"社交游戏"相关数据
更新时间:2024-11-21《摩尔庄园》的火爆验证了Z世代游戏用户的群体规模以及付费能力,面向Z世代的游戏赛道的广阔前景被验证,预计在Z世代游戏布局的相关公司将陆续启航。我们预计,2025年Z世代游戏市场规模达到2000亿元。Z世代更加注重自我表达,社交需求更高,我们看好面向Z世代的社交游戏机会,建议关注各公司在Z世代社交游戏领域的布局,维持腾讯控股(00700.HK)、网易(NTES.US)、心动公司(02400.HK)、哔哩哔哩(BILI.US)“买入”评级,建议关注百奥家庭互动(02100.HK)。
- 互联网行业Z世代社交游戏专题报告:《摩尔庄园》出圈,Z世代社交游戏模式得到验证《摩尔庄园》的火爆验证了Z世代游戏用户的群体规模以及付费能力,面向Z世代的游戏赛道的广阔前景被验证,预计在Z世代游戏布局的相关公司将陆续启航。我们预计,2025年Z世代游戏市场规模达到2000亿元。Z世代更加注重自我表达,社交需求更高,我们看好面向Z世代的社交游戏机会,建议关注各公司在Z世代社交游戏领域的布局,维持腾讯控股(00700.HK)、网易(NTES.US)、心动公司(02400.HK)、哔哩哔哩(BILI.US)“买入”评级,建议关注百奥家庭互动(02100.HK)。2021年发布时间:2021-07-27
- 2014年中国95前及95后对社交游戏分享刷屏行为的忍受度分布情况该统计数据包含了2014年中国95前及95后对社交游戏分享刷屏行为的忍受度分布情况。95前讨厌游戏分享刷屏行为的占比最高,占比65.63%。2014年发布时间:2021-10-27
- 2020年7月英国游戏玩家的社交偏好情况该统计数据包含了2020年7月英国游戏玩家的社交偏好情况。其中,49%的新玩家更喜欢与人组队一起战斗。2020年发布时间:2022-05-25
- 2020年7月德国游戏玩家的社交偏好情况该统计数据包含了2020年7月德国游戏玩家的社交偏好情况。其中,50%的新玩家更喜欢与人组队一起战斗。2020年发布时间:2022-05-25
- 2020年7月美国游戏玩家的社交偏好情况该统计数据包含了2020年7月美国游戏玩家的社交偏好情况。其中,54%的新玩家更偏好喜欢与人组队一起战斗。2020年发布时间:2022-05-25
- 2020年7月韩国游戏玩家的社交偏好情况该统计数据包含了2020年7月韩国游戏玩家的社交偏好情况。其中,44%新玩家更喜欢与人组队一起战斗。2020年发布时间:2022-05-25
- 2020年全球社交博彩游戏应用程序的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年全球社交博彩游戏应用程序的ROAS表现的情况。其中第30天的ROAS表现为32.6%。2020年发布时间:2020-11-13
- “流量+”推动转型,社交、游戏加速发展社交业务上,新兴市场陌生人社交出海前景广阔,差异化产品推动业务发展:新兴市场线上社交需求巨大,中东地区人均社交账户数量高于全球8个的平均水平,且人均GDP水平较高。公司形成了四款差异化社交产品切入中东、东南亚等地,其中MICO、YoHo基本在中东国家GooglePlay社交畅销榜Top10。21Q1公司社交产品平均月活达1658万,环比增长26%。公司于20年6月完成MICO并表,根据公司公告,8月MICO根据市销率法,估值约为11.9亿元,我们估算MICO在20年营收约为9.77亿元,超出公司约7.7亿元的预期,MICO主打直播变现,20H2净利率约为22.8%,假设全年净利率不变,对应PE为5.3。主要竞品如Yalla(21Q1)、Match(21Q1)、陌陌(20年-陌陌业务)净利率约29%/26%/20%。2021年发布时间:2021-07-06
- 游戏行业数值设计2023年发布时间:2024-05-15
- 2020游戏原创力量调查报告(移动游戏篇)报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。2020年发布时间:2021-07-06
- 2019年全球游戏市场游戏类型交易规模分布该统计数据包含了2019年全球游戏市场游戏类型交易规模分布。其中智能手机游戏的交易规模占比最大为36%,交易金额为549亿美元。2019年发布时间:2020-04-16
- 2018德国游戏产业指南日前,德国游戏产业协会发布最新《2018德国游戏产业指南》(2018 Guide to the German Games Industry)。报告显示,2017年德国游戏市场总收入约为33亿欧元(约合258亿人民币),首次突破30亿欧元,同比增长了15%。游戏机等硬件设备市场在2017年增长尤为强劲,增长了26%,累计收入到9.38亿欧元。智能手机和平板电脑游戏同时也是游戏市场增长最快的驱动因素之一。 根据德国游戏产业协会发布的最新一份数据报告,2018年上半年德国游戏市场收入总计15亿欧,同比增长17%。截至目前,德国游戏产业协会未发布最新的2018年总收入数据。不过根据数据公司Newzoo此前所预测,2018年德国游戏市场收入规模预计为46.87亿美元(约合321亿人民币)。2017年,移动游戏产生的收入在德国上升至4.97亿欧元 (约合39亿人民币),同比增长约22%,超过了整体市场的增长速度(15%),相较于2014年的2.41亿欧,移动游戏市场份额增长了一倍多。德国游戏产业协会表示,应用内购买是增长的关键,内购收入增长近23%,达到4.81亿欧元。2018年发布时间:2020-03-28
- 2020年全球F2P游戏开发者开发游戏所使用的游戏引擎该统计数据包含了2020年全球F2P游戏开发者开发游戏所使用的游戏引擎。其中61的开发者使用Unity来开发游戏。2020年发布时间:2021-08-11
- 2017年法国领头社交网络的渗透率该统计数据包含了2017年法国领头社交网络的渗透率。2017年法国领头社交网络YouTube渗透率达69%。2017年发布时间:2019-03-26
- 2018年为全球选定平台开发游戏项目的游戏开发商百分比该统计数据包含了2018年为全球选定平台开发游戏项目的游戏开发商百分比。2018年为全球选定平台开发游戏项目的游戏开发商个人计算机占比达60%。2018年发布时间:2019-09-26
- 2016-2017年中国IP游戏市场规模情况该统计数据包含了2016-2017年中国IP游戏市场规模情况。2017Q3中国IP游戏市场规模及平均季度流水分别为180.00亿元、2.9亿元。2016-2017年发布时间:2020-05-17
- 2020年7月英国游戏玩家最喜欢的游戏类型该统计数据包含了2020年7月英国游戏玩家最喜欢的游戏类型。其中,33%的新玩家最喜欢益智类游戏。2020年发布时间:2022-05-25
- 2019年上半年facebook小游戏各种类市场占比及游戏数量情况该统计数据包含了2019年上半年facebook小游戏各种类市场占比及游戏数量情况。游戏种类一共有18种,依次是:竞猜文字、动作、益智、体育、模拟、棋类桌游、跑酷、卡牌、策略、三消、角色扮演、多人战术、老虎机、扑克桌游、其他、建筑、宾果和卡牌对战。 在所有游戏中,竞猜文字的市场占比高达64%排名第二的动作仅有9%。2019年发布时间:2020-07-17
- 2020年全球社交博彩游戏应用程序各国家的用户保留率的情况该统计数据包含了2020年全球社交博彩游戏应用程序各国家的用户保留率的情况。其中加拿大第1天社交博彩游戏应用程序用户保留率为37.4%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2020年全球社交博彩游戏应用程序各地区用户保留率的情况该统计数据包含了2020年全球社交博彩游戏应用程序各地区用户保留率的情况。其中北美第1天社交博彩游戏应用程序用户保留率为35.6%。2020年发布时间:2020-11-13