社交网页游戏相关数据报告_免费下载-镝数聚dydata,相关行业数据网络游戏,游戏产业,游戏产业,电子游戏,游戏软件,电脑游戏2010年中国网页游戏调查报告 网页游戏研究背景 中国互联网络信息中心(以下简称CNNIC)自2008年开始,以每年2次的互联网发展统计报告为基础,对于中国网络游戏行业进行进一步细分研究,连续开展了2008年和2009年网络游戏用户调研并撰写了《中国网络游戏用户调研分析报告》,取得了一定的效果。为了更加完善的了解中国网络游戏市场状况,CNNIC互联网发展研究部将网络游戏类型进一步细化,针对正处于高速发展期的网页游戏(WebGame/BrowserGame)做出专项调研。 中国网页游戏近两年发展迅速,尽管在用户规模上与传统网络游戏还存在很大差距,但在我国整体网络游戏用户增长速度趋于放缓的情况下,网页游戏却持续增长,已经成为带动网络游戏发展的新生力量。与此同时,网页游戏出现了一些问题:首先,由于网页游戏的进入门槛相对于传统网络游戏低,主要以中小企业为主,其自身原创力不足,抄袭、复制问题严重,导致盲目量产、同质化现象严重;其次,在发展过程中,企业缺乏清晰的盈利模式,忽视社会责任和行业发展状况,仅仅考虑短期利益;第三,由于产品品质和服务等原因,造成个人用户生命周期短,更新换代速度过快,用户黏性低;最后,网页游戏中类似“色情”、“暴力”、“赌博”等方面的内容,也会对用户的行为产生负面影响,众多因素决定了政府和企业对网页游戏市场了解的迫切需求。 【更多详情,请下载:2010年中国网页游戏调查报告】
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    更新时间:2024-10-29
    2010年中国网页游戏调查报告 网页游戏研究背景 中国互联网络信息中心(以下简称CNNIC)自2008年开始,以每年2次的互联网发展统计报告为基础,对于中国网络游戏行业进行进一步细分研究,连续开展了2008年和2009年网络游戏用户调研并撰写了《中国网络游戏用户调研分析报告》,取得了一定的效果。为了更加完善的了解中国网络游戏市场状况,CNNIC互联网发展研究部将网络游戏类型进一步细化,针对正处于高速发展期的网页游戏(WebGame/BrowserGame)做出专项调研。 中国网页游戏近两年发展迅速,尽管在用户规模上与传统网络游戏还存在很大差距,但在我国整体网络游戏用户增长速度趋于放缓的情况下,网页游戏却持续增长,已经成为带动网络游戏发展的新生力量。与此同时,网页游戏出现了一些问题:首先,由于网页游戏的进入门槛相对于传统网络游戏低,主要以中小企业为主,其自身原创力不足,抄袭、复制问题严重,导致盲目量产、同质化现象严重;其次,在发展过程中,企业缺乏清晰的盈利模式,忽视社会责任和行业发展状况,仅仅考虑短期利益;第三,由于产品品质和服务等原因,造成个人用户生命周期短,更新换代速度过快,用户黏性低;最后,网页游戏中类似“色情”、“暴力”、“赌博”等方面的内容,也会对用户的行为产生负面影响,众多因素决定了政府和企业对网页游戏市场了解的迫切需求。 【更多详情,请下载:2010年中国网页游戏调查报告】
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