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更新时间:2024-11-272015年Q3手游数据报告
2015年上半年,中国移动游戏市场规模达到209.3亿元,预计全年中国移动游戏市场规模将达到429.2亿元,增长率达到56.1%;而在用户方面,2015年上半年,中国移动用户规模为3.66亿,已经超越PC讷游和网页游戏,成为最大的游戏用户群体。随着人口红利逐步消失,移动游戏用户规模增长趋于稳定,预计全年中国移动用户规模为3.86亿,增长率为8.1%。
在9月上线的408款手机网游中,IP手游占比达48.35%。其中三国和西游两大经典P占比达17.22%,使用授权正版IP占比为11.12%,盗版IP占比为20.01%。手游AP来源呈现多样化趋势,网络文学、动漫、影视、娱乐综艺等泛娱乐IP在手游领域加速布局。
在除西游和三国题材之外的IP手游中,使用动漫改编的P手游作品占比最高,达到44%;其次为视、网络文学、游戏和娱乐综艺;201503,玩家日均游戏时长和日均游戏次数均呈下降趋势,61%的玩家日均游戏时长小于30分钟,50%的玩家日均游戏次数在3次及以下。玩家游戏时长和游戏次数的下降,可能是由于目前大部分手游产品肩轻度,另外移动游戏在玩法和品质上遭遇到瓶颈,据DalaEye《国内手游市场新品洞察报告》,2015年9月份新游高度同质化数量占比接近60%,手游市场需要更多的新鲜血液,也需要回归游戏本质推出更多精品游戏,IOS平台用户质量和游戏质量普遍高于Android平台,棋牌游戏、角色扮演、射击游戏的一日玩家比例相对较低,反映出这类游戏的玩法比较成熟,玩家接受程度较高;模拟经营类游戏在Android平台—日玩家比例最高,而在IOS平台—日玩家比较最低,休现出两大平台上模拟经营癸游戏在品质上的差距,随着《我的世界》、《部落冲突》等优质游戏的Android版本的推出,两大平台之间的差异有望减小
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