"手游交易平台发展前景"相关数据
更新时间:2024-11-25镝数聚为您整理了"手游交易平台发展前景"的相关数据,搜报告,找数据,就来镝数聚,镝数聚帮您洞察行业动态,了解行业趋势。
- 2023基于区块链的算力并网交易平台研究报告2023年发布时间:2024-10-09
- 2024企业集采业务交易平台解决方案2024年发布时间:2024-11-07
- 2016年手游发展盘点报告显示:截止至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数已达5.64亿,全年活跃用户变化有所波动,7~8月是用户增长的关键时期;手游用户参与度较高的游戏类型集中在较为轻量化的棋牌类游戏中;iOS用户在手机游戏中的留存效果优于Android用户。通过数据计算发现,国内手游用户中,直辖市与中部省份的游戏倾向性完全不同;除地域差异因素外,性别、年龄等用户属性也会导致玩家对游戏类型的不同选择;而当用户的从未婚未育的状态转变向已婚已育状态时,在卡牌、横版以及减压等类型的游戏类别中的分布有所变化;不同游戏类别的用户群,在移动应用的使用上也有明显的差异性,针对不同的类型的游戏,选择在不同类型APP上进行有效换量,是提高推广用户转化的必要手段。2016年发布时间:2018-11-27
- 2017年手游发展盘点报告国内移动游戏的用户规模基本饱和,同时细分市场精品化吸引玩家投入更多时间玩游戏,因此精细化和精品化将成为后红利时代的突围关键。搭乘国产手机品牌崛起的东风,Android平台发展势头良好,然而iOS平台的留存优势明显。2017年发布时间:2018-11-27
- Opendoor美国在线房屋即时交易平台的“领头羊”(2023)2023年发布时间:2023-07-18
- 嵌入式金融:全球化SaaS平台及线上交易平台的新机遇(2023)2023年发布时间:2024-06-24
- 传媒互联网行业12月周报:数据要素政策指向明确,关注数据交易平台2022年发布时间:2023-02-03
- 端游大厂2012-2015手游布局本文基于腾讯、网易、完美世界、盛大、畅游、巨人、金山等几大端游大厂的公开手游发布信息,对其业务发展进行统计分析,解析其手游业务布局及端游入侵下的中小手游厂商破局之道,形成本次数据报告。2012-2015年发布时间:2020-09-11
- 2021年博彩手游发展趋势分析报告2021年发布时间:2021-11-17
- 固定收益平台专题:证券网上交易的应用和发展研究正如互联网起源于美国一样,网上证券交易于90年代初在美国出现,它为美国证券行业带来了革命性的变化。1983年E-Trade发明了在线技术,1992年E-Trade开始通过AOL和CompuServer提供在线投资服务。1995年8月,由摩根斯坦利添惠(MorganStanleyDeanWiter)控股的DiscoverBrokerageDirect公司开始提供网上证券经纪交易。由此,证券经纪电子商务在全球范围开展。2008年发布时间:2021-04-01
- 海防市发展前景在过去的十多年,随着外国直接投资资金不断涌入北部,海防市迅速成为焦点,它提供给企业畅通发展全球业务的基础,同时创造了可预见的机遇。基于该背景下,该报告将重点分析海防市如何加速成为国际认可的工业贸易中心和越南北部发展的驱动力。2019年发布时间:2019-12-03
- 传播文化行业Z世代新消费系列报告之一:球鞋跃升社交货币,交易平台如日方升球鞋以其文化属性及收藏属性成为了年轻人的“茅台”。以毒、StockX 为代表的球鞋交易鉴定平台的出现使球鞋交易集中化、规范化,促进了二手鞋市场的繁荣。 球鞋文化不断出圈,逐渐成为年轻人的社交货币,球鞋交易鉴定平台的出现使球鞋交易集中化、规范化,促进球鞋交易市场的蓬勃发展。2019年发布时间:2020-05-01
- 传媒行业深度研究:端游市场弱供给强需求,后续发展潜能有望释放-中国游戏源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋势2022年发布时间:2022-04-28
- 房地产行业例评:深圳扩容预期走强,阿里易居共建交易平台园区规模大,园区物业可拓展空间大。深圳市目前拥有超过7200个产业园区,并且2020年规划122个新增重大园区项目。大体量及政策利好赋予深圳园区物业广阔的发展空间。深圳产业园区主要布局在中西部,产业聚集提升服务品质。2020年发布时间:2021-02-02
- 20年RPG手游买量报告广大大平台抓取20年1~10月全球手游素材超11M,其中RPG素材超2M,占比第二高,东亚地区更爱RPG游戏,Twitter上RPG素材占比超过40%,YouTube上RPG素材占比超35%,为占比较高的两大渠道,FB系渠道RPG素材普遍在22%左右,盘点20年1~10月全球RPG手游买量情况,其中国产厂商在TOP10中占据5席,ARPG或将成为下一爆款类型。2020年发布时间:2021-01-05
- 手游发布前全攻略自App Store于2008年发布以来,已有200多万款应用入驻,游戏竞争日趋白热化。有效的发布前策略有助于确保游戏得到优化,为全球发布的成功奠定基础。新游戏崭露头角越来越难,而且我们看到畅销游戏排行榜长期被某些游戏所“霸占”(至少在大多数西方市场如此,包括美国)。做好发布前阶段的工作能够获得极其宝贵的信息,有助于您决定是为一款游戏的发布开绿灯,还是不得不回到设计阶段,从头再来。只要游戏策略规划得当,手游市场会提供惊人的发展机会。2020年发布时间:2021-03-23
- 手游买量报告:“爆款手游”创意是怎样炼成的春节期间的手游买量市场依旧是游戏厂商的“兵家必争之地”。今年 2 月份,在大小游戏厂 商厮杀激烈之时,有两个爆款游戏突破重围,以黑马姿态步入大众视野。一款是休闲类手游 《翡翠大师》,上线之后曾创造累计 18 天荣登 App Store 免费榜第一的成绩;另一款是放置 类手游《一念逍遥》,上线即同时获得 App Store 免费榜和 TapTap 热门榜第一的成绩,并在 大厂游戏林立的 App Store 畅销榜中占有一席之地。畅销榜一直被业界视为最难以造假的榜 单,其主要权重指标,如新增付费用户率、老用户二次付费率、单日及月度收费额等也侧面 反映了《一念逍遥》在上线前期的优异营收表现。2021年发布时间:2021-03-23
- 中国绿色预算发展前景研究2024年发布时间:2024-09-25
- 旅游及景区行业投资策略周报:国家级数字资产交易平台启动,利好流通探索2023年发布时间:2023-07-19
- 全球博弈类手游洞察报告在美国,博弈类游戏相当于是国民级别类型的手游了,相当于我们的扑克、麻将、棋牌等手游。多方数据来源表明,美国博弈类品类市场大,用户体量大,在未来有很大的发展空间,在美国市场博弈类游戏占据了美国21%的市场额,超过其他地区博弈类市场占比。博弈类游戏用户与传统品类相差较远,需要推广方在特定的推广渠道进行买量,不能走传统的游戏买量方法。2021年发布时间:2021-07-20