社交网络相关数据报告_免费下载-镝数聚dydata,相关行业数据网络游戏,软件,移动互联网,互联网,网络技术部门,网络病毒社交网络不等同于即时通讯,承载了用户的社交需求。社交网络侧重于娱乐性,即时通讯侧重于工具属性。由于“密友圈”和“好友圈”朋友数量较少,导致用户存在社交空隙需要填充,存在扩展社交关系链的需求。半陌生人社交为基于一定的条件而拓展社交关系链的方式,兼顾用户拓展社交关系需求和使用体验,避开了陌生人社交中存在的部分真实性和低质量的问题。 回顾代表性社交产品的基本情况,可以看到,社交网络的建立涉及四个维度:建立链接、互动、自我呈现和平台内容:1)建立链接方面,在于提供有效的好友添加路径;2)自我呈现形式方面,表达门槛降低提升用户参与感。用户自我呈现即一种社交平台内的UGC创作,难度上原创>转发,原创内容中长篇文字>短篇文字>照片>视频,阅读门槛亦然;3)互动形式上,在于为用户提供了便利的交互方式;4)内容方面,丰富的内容补充提升使用户在平台停留时间。 抖音快手从内容端向社交网络拓展。抖音、快手目前在内容端已经非常强大,建立较强的用户粘性。下一步,抖音快手将基于强大的内容端,向社交网络其他环节拓展。 【更多详情,请下载:传媒行业社交网络专题:抖音、快手是社区还是社交网络?】
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    更新时间:2024-07-10
    社交网络不等同于即时通讯,承载了用户的社交需求。社交网络侧重于娱乐性,即时通讯侧重于工具属性。由于“密友圈”和“好友圈”朋友数量较少,导致用户存在社交空隙需要填充,存在扩展社交关系链的需求。半陌生人社交为基于一定的条件而拓展社交关系链的方式,兼顾用户拓展社交关系需求和使用体验,避开了陌生人社交中存在的部分真实性和低质量的问题。 回顾代表性社交产品的基本情况,可以看到,社交网络的建立涉及四个维度:建立链接、互动、自我呈现和平台内容:1)建立链接方面,在于提供有效的好友添加路径;2)自我呈现形式方面,表达门槛降低提升用户参与感。用户自我呈现即一种社交平台内的UGC创作,难度上原创>转发,原创内容中长篇文字>短篇文字>照片>视频,阅读门槛亦然;3)互动形式上,在于为用户提供了便利的交互方式;4)内容方面,丰富的内容补充提升使用户在平台停留时间。 抖音快手从内容端向社交网络拓展。抖音、快手目前在内容端已经非常强大,建立较强的用户粘性。下一步,抖音快手将基于强大的内容端,向社交网络其他环节拓展。 【更多详情,请下载:传媒行业社交网络专题:抖音、快手是社区还是社交网络?】
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