"手机社交游戏"相关数据
更新时间:2024-11-21《摩尔庄园》的火爆验证了Z世代游戏用户的群体规模以及付费能力,面向Z世代的游戏赛道的广阔前景被验证,预计在Z世代游戏布局的相关公司将陆续启航。我们预计,2025年Z世代游戏市场规模达到2000亿元。Z世代更加注重自我表达,社交需求更高,我们看好面向Z世代的社交游戏机会,建议关注各公司在Z世代社交游戏领域的布局,维持腾讯控股(00700.HK)、网易(NTES.US)、心动公司(02400.HK)、哔哩哔哩(BILI.US)“买入”评级,建议关注百奥家庭互动(02100.HK)。
- 互联网行业Z世代社交游戏专题报告:《摩尔庄园》出圈,Z世代社交游戏模式得到验证《摩尔庄园》的火爆验证了Z世代游戏用户的群体规模以及付费能力,面向Z世代的游戏赛道的广阔前景被验证,预计在Z世代游戏布局的相关公司将陆续启航。我们预计,2025年Z世代游戏市场规模达到2000亿元。Z世代更加注重自我表达,社交需求更高,我们看好面向Z世代的社交游戏机会,建议关注各公司在Z世代社交游戏领域的布局,维持腾讯控股(00700.HK)、网易(NTES.US)、心动公司(02400.HK)、哔哩哔哩(BILI.US)“买入”评级,建议关注百奥家庭互动(02100.HK)。2021年发布时间:2021-07-27
- 中国手机游戏行业绿皮书从平台各类型手游数量占比分布来看, RPG游戏在平台接入游戏中占比最高;从平台各类型手游下载量占比分布来看,躲避跑酷&休闲益智游戏较为吸量;将2014年上半年和下半年TOP20的机型数据进行对比,机型分布更加国产化, 2014年下半年TOP20的手机中,小米,华为手机占比逐渐加大。2014年发布时间:2021-04-07
- 2015年Q2手机游戏行业趋势绿皮书2015年Q2移动互联网中女性用户占比49%,而移动游戏市场中的女性用户占比只有37%,说明手游市场中的女性用户比例还有很高的增长空间。之所以称之为蓝海,一方面是女性玩家市场的潜力巨大,另一方面是针对女性玩家的手游产品非常匮乏,目前市场上专门针对女性玩家私人定制的产品屈指可数,这就给了厂商很大的施展空间,但是如何取悦女性玩家,我们不妨看看360手机助手在《2015年Q2中国手机游戏行业趋势绿皮书》中怎么说。2015年发布时间:2021-04-07
- 2015年Q3手机游戏行业绿皮书本文对行业发展趋势、新增游戏类型、影游联动、移动电竞等热点问题深度分析。2015年发布时间:2021-04-07
- 2015Q1中国手机游戏行业趋势绿皮书本文向开发者阐述手游细分领域、玩家游戏环境、春节手游玩家特性、H5游戏等方面的变化,提供数据干货,引领行业趋势。2015年发布时间:2021-04-07
- Android手机游戏安全报告2012年全年及2013年1月、2月中,360安全中心截获到伪装、篡改Android游戏的手机木马及恶意软件(以下简称:游戏木马)、恶意广告插件共134927款,感染用户近2亿人次。2013年发布时间:2021-04-07
- “流量+”推动转型,社交、游戏加速发展社交业务上,新兴市场陌生人社交出海前景广阔,差异化产品推动业务发展:新兴市场线上社交需求巨大,中东地区人均社交账户数量高于全球8个的平均水平,且人均GDP水平较高。公司形成了四款差异化社交产品切入中东、东南亚等地,其中MICO、YoHo基本在中东国家GooglePlay社交畅销榜Top10。21Q1公司社交产品平均月活达1658万,环比增长26%。公司于20年6月完成MICO并表,根据公司公告,8月MICO根据市销率法,估值约为11.9亿元,我们估算MICO在20年营收约为9.77亿元,超出公司约7.7亿元的预期,MICO主打直播变现,20H2净利率约为22.8%,假设全年净利率不变,对应PE为5.3。主要竞品如Yalla(21Q1)、Match(21Q1)、陌陌(20年-陌陌业务)净利率约29%/26%/20%。2021年发布时间:2021-07-06
- 手机角色扮演游戏报告2022年发布时间:2022-07-08
- 游戏行业数值设计2023年发布时间:2024-05-15
- 2023手机游戏行业洞察报告2023年发布时间:2024-04-26
- 2019手机游戏行业半年报告用户规模大,游戏时间长我国手游用户 MAU 达8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长879分钟游戏行业增长乏力,季节性波动明显虽然今年已经恢复版号审批,但政策依然趋严,游戏行业并未有明显的增长态势;游戏行业季节性波动明显,寒暑假期间用户使用时长明显增高即时战略类和飞行射击类手游是用户时长黑洞即时战略和飞行射击类手游的用户 MAU 和人均时长最高,主要由王者荣耀和和平精英的贡献2019年发布时间:2019-11-18
- 2022手机游戏行业洞察报告2022年发布时间:2022-06-15
- 每日互动个推大数据专业游戏手机数据报告2020一季度,伴随着电竞春季赛事的火热开展,黑 鲨、努比亚红魔等专业游戏手机的新品发布与预定也一波接着一波轮番来袭。酷炫的外观、专业的配置、亲民的定价让游戏手机引起了市场的广泛关注。个推大数据对黑鲨、努比亚红魔、华硕ROG旗下多款游戏手机进行了洞察,探寻这些年游戏手机的那些事。2020年发布时间:2020-04-29
- 2023年手机游戏报告(英文)2023年发布时间:2023-08-31
- 2016年第二季度游戏行业研究报告游戏行业正经历沉淀期阵痛:人口红利阶段性见顶,使得PC端游戏和手游行业,都在经历由增量市场向存量市场的过渡,同时,行业优胜劣汰加剧,精品化发展缓慢。在此背景下,各类型游戏将朝什么方向发展?如何营销会获得更好的效果?本期大数据洞察报告希望可以给聪明的您一些启发。2016年发布时间:2021-04-07
- 2020游戏原创力量调查报告(移动游戏篇)报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。2020年发布时间:2021-07-06
- 2017年手机游戏市场研究报告本文从全年手机游戏行业整体表现切入,全面展示各细分类别手游市场表现,并结合手游app用户画像数据对2017年手游市场进行深入解读。同时,报告还推出渗透率top10手游榜单,展示头部手游app的市场表现。2017年发布时间:2020-10-19
- 2013年度中国手机游戏用户调研报告本报告针对中国手机游戏用户属性进行分析,包括手游用户的学历、年龄、收入结构分布。2013年发布时间:2018-11-27
- 2018德国游戏产业指南日前,德国游戏产业协会发布最新《2018德国游戏产业指南》(2018 Guide to the German Games Industry)。报告显示,2017年德国游戏市场总收入约为33亿欧元(约合258亿人民币),首次突破30亿欧元,同比增长了15%。游戏机等硬件设备市场在2017年增长尤为强劲,增长了26%,累计收入到9.38亿欧元。智能手机和平板电脑游戏同时也是游戏市场增长最快的驱动因素之一。 根据德国游戏产业协会发布的最新一份数据报告,2018年上半年德国游戏市场收入总计15亿欧,同比增长17%。截至目前,德国游戏产业协会未发布最新的2018年总收入数据。不过根据数据公司Newzoo此前所预测,2018年德国游戏市场收入规模预计为46.87亿美元(约合321亿人民币)。2017年,移动游戏产生的收入在德国上升至4.97亿欧元 (约合39亿人民币),同比增长约22%,超过了整体市场的增长速度(15%),相较于2014年的2.41亿欧,移动游戏市场份额增长了一倍多。德国游戏产业协会表示,应用内购买是增长的关键,内购收入增长近23%,达到4.81亿欧元。2018年发布时间:2020-03-28
- 2019上半年中国手机品牌用户社交洞察报告抓取了2019上半年微博中使用不同机型(涵盖市场上所有主流品牌的热门机型)用户的发帖,在对内容进行聚类分析后,划分出不同的购机人群,进而产出立体的人群画像。2019年发布时间:2019-11-18