"虚拟产品"相关数据
更新时间:2020-04-13互联网虚拟产品是指无实物性质的产品,包括虚拟商品和互联网服务,涵盖在线视频/音乐、手游、知识问答、电子书、会员服务、互联网工具(如网盘)等各类互联网商品和服务
随着影视音乐、电子书、知识问答等各行业的发展,人们逐渐认同为正版付费、为知识付费的观念,对虚拟产品付费的习惯在逐步建立起来
25-50岁是消费主力群体,本报告集中研究该人群在虚拟产品付费方面的态度和付费情况
不同类型的休闲娱乐项目付费情况差异较大,目前在线视频和在线阅读/电子书的付费率较高,超过20%,人均付费金额大约在90-100元之间
手机游戏和音乐/K歌平台的付费率中等,但付费金额差距明显,手机游戏人均付费金额接近120元,而音乐/K歌平台仅为75元
其它类型的休闲娱乐项目付费率相对较低(低于10%),其中,网络直播的人均付费金额最高,而动漫平台的人均付费金额最低
除了不怎么看视频节目的群体以外,消费主力人群不愿意在在线视频上付费的主要原因是免费节目足够满足需求、以及通过其它途径和免费资源能看到想看的节目
【更多详情,请下载:2019年消费主力人群虚拟产品付费研究报告】
