"责任感"相关数据
更新时间:2021-08-042019中国网络游戏企业社会责任感专题研究报告
报告核心观点摘要
●iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,社会责任感TOP50网络游戏企业中,三分之二来自于北上广深一线城市。在企业上市情况方面,A股上市企业占比高达56.0%,经济效益对于企业发挥社会责任感起到关键作用。
●iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年中国手机游戏市场规模接近1500亿元,较2017年增长26.49%,而对于游戏行业整体而言,2018年增速仅为5.3%。近年游戏行业发展繁荣主要由手机游戏高速增长所致,目前行业头部企业腾讯游戏、网易游戏均在手游领域投入巨大。2018年收入前50手游新品中,腾讯、网易研发的游戏合计收入占比达到44.4%。
●中国游戏企业总体注重企业形象和社会责任。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,腾讯游戏、多益网络社会责任感得分分别为上市企业和非上市企业之首。头部企业更需发挥行业领头作用,树立良好业内形象;但中小游戏企业社会责任感担当偏弱,企业声誉有待提升。
●未成年人游戏情况引来社会热切关注,而各游戏企业也在关于未成年人玩家引导和保护方面有积极布局。行业领前的腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、多益网络等均有上线未成年人防沉迷系统或家长监护系统。
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残疾人
残疾人:全面提升残疾人幸福感,一起成就“追梦人生”残疾人主题数据包包含209项数据(27个数据报告、182个表格数据),数据包的大小为43.1MB。残疾人即肢体、语言、听力、精神、智力或多重存在长期缺损的人,这些缺损与各种障碍相互作用,或可阻碍残疾人与健全人一样在平等的基础上充分和切实地参与社会。 根据第六次全国人口普查我国总人口数及第二次全国残疾人抽样调查,我国残疾人占全国总人口的比例和各类残疾人占残疾人总人数的比例,推算2010年末我国残疾人总人数8502万人。2019年,1043.0万残疾儿童及持证残疾人得到基本康复服务,其中包括0-6岁的18.1万残疾儿童。得到康复服务的持证残疾人中,有视力残疾人112.2万、听力残疾人73.1万、言语残疾人4.4万、肢体残疾人553.6万、智力残疾人82.3万、精神残疾人161.5万、多重残疾人46.8万,未持证残疾儿童9.1万。全年共为314.5万残疾人提供各类辅助器具适配服务。 一个社会的文明程度往往取决于这个社会对待残疾人的态度,本数据包包含了中国残疾事业发展的历年公报,以及残疾人受教育等情况,旨在多角度的反映残疾人在中国的生存现状和被社会的关注程度。1987-2020年发布时间:2021-05-26白领
白领:都市白领称自己为“打工人”,既是自嘲也是安慰白领主题数据包包含124项数据(7个数据报告、117个表格数据),数据包的大小为39.3MB。“白领”这一名词最早出现于20世纪20年代初,是指受雇于人而领取薪水的非体力劳动者,包括技术人员、管理人员、会计、教师、医生、律师、普通职员等。一般而言白领的经济收入和工作条件较好,但由于不掌握生产资料,他们仍处于受雇佣地位。 白领是一个独立的职业阶层,其主体是25到40岁之间的人群。白领阶层的基本特征包括追求生活的多样化及高质量,职业的高流动性,强烈的务实主义精神,关注个人职业发展,普遍具有紧张感、焦虑感和社会责任感。与此同时,白领喜欢多样化的生活形式,不断地寻找新的时尚,通过自己的服饰、住房等来表达自身对生活质量的追求态度。 本数据包通过对中国白领群体的消费习惯、职业发展、身体状况等方面的详细调研,洞察了现阶段白领一族消费的趋势、遭遇的困境、拥有的机遇,为白领的职业发展和生活改善提供了清晰的思路。2015-2020年发布时间:2021-08-04