"社交网络"相关数据
更新时间:2022-09-01社交网络不等同于即时通讯,承载了用户的社交需求。社交网络侧重于娱乐性,即时通讯侧重于工具属性。由于“密友圈”和“好友圈”朋友数量较少,导致用户存在社交空隙需要填充,存在扩展社交关系链的需求。半陌生人社交为基于一定的条件而拓展社交关系链的方式,兼顾用户拓展社交关系需求和使用体验,避开了陌生人社交中存在的部分真实性和低质量的问题。
回顾代表性社交产品的基本情况,可以看到,社交网络的建立涉及四个维度:建立链接、互动、自我呈现和平台内容:1)建立链接方面,在于提供有效的好友添加路径;2)自我呈现形式方面,表达门槛降低提升用户参与感。用户自我呈现即一种社交平台内的UGC创作,难度上原创>转发,原创内容中长篇文字>短篇文字>照片>视频,阅读门槛亦然;3)互动形式上,在于为用户提供了便利的交互方式;4)内容方面,丰富的内容补充提升使用户在平台停留时间。
抖音快手从内容端向社交网络拓展。抖音、快手目前在内容端已经非常强大,建立较强的用户粘性。下一步,抖音快手将基于强大的内容端,向社交网络其他环节拓展。
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- 2017年中国社交媒体十大品牌排名该数据包含了2017年中国社交媒体十大品牌排名。微信、QQ空间和微博依次名列前三位。2017年发布时间:2020-05-03
- 截至2015年中国受LGBT群体欢迎的社交媒体排名该统计数据包含了截至2015年国内受LGBT群体欢迎的社交媒体排名。微信最受欢迎,排名第一。2015年发布时间:2020-06-19
- 2000-2010年全球22个国家和地区花在休闲,社交和社团生活的时间衡量参加休闲,社交和联想生活活动的个人在活动上花费的平均时间。活动包括组织工作,对其他家庭的非正式帮助,参与性活动,参观和盛宴,社交生活,娱乐和文化,休息,散步和远足,体育和户外活动,计算机游戏,计算机,兴趣爱好和游戏,阅读,电视和视频,广播和音乐,以及未指定的休闲时间。2000-2010年发布时间:2020-07-10
- 2000-2010年全球22个国家和地区平均花在休闲,社交和相关生活上花费的时间衡量所有个人在休闲,社交和社交生活上花费的平均时间。活动包括组织工作,对其他家庭的非正式帮助,参与性活动,参观和盛宴,社交生活,娱乐和文化,休息,散步和远足,体育和户外活动,计算机游戏,计算机,兴趣爱好和游戏,阅读,电视和视频,广播和音乐,以及未指定的休闲时间。2000-2010年发布时间:2020-07-21
- 2021年中国十大网络用语该统计数据包含了2021年中国十大网络用语。其中本次发布的十大网络用语依次为:觉醒年代;YYDS;双减;破防;元宇宙;绝绝子;躺平;伤害性不高,侮辱性极强;我看不懂,但我大受震撼;强国有我。2021年发布时间:2021-12-10
- 截至2020年天津市网络教育学生情况该数据包含了截至2020年天津市网络教育学生情况。本科毕业生数2019为18729人。2020年发布时间:2022-06-27
- 截至2017年天津市网络教育学生情况该数据包含了截至2017年天津市网络教育学生情况。本科毕业生数2015年为12994人。2017年发布时间:2021-12-29
- 2011年上海市网络教育学生情况该数据包含了2011年年上海市网络教育学生情况。总计毕业生人数17336人。2011年发布时间:2021-02-23
- 2012-2017年中国网络作家富豪榜该统计数据包含了2012-2017年中国网络作家富豪榜。2017年唐家三少排名第一。2012-2017年发布时间:2020-11-20
- 2020年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2020年进口网络游戏审批信息。2020年发布时间:2020-05-23
- 2019年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2019年进口网络游戏审批信息。2019年发布时间:2020-05-23
- 2018年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2018年进口网络游戏审批信息。2018年发布时间:2020-05-23
- 2017年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2017年进口网络游戏审批信息。2017年发布时间:2020-05-23
- 2016年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2016年进口网络游戏审批信息。2016年发布时间:2020-05-23
- 2015年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2015年进口网络游戏审批信息。2015年发布时间:2020-05-23
- 2014年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2014年进口网络游戏审批信息。2014年发布时间:2020-05-23
- 2013年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2013年进口网络游戏审批信息。2013年发布时间:2020-05-23
- 2012年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2012年进口网络游戏审批信息。2012年发布时间:2020-05-23
- 2011年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2011年进口网络游戏审批信息。2011年发布时间:2020-05-23
- 2010年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2010年进口网络游戏审批信息。2010年发布时间:2020-05-23