"在线斗地主游戏大厅"相关数据
更新时间:2024-11-22全市场传媒行业策略:《天天斗地主》贡献五亿营收,禅游科技拟赴港上市
1.《天天斗地主》贡献五亿营收,禅游科技拟赴港上市
1.1.发展历程:从页游向手游转型,跻身中国棋牌类手游头部行列
专注棋牌等休闲手游,成功跻身中国棋牌类手游头部行列。禅游科技是一家成熟的手机游戏开发商和运营商,专注于棋牌及其他休闲手机游戏。根据弗若斯特沙利文报告,按2017年的收益计,公司成功跻身中国棋牌类手机游戏市场TOP5,市场份额约为4.0%。
从页游向手游转型,《天天斗地主(真人版)》大获成功。2010 年7月,谢碧玉女士和曾先生使用其个人资金创立了禅游深圳,主要从事于中国研发及运营网页网络游戏。公司当前的控股股东叶先生及杨先生于2012年6月决定投资禅游深圳,均任职于中国领先的手机游戏开发及运营公司,且于科技行业分别拥有超过14及20年的经验。自收购以来,公司的业务重心逐渐由网页网络游戏向手机游戏转型,并一直继续扩展游戏组合。除自身开发的游戏外,公司亦于2015年开始运营及发行第三方开发的休闲网络游戏。根据招股书披露,截至最新,公司活跃的手机游戏组合包括合共44款游戏;其中最受欢迎的网络牌类游戏《天天斗地主(真人版)》在2017年累计注册用户数突破了1亿人次。
1.2.业务介绍:依赖虛拟礼物创收,《斗地主》单款游戏收入贡献率接近80%
公司累计运营44款游戏组合,其中包括6款第三方开发的游戏。公司开发和维护大量手机游戏组合,从类型来看,主要牌类游戏、棋类游戏及其他游戏(包括其他休闲游戏及硬核游戏)三大类。2015年,公司运营的所有游戏均为自主开发。2015 年开始,公司开始运营由第三方开发的游戏。截至最新,公司提供38款自主开发的游戏及6款第三方开发的游戏。
【更多详情,请下载:全市场传媒行业策略:《天天斗地主》贡献五亿营收,禅游科技拟赴港上市】
- 全市场传媒行业策略:《天天斗地主》贡献五亿营收,禅游科技拟赴港上市2019年发布时间:2019-07-25
- 游戏行业数值设计2023年发布时间:2024-05-15
- 2020游戏原创力量调查报告(移动游戏篇)报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。2020年发布时间:2021-07-06
- 2018德国游戏产业指南日前,德国游戏产业协会发布最新《2018德国游戏产业指南》(2018 Guide to the German Games Industry)。报告显示,2017年德国游戏市场总收入约为33亿欧元(约合258亿人民币),首次突破30亿欧元,同比增长了15%。游戏机等硬件设备市场在2017年增长尤为强劲,增长了26%,累计收入到9.38亿欧元。智能手机和平板电脑游戏同时也是游戏市场增长最快的驱动因素之一。 根据德国游戏产业协会发布的最新一份数据报告,2018年上半年德国游戏市场收入总计15亿欧,同比增长17%。截至目前,德国游戏产业协会未发布最新的2018年总收入数据。不过根据数据公司Newzoo此前所预测,2018年德国游戏市场收入规模预计为46.87亿美元(约合321亿人民币)。2017年,移动游戏产生的收入在德国上升至4.97亿欧元 (约合39亿人民币),同比增长约22%,超过了整体市场的增长速度(15%),相较于2014年的2.41亿欧,移动游戏市场份额增长了一倍多。德国游戏产业协会表示,应用内购买是增长的关键,内购收入增长近23%,达到4.81亿欧元。2018年发布时间:2020-03-28
- 2022游戏安全白皮书2022年发布时间:2023-05-08
- 2022游戏助力教育研究报告2022年发布时间:2022-10-26
- 冰与火之歌-解读游戏生命周期曲线模型本文将为大家解读四类主流游戏生命周期曲线,助力移动游戏圈从业人员深入了解行业最新观点与动态、透析游戏发展规律,并把本次分享收获应用于工作实践中。2018年发布时间:2020-06-01
- 2020年1-6月中国游戏产业报告2020年1—6月,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%。2020年发布时间:2021-04-13
- 游戏与人工智能发展报告2023年发布时间:2023-12-05
- 2020年中国游戏产业报告2020年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,也是谋划“十四五”的关键之年。游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,在今年一系列的产业政策扶持和指导下,抵御住了疫情的冲击,稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。2020年发布时间:2021-01-11
- 2022年视频游戏报告(英文)2022年发布时间:2024-04-11
- 2023游戏人群洞察报告2023年发布时间:2024-06-12
- 2020年文化娱乐行业春季投资策略:在线娱乐景气延续,游戏板块持续受益“云娱乐”兴起,线上娱乐替代线下,5G 商用推动应用加速落地,游戏短期受益明显,中长期增长空间可观。2019-2020年发布时间:2020-07-21
- 2022中国移动游戏市场广告营销报告2022年发布时间:2022-09-06
- 2016年第二季度游戏行业研究报告游戏行业正经历沉淀期阵痛:人口红利阶段性见顶,使得PC端游戏和手游行业,都在经历由增量市场向存量市场的过渡,同时,行业优胜劣汰加剧,精品化发展缓慢。在此背景下,各类型游戏将朝什么方向发展?如何营销会获得更好的效果?本期大数据洞察报告希望可以给聪明的您一些启发。2016年发布时间:2021-04-07
- 2020第一季度中国游戏产业报告2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。其中,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元。细分市场中,移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%,移动游戏的市场份额进一步扩大。2020年发布时间:2020-05-18
- 云游戏产业发展白皮书:5G助力云游戏产业快速发展本白皮书深入解读了5G助力下云游戏的突破和变革,分析了其关键技术发展路线,梳理了5G时代云游戏产业结构和生态体系,探讨了产业发展面临的挑战,并提出相应政策建议。2019年发布时间:2020-02-14
- “全球历次疫情”影响复盘及“在线科技”成长机会专题报告,5G时代在线科技,在线办公、在线医疗、在线教育复盘“全球历次疫情”,03年是互联网应用拐点元年,20年可能是计算机行业结合5G应用“在线科技”爆发元年,在线办公是云计算5G应用落地趋势性机会,远程办公促使视频会议市场需求凸显,在线医疗迎机遇,远程医疗是特殊应用场景刚需应用,未来市场空间巨大,在线教育是教育科技发展刚需趋势,“新冠”只是催化剂,未来市场结构有望加速演进。2003-2020年发布时间:2020-07-21
- 2018年中国游戏产业报告(摘要版)2018年发布时间:2019-10-17
- 网络游戏知识产权保护白皮书经过二十余年的发展,网络游戏行业已成为我国泛娱乐行业发展的重要领域,为互联网市场经济带来了全新的动力。网络游戏行业具备发展速度迅猛、游戏产品更新迭代快、参与主体多样、盈利渠道多元、供需产业链条复杂等诸多异于传统行业的特性,对我国网络游戏的知识产权保护提出了新的问题与挑战,引发学术界与实务界的共同关注与探讨。本白皮书在深入调研我国网络游戏行业的发展情况,并对我国网络游戏知识产权保护概况进行梳理与总结的基础上,针对目前仍极具争议的网络游戏知识产权保护热点问题进行深度探讨与研究,并对未来网络游戏行业的知识产权保护提出了对策及建议,期望能为推动网络游戏行业的持续健康发展提供重要理论和实务支撑。本白皮书第一部分重点梳理了我国网络游戏行业的发展历程及市场概况,描绘了完整的网络游戏产业链,明确网络游戏行业的参与主体及供需关系,并在此基础上归纳总结了我国网络游戏行业呈现市场竞争进一步升级、技术创新加速、游戏产业文化使命凸显、邻近产业深度融合、各部门治理多管齐下的发展趋势。新的发展机遇带来了新的挑战。随着网络游戏市场的快速发展,网络游戏知识产权保护问题也越发引人关注。本白皮书第二部分结合近年来网络游戏典型司法案例,通过资料分析、数据统计、案例研究等多种调研方式,为读者全面呈现了我国网络游戏知识产权保护的总体概貌。2020年发布时间:2021-08-27