"虚拟产品"相关数据
更新时间:2024-11-22镝数聚为您整理了"虚拟产品"的相关数据,搜报告,找数据,就来镝数聚,镝数聚帮您洞察行业动态,了解行业趋势。
- 小布虚拟人的多场景应用实践2023年发布时间:2024-05-21
- 虚拟增强现实内容制作白皮书(2020)本文主要介绍了虚拟/增强现实的历史背景到现如今的高速发展进程,详细说明我国虚拟/增强现实内容的现状及趋势,提出建立健全虚拟/增强现实内容制作的标准化建议,达到规范行业发展的目的。2020年发布时间:2020-08-18
- 2023虚拟现实产业布局白皮书2023年发布时间:2024-10-12
- 2019年虚拟现实产业发展白皮书《白皮书》认为,技术成熟、消费升级需求、产业升级需求、资本持续投入、政策推动五大因素促进虚拟现实产业快速发展。《白皮书》指出,当前虚拟现实技术体系相关传感、交互、建模、呈现技术正在走向成熟。此外,《白皮书》就虚拟现实产业发展给出五点建议:第一点,深入分析挖掘虚拟现实产业的直接与间接价值;第二点,增强消费者体验,打造虚拟现实创新商用模式;第三点,探索虚拟现实与新兴技术结合的应用发展路径;第四点,加强国际化合作,促进产业全方位体系化发展;第五点,加强政府支持力度与宏观调控,预防市场失灵。2019年发布时间:2020-01-15
- 江西虚拟现实产业发展报告(2023年)2023年发布时间:2024-05-15
- 2020虚拟现实产业发展研究报告全球AR/VR市场规模将从2020年的61亿美元增长到2025年的343亿美元。2025年全球企业AR/VR市场规模达184亿美元,超过消费市场的159亿美元。趋势展望之一:多类技术将持续突破,增强虚拟现实产业升级发展新动力;趋势展望之二:变革技术将深度融合,驱动虚拟现实产业进入活跃新阶段;趋势展望之三:硬件演进将步伐加速,形成虚拟现实产业创新发展新基础;趋势展望之四:产业链条将更加健全,促成虚拟现实产业多维并进新态势;趋势展望之五:行业应用将普及扩展,释放虚拟现实产业融合发展新需求;趋势展望之六:龙头企业将着力布局,激发虚拟现实产业主体竞合新活力;趋势展望之七:市场规模将迅速扩大,开启虚拟现实产业爆发增长新空间。2020年发布时间:2021-06-07
- 2019年消费主力人群虚拟产品付费研究报告虚拟产品付费率不低,集中在“刚需”:随着影视音乐、电子书、知识问答等各行业的发展,人们逐渐认同为正版付费、为知识付费的观念,目前,25-50岁消费主力人群在虚拟产品付费率不低,但人们目前大多只愿意为“刚需”付费,即有需要有必要的时候才会购买虚拟产品虚拟产品。在线视频、在线阅读/电子书的付费比例较高:不同类型的休闲娱乐项目付费情况差异较大,消费主力群体在线视频、在线阅读/电子书的付费比例较高,而网络直播的付费比例较低,但付费用户的人均付费金额较高。付费订阅/专栏是付费率最高的知识付费项目:知识付费的付费比例低于休闲娱乐付费,其中付费订阅/专栏的付费率最高,达19.8%;付费领域主要是医疗保健、专业知识、教辅、运动健身等四个方面。不同群体的虚拟付费倾向差异较大:90后群体爱为游戏和动漫付费,80后男性则倾向于广播剧/有声书、网络电视/体育直播,而80后女性则喜欢在线阅读/电子书;知识付费方面,女性喜欢购买课程,而男性则倾向于付费订阅、付费问答和付费圈子。2019年发布时间:2020-01-10
- 虚拟现实医疗应用白皮书2019年发布时间:2019-12-24
- 虚拟数字人企业产品定价原则及策略研究报告本报告在大量周密的市场调研基础上,依据国家统计局、相关行业协会及专业研究单位等公布和提供的大量数据,采用多种研究方法,结合盛世华研监测数据及知识体系,对行业发展进行详细的阐述和深入的分析,并在此基础上提出企业未来发展战略、市场竞争战略等实战研究成果,为企业在未来发展战略、投资布局等提供可参考的路径与方向。2024年发布时间:2024-06-25
- 数字分身解决方案【互联网】【虚拟数字人】【虚拟主播】【虚拟讲师】2023年发布时间:2023-09-13
- 虚拟企业:虚拟世界中的认知型企业技术正在改变全球企业的业务模式,创造新的增长机遇,并且建立全新的成本和效率基准。有了大规模应用AI、自动化、区块链、物联网、5G、云计算和量子计算的能力,使得认知型企业的愿景成为现实。如果将这场技术革命放到日益虚拟化的世界这个大背景中,我们可以发现,生态系统、数字化工作流程和网络化组织发挥出越来越大的威力。虚拟企业逐渐兴起,在一根价值“金线”的支持下,企业焕发出新的活力,生态系统的参与者也紧密联系在一起。2021年发布时间:2021-06-15
- 虚拟偶像行业专题:次世代专题研究,虚拟偶像市场虚拟偶像市场规模稳增,受众群体不断扩大。2021年发布时间:2021-12-03
- 虚拟数字人企业产品、模式服务等创策略研究报告本报告在大量周密的市场调研基础上,依据国家统计局、相关行业协会及专业研究单位等公布和提供的大量数据,采用多种研究方法,结合盛世华研监测数据及知识体系,对行业发展进行详细的阐述和深入的分析,并在此基础上提出企业未来发展战略、市场竞争战略等实战研究成果,为企业在未来发展战略、投资布局等提供可参考的路径与方向。2024年发布时间:2024-06-25
- 虚拟付费风起时本文从休闲娱乐付费、知识付费、其他虚拟付费及虚拟付费用户特征等角度洞察消费主力人群虚拟付费的方方面面。2019年发布时间:2020-10-19
- 虚拟数字人TOP50排行榜:虚拟偶像30+虚拟员工202022年发布时间:2022-05-25
- 虚拟现实产业地图《虚拟现实产业地图》主要包括五个部分,全面总结了虚拟现实产业演进情况、国内外发展状况、产业链构成,解读了虚拟现实的类型,绘制了虚拟现实技术产业成熟度矩阵,分析了全球主要国家和地区的虚拟现实发展特点,系统梳理了我国各地虚拟现实产业的发展特点、产业布局及成长预期,剖析了我国虚拟现实产业发展面临的主要问题,展望了产业未来发展态势。2018年发布时间:2019-05-14
- 中国虚拟数字人行业调研简报:市场简报:智能时代下,头部虚拟数字人厂商打造了哪些明星产品?2022年发布时间:2022-09-14
- 淘宝人生专属小屋——虚拟人和虚拟场景技术探索2022年发布时间:2024-06-25
- 2019产品经理生存报告“人人都是产品经理”作为国内领先的产品经理社区,每年都会围绕产品经理群体所产生的大数据进行调研和分析,分析行业发展现状并提出应对策略,最终产出这份产品经理生存报告,希望能给产品经理们的职业规划和发展带来一点思考。2019年发布时间:2020-11-13
- 2021年虚拟现实产业发展白皮书2021年发布时间:2021-11-17