"手游游戏数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-262015年Q3手游数据报告
2015年上半年,中国移动游戏市场规模达到209.3亿元,预计全年中国移动游戏市场规模将达到429.2亿元,增长率达到56.1%;而在用户方面,2015年上半年,中国移动用户规模为3.66亿,已经超越PC讷游和网页游戏,成为最大的游戏用户群体。随着人口红利逐步消失,移动游戏用户规模增长趋于稳定,预计全年中国移动用户规模为3.86亿,增长率为8.1%。
在9月上线的408款手机网游中,IP手游占比达48.35%。其中三国和西游两大经典P占比达17.22%,使用授权正版IP占比为11.12%,盗版IP占比为20.01%。手游AP来源呈现多样化趋势,网络文学、动漫、影视、娱乐综艺等泛娱乐IP在手游领域加速布局。
在除西游和三国题材之外的IP手游中,使用动漫改编的P手游作品占比最高,达到44%;其次为视、网络文学、游戏和娱乐综艺;201503,玩家日均游戏时长和日均游戏次数均呈下降趋势,61%的玩家日均游戏时长小于30分钟,50%的玩家日均游戏次数在3次及以下。玩家游戏时长和游戏次数的下降,可能是由于目前大部分手游产品肩轻度,另外移动游戏在玩法和品质上遭遇到瓶颈,据DalaEye《国内手游市场新品洞察报告》,2015年9月份新游高度同质化数量占比接近60%,手游市场需要更多的新鲜血液,也需要回归游戏本质推出更多精品游戏,IOS平台用户质量和游戏质量普遍高于Android平台,棋牌游戏、角色扮演、射击游戏的一日玩家比例相对较低,反映出这类游戏的玩法比较成熟,玩家接受程度较高;模拟经营类游戏在Android平台—日玩家比例最高,而在IOS平台—日玩家比较最低,休现出两大平台上模拟经营癸游戏在品质上的差距,随着《我的世界》、《部落冲突》等优质游戏的Android版本的推出,两大平台之间的差异有望减小
【更多详情,请下载:2015年Q3手游数据报告】
- 2022年1-11月日本IP手游海外收入按游戏类别分布该统计数据包含了2022年1-11月日本IP手游海外收入按游戏类别分布。其中,中重度游戏收入占比70%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2022年1-11月日本IP手游海外收入按游戏品类分布该统计数据包含了2022年1-11月日本IP手游海外收入按游戏品类分布。其中,RPG类占比48%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2018年中国游戏企业研发手游合计收入占比情况本数据记录了2018年中国游戏企业研发手游合计收入占比,其中其他占比55.6%2018年发布时间:2019-11-19
- 2022年1-11月日本IP手游海外下载量按游戏品类分布该统计数据包含了2022年1-11月日本IP手游海外下载量按游戏品类分布。其中,街机类占比37%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2022年1-11月日本IP手游海外下载量按游戏类别分布该统计数据包含了2022年1-11月日本IP手游海外下载量按游戏类别分布。其中,休闲类游戏下载量占比56%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2017-2018年中国中手游旗下产品用户情况该统计数据包含了2017-2018年中国中手游旗下产品用户情况。2018年平均每月活跃用户人数最高,人数1105.8万。2017-2018年发布时间:2020-08-05
- 2016-2018年中国中手游营业收入及净利润情况该统计数据包含了2016-2018年中国中手游营业收入及净利润情况。2018年营业收入最高,收入15.96亿元。2016-2018年发布时间:2020-08-05
- 2019-2022年日本IP手游在海外市场的年度收入该统计数据包含了2019-2022年日本IP手游在海外市场的年度收入。其中2022年为24.9亿美元。2019-2022年发布时间:2023-03-22
- 2016年-2021年TapTap独家发行的手游数量分布该统计数据包含了2016年-2021年TapTap独家发行的手游数量分布。2020年TapTap独家发行的手游数量最高,手游数量20个。2016-2021年发布时间:2022-11-09
- 2018年中国移动互联网手游游戏投放数平均增长率TOP5情况该统计数据包含了2018年中国移动互联网手游游戏投放数平均增长率TOP5情况。其中射击类平均增长率128%。2018年发布时间:2020-08-07
- 2021年H1中国IOS手游TOP100二次元自研手游数量占比该统计数据包含了2021年H1中国IOS手游TOP100二次元自研手游数量占比。其中二次元IP改编手游占比9%。2021年发布时间:2021-12-29
- 2021年12月中国受访手游玩家三个月内在不同类型游戏中消费比例该统计数据包含了2021年12月中国受访手游玩家三个月内在不同类型游戏中消费比例。数据显示,MOBA类手游消费玩家占比最高,达64%。2021年发布时间:2022-09-14
- 2018-2020年中国移动游戏中进入过iOS日畅销榜TOP200新游游戏数量情况该统计数据包含了2018-2020年中国移动游戏中进入过iOS日畅销榜TOP200新游游戏数量情况。2020年2月有4款。2018-2020年发布时间:2020-05-17
- 2020年7月德国游戏玩家每周玩手游的平均次数该统计数据包含了2020年7月德国游戏玩家每周玩手游的平均次数。其中,35%的新玩家每周玩6-10次手游。2020年发布时间:2022-05-25
- 2022年1-11月海外iOS设备日本IP手游广告平台SoV分布该统计数据包含了2022年1-11月海外iOS设备日本IP手游广告平台SoV分布。其中Applovin占比33%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2022年1-11月海外iOS设备日本IP手游广告类型SoV分布该统计数据包含了2022年1-11月海外iOS设备日本IP手游广告类型SoV分布。其中Applovin的视频广告占比44%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2020年7月韩国游戏玩家每周玩手游的平均次数该统计数据包含了2020年7月韩国游戏玩家每周玩手游的平均次数。其中,39%的新玩家每周玩1-5次手游。2020年发布时间:2022-05-25
- 2020年7月英国游戏玩家每周玩手游的平均次数该统计数据包含了2020年7月英国游戏玩家每周玩手游的平均次数。其中,35%的新玩家每周玩1-5次。2020年发布时间:2022-05-25
- 2019-2022年日本IP手游在海外市场下载量情况该统计数据包含了2019-2022年日本IP手游在海外市场下载量情况。其中2022年为4.4亿次。2019-2022年发布时间:2023-03-22
- 2017年中国战术竞技类手游用户的游戏满意度情况该统计数据包含了2017年中国战术竞技类手游用户的游戏满意度情况。用户对游戏满意的占比最高,占比57.3%。2017年发布时间:2021-09-01