"手机社交游戏"相关数据
更新时间:2024-11-21《摩尔庄园》的火爆验证了Z世代游戏用户的群体规模以及付费能力,面向Z世代的游戏赛道的广阔前景被验证,预计在Z世代游戏布局的相关公司将陆续启航。我们预计,2025年Z世代游戏市场规模达到2000亿元。Z世代更加注重自我表达,社交需求更高,我们看好面向Z世代的社交游戏机会,建议关注各公司在Z世代社交游戏领域的布局,维持腾讯控股(00700.HK)、网易(NTES.US)、心动公司(02400.HK)、哔哩哔哩(BILI.US)“买入”评级,建议关注百奥家庭互动(02100.HK)。
- 互联网行业Z世代社交游戏专题报告:《摩尔庄园》出圈,Z世代社交游戏模式得到验证《摩尔庄园》的火爆验证了Z世代游戏用户的群体规模以及付费能力,面向Z世代的游戏赛道的广阔前景被验证,预计在Z世代游戏布局的相关公司将陆续启航。我们预计,2025年Z世代游戏市场规模达到2000亿元。Z世代更加注重自我表达,社交需求更高,我们看好面向Z世代的社交游戏机会,建议关注各公司在Z世代社交游戏领域的布局,维持腾讯控股(00700.HK)、网易(NTES.US)、心动公司(02400.HK)、哔哩哔哩(BILI.US)“买入”评级,建议关注百奥家庭互动(02100.HK)。2021年发布时间:2021-07-27
- 2014年中国95前及95后对社交游戏分享刷屏行为的忍受度分布情况该统计数据包含了2014年中国95前及95后对社交游戏分享刷屏行为的忍受度分布情况。95前讨厌游戏分享刷屏行为的占比最高,占比65.63%。2014年发布时间:2021-10-27
- 中国手机游戏行业绿皮书从平台各类型手游数量占比分布来看, RPG游戏在平台接入游戏中占比最高;从平台各类型手游下载量占比分布来看,躲避跑酷&休闲益智游戏较为吸量;将2014年上半年和下半年TOP20的机型数据进行对比,机型分布更加国产化, 2014年下半年TOP20的手机中,小米,华为手机占比逐渐加大。2014年发布时间:2021-04-07
- 2015年Q2手机游戏行业趋势绿皮书2015年Q2移动互联网中女性用户占比49%,而移动游戏市场中的女性用户占比只有37%,说明手游市场中的女性用户比例还有很高的增长空间。之所以称之为蓝海,一方面是女性玩家市场的潜力巨大,另一方面是针对女性玩家的手游产品非常匮乏,目前市场上专门针对女性玩家私人定制的产品屈指可数,这就给了厂商很大的施展空间,但是如何取悦女性玩家,我们不妨看看360手机助手在《2015年Q2中国手机游戏行业趋势绿皮书》中怎么说。2015年发布时间:2021-04-07
- 2015年Q3手机游戏行业绿皮书本文对行业发展趋势、新增游戏类型、影游联动、移动电竞等热点问题深度分析。2015年发布时间:2021-04-07
- 2020年7月英国游戏玩家的社交偏好情况该统计数据包含了2020年7月英国游戏玩家的社交偏好情况。其中,49%的新玩家更喜欢与人组队一起战斗。2020年发布时间:2022-05-25
- 2020年7月德国游戏玩家的社交偏好情况该统计数据包含了2020年7月德国游戏玩家的社交偏好情况。其中,50%的新玩家更喜欢与人组队一起战斗。2020年发布时间:2022-05-25
- 2020年7月美国游戏玩家的社交偏好情况该统计数据包含了2020年7月美国游戏玩家的社交偏好情况。其中,54%的新玩家更偏好喜欢与人组队一起战斗。2020年发布时间:2022-05-25
- 2015Q1中国手机游戏行业趋势绿皮书本文向开发者阐述手游细分领域、玩家游戏环境、春节手游玩家特性、H5游戏等方面的变化,提供数据干货,引领行业趋势。2015年发布时间:2021-04-07
- 2020年7月韩国游戏玩家的社交偏好情况该统计数据包含了2020年7月韩国游戏玩家的社交偏好情况。其中,44%新玩家更喜欢与人组队一起战斗。2020年发布时间:2022-05-25
- 2020年全球社交博彩游戏应用程序的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年全球社交博彩游戏应用程序的ROAS表现的情况。其中第30天的ROAS表现为32.6%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2015-2019年中国手机游戏行业销售规模情况该统计数据包含了2015-2019年中国手机游戏行业销售规模情况。2019年6月中国手机游戏行业销售规模及同比增速分别为770.7亿元、21.5%。2015-2019年发布时间:2020-05-09
- 2013年中国手机游戏用户放弃手机游戏原因分布该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户放弃手机游戏原因分布。其中原因是游戏内容没意思的占54.3%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2012年韩国手机端游戏类型份额占比的情况该统计数据包含了2012年韩国手机端游戏类型份额占比的情况。2012年韩国手机端角色扮演游戏类型份额占比达到了4.9%。2012年发布时间:2020-08-07
- 2016年韩国手机端游戏类型份额占比的情况该统计数据包含了2016年韩国手机端游戏类型份额占比的情况。2016年韩国手机端角色扮演游戏类型份额占比达到了22.1%。2016年发布时间:2020-08-07
- 2019年上半年facebook各类小游戏被Messenger手机端推荐概率情况该统计数据包含了2019年上半年facebook各类小游戏被Messenger手机端推荐概率情况。被Messenger手机端推荐最多的是益智游戏,被推荐概率是24%,其次是动作游戏,被推荐概率是20%。被推荐次数较多的游戏,其活跃用户数普遍偏高。2019年发布时间:2020-07-17
- 2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的频率分布情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的频率分布情况。其中手机网络游戏用户每天多次的占39.4%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的时长分布情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的时长分布情况。其中手机单机游戏用户10-30分钟(含30分钟)占39.0%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2013年中国手机游戏用户玩他人分享的手机游戏情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户玩他人分享的手机游戏情况。其中玩过的占55.7%。2013年发布时间:2020-05-30
- 2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的地点分布情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的地点分布情况。其中地点是卧室/宿舍的占85.8%。2013年发布时间:2020-06-24