"社交游戏"相关数据
更新时间:2022-08-24《摩尔庄园》的火爆验证了Z世代游戏用户的群体规模以及付费能力,面向Z世代的游戏赛道的广阔前景被验证,预计在Z世代游戏布局的相关公司将陆续启航。我们预计,2025年Z世代游戏市场规模达到2000亿元。Z世代更加注重自我表达,社交需求更高,我们看好面向Z世代的社交游戏机会,建议关注各公司在Z世代社交游戏领域的布局,维持腾讯控股(00700.HK)、网易(NTES.US)、心动公司(02400.HK)、哔哩哔哩(BILI.US)“买入”评级,建议关注百奥家庭互动(02100.HK)。
- 2022年4月中国移动游戏收入流水Top10该统计数据包含了2022年4月中国移动游戏收入流水Top10。其中,《王者荣耀》《和平精英》和《梦幻西游》列移动游戏收入流水前三名。2022年发布时间:2022-05-27
- 2022年第一季度中国移动游戏流水Top10该统计数据包含了2022年第一季度中国移动游戏流水Top10。数据显示,2022年一季度中国移动游戏收入流水前三名为《王者荣耀》、《和平精英》和《原神》。2022年发布时间:2022-05-13
- 2017年中国社交媒体十大品牌排名该数据包含了2017年中国社交媒体十大品牌排名。微信、QQ空间和微博依次名列前三位。2017年发布时间:2020-05-03
- 2000-2010年全球22个国家和地区花在休闲,社交和社团生活的时间衡量参加休闲,社交和联想生活活动的个人在活动上花费的平均时间。活动包括组织工作,对其他家庭的非正式帮助,参与性活动,参观和盛宴,社交生活,娱乐和文化,休息,散步和远足,体育和户外活动,计算机游戏,计算机,兴趣爱好和游戏,阅读,电视和视频,广播和音乐,以及未指定的休闲时间。2000-2010年发布时间:2020-07-10
- 2020年中国游戏审批变更信息该数据是国家新闻出版署发布的2020年游戏审批变更信息。2020年发布时间:2020-05-23
- 2019年中国游戏审批变更信息该数据是国家新闻出版署发布的2019年游戏审批变更信息。2019年发布时间:2020-05-23
- 2018年中国游戏审批变更信息该数据是国家新闻出版署发布的2018年游戏审批变更信息。2018年发布时间:2020-05-23
- 2017年中国游戏审批变更信息该数据是国家新闻出版署发布的2017年游戏审批变更信息。2017年发布时间:2020-05-23
- 2016年中国游戏审批变更信息该数据是国家新闻出版署发布的2016年游戏审批变更信息。2016年发布时间:2020-05-23
- 2015年中国游戏审批变更信息该数据是国家新闻出版署发布的2015年游戏审批变更信息。2015年发布时间:2020-05-23
- 2014年中国游戏审批变更信息该数据是国家新闻出版署发布的2014年游戏审批变更信息。2014年发布时间:2020-05-23
- 2020年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2020年进口网络游戏审批信息。2020年发布时间:2020-05-23
- 2019年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2019年进口网络游戏审批信息。2019年发布时间:2020-05-23
- 2018年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2018年进口网络游戏审批信息。2018年发布时间:2020-05-23
- 2017年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2017年进口网络游戏审批信息。2017年发布时间:2020-05-23
- 2016年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2016年进口网络游戏审批信息。2016年发布时间:2020-05-23
- 2016年中国进口电子游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2016年进口电子游戏审批信息。2016年发布时间:2020-05-23
- 2015年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2015年进口网络游戏审批信息。2015年发布时间:2020-05-23
- 2015年中国进口电子游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2015年进口电子游戏审批信息。2015年发布时间:2020-05-23
- 2014年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2014年进口网络游戏审批信息。2014年发布时间:2020-05-23