"社交网页游戏"相关数据
更新时间:2024-11-212010年中国网页游戏调查报告
网页游戏研究背景
中国互联网络信息中心(以下简称CNNIC)自2008年开始,以每年2次的互联网发展统计报告为基础,对于中国网络游戏行业进行进一步细分研究,连续开展了2008年和2009年网络游戏用户调研并撰写了《中国网络游戏用户调研分析报告》,取得了一定的效果。为了更加完善的了解中国网络游戏市场状况,CNNIC互联网发展研究部将网络游戏类型进一步细化,针对正处于高速发展期的网页游戏(WebGame/BrowserGame)做出专项调研。
中国网页游戏近两年发展迅速,尽管在用户规模上与传统网络游戏还存在很大差距,但在我国整体网络游戏用户增长速度趋于放缓的情况下,网页游戏却持续增长,已经成为带动网络游戏发展的新生力量。与此同时,网页游戏出现了一些问题:首先,由于网页游戏的进入门槛相对于传统网络游戏低,主要以中小企业为主,其自身原创力不足,抄袭、复制问题严重,导致盲目量产、同质化现象严重;其次,在发展过程中,企业缺乏清晰的盈利模式,忽视社会责任和行业发展状况,仅仅考虑短期利益;第三,由于产品品质和服务等原因,造成个人用户生命周期短,更新换代速度过快,用户黏性低;最后,网页游戏中类似“色情”、“暴力”、“赌博”等方面的内容,也会对用户的行为产生负面影响,众多因素决定了政府和企业对网页游戏市场了解的迫切需求。
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- 2019年上半年facebook各类小游戏被Messenger网页端推荐概率情况该统计数据包含了2019年上半年facebook各类小游戏被Messenger网页端推荐概率情况。网页端推荐和手机相似,推荐最多的是益智游戏,推荐概率是26%,其次是动作游戏,被推荐概率是25%。2019年发布时间:2020-07-17
- 2008-2017年中国网页游戏用户数该统计数据包含了2008-2017年中国网页游戏用户数。2017年中国网页游戏用户数为257百万人。2008-2017年发布时间:2018-11-23
- 2012-2018年中国网页游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例该统计数据包含了2012-2018年中国网页游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例。2018年中国网页游戏市场实际销售收入占中国游戏市场的比例增加了5.9%。2012-2018年发布时间:2019-08-13
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- 2008-2018年中国网页游戏用户规模及增长率情况该统计数据包含了2008-2018年中国网页游戏用户规模及增长率情况。2018年中国网页游戏用户规模为2.23亿人,增长率为-13%。2008-2018年发布时间:2019-08-26
- 2008-2020年中国网页游戏市场的规模及增速情况该统计数据包含了2008-2020年中国网页游戏市场的规模及增速情况。2015年网页游戏市场的规模最高,规模219.6亿元。2008-2020年发布时间:2021-09-01
- 2014-2021年中国网页游戏市场规模及增速情况该统计数据包含了2014-2021年中国网页游戏市场规模及增速情况。其中2021年第一季度网页游戏市场规模为15亿元。2014-2021年发布时间:2021-07-21
- 2020年7月英国游戏玩家的社交偏好情况该统计数据包含了2020年7月英国游戏玩家的社交偏好情况。其中,49%的新玩家更喜欢与人组队一起战斗。2020年发布时间:2022-05-25
- 2020年7月德国游戏玩家的社交偏好情况该统计数据包含了2020年7月德国游戏玩家的社交偏好情况。其中,50%的新玩家更喜欢与人组队一起战斗。2020年发布时间:2022-05-25
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- 2020年7月韩国游戏玩家的社交偏好情况该统计数据包含了2020年7月韩国游戏玩家的社交偏好情况。其中,44%新玩家更喜欢与人组队一起战斗。2020年发布时间:2022-05-25
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- 2008-2018年中国网页游戏市场实际销售收入及增长率情况该数据包含了2008-2018年中国网页游戏市场实际销售收入及增长率情况。2015销售收入为219.6亿元,增长率为8.3%。2008-2018年发布时间:2019-08-26
- 2021年网页游戏行业趋势分析由360智慧商业举办的“智变新生•逆势破局”页游行业沙龙会在广州召开,业界嘉宾就页游行业的发展现状和未来趋势展开了探寻和解读。期间,360智慧商业还发布了《2021年网页游戏行业趋势分析》(以下简称《分析》),对页游行业的现状、发展前景及用户画像进行了深入洞察。2021年发布时间:2021-05-21
- 2016年中国网页游戏行业研究报告本文通过对国内网页游戏研发商、运营商等各个环节的分析,从技术、市场环境等多个角度切实反映中国网页游戏行业现状与未来发展趋势。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。2016年发布时间:2020-10-26
- “流量+”推动转型,社交、游戏加速发展社交业务上,新兴市场陌生人社交出海前景广阔,差异化产品推动业务发展:新兴市场线上社交需求巨大,中东地区人均社交账户数量高于全球8个的平均水平,且人均GDP水平较高。公司形成了四款差异化社交产品切入中东、东南亚等地,其中MICO、YoHo基本在中东国家GooglePlay社交畅销榜Top10。21Q1公司社交产品平均月活达1658万,环比增长26%。公司于20年6月完成MICO并表,根据公司公告,8月MICO根据市销率法,估值约为11.9亿元,我们估算MICO在20年营收约为9.77亿元,超出公司约7.7亿元的预期,MICO主打直播变现,20H2净利率约为22.8%,假设全年净利率不变,对应PE为5.3。主要竞品如Yalla(21Q1)、Match(21Q1)、陌陌(20年-陌陌业务)净利率约29%/26%/20%。2021年发布时间:2021-07-06