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更新时间:2021-12-24作为亚太地区领先的移动广告聚合平台(MediationPlatform),AdTiming以大数据为基础结合AI算法,通过前沿的技术与全方位的专业服务为国内外广告主与开发者提供优质的移动营销解决方案,AdTiming现已对接全球30多家AdExchange平台,业务覆盖200多个国家和地区,为2,000+全球广告主及开发者提供服务,囊括游戏、电商、社交、工具等各品类。AdTiming基于行业领先的双循环标签体系(AdTimingDUO)以及多达300,000+数据标签的受众细分技术(AudienceSegment),帮助广告主精准及时的触达全球用户,帮助开发者把握时机实现超出预期的变现收益。
- 2004-2020年奥运会射击公共资金(按比赛地点统计)该数据包含了2004-2020年奥运会射击公共资金(按比赛地点统计)。东京(2020年)公共资金为6943332英镑。2004-2020年发布时间:2019-09-26
- 2000-2020年英国残奥会残疾人射击公共资金(按奥运会地点划分)该数据包含了2000-2020年英国残奥会残疾人射击公共资金(按奥运会地点划分)。里约(2016)公共资金为3407444英镑。2000-2020年发布时间:2019-09-26
- 2019年春节档中国射击类和MOBA类手游日新安装情况该统计数据包含了2019年春节档中国射击类和MOBA类手游日新安装情况。2019年2月5日,射击类手游日新安装0.2千万。2019年发布时间:2020-05-28
- 2020年春节档中国射击类和MOBA类手游日新安装情况该统计数据包含了2020年春节档中国射击类和MOBA类手游日新安装情况。2020年1月15日射击类手游日新安装0.2千万。2020年发布时间:2020-05-28
- 2016-2020年中国射击类移动游戏行业的市场规模及预测情况该统计数据包含了2016-2020年中国射击类移动游戏行业的市场规模及预测情况。2020年射击类移动游戏行业的市场规模最高,规模预计达到342亿元。2016-2020年发布时间:2021-09-01
- 2020年春节档中国沙盒和射击类手游日活用户情况该统计数据包含了2020年春节档中国沙盒和射击类手游日活用户情况。2020年1月25日沙盒类手游日活用户8.5千万。2020年发布时间:2020-05-28
- 2015-2019年斯芬克国际艺术教育艺术留学生申请射击类专业占比情况(均值)该统计数据包含了2015-2019年斯芬克国际艺术教育艺术留学生申请射击类专业占比情况(均值)。服装设计类占比33%。2015-2019年发布时间:2020-06-27
- 2021年中国游戏直播用户电竞赛事观看类型占比该统计数据包含了2021年中国游戏直播用户电竞赛事观看类型占比。2021年游戏直播用户电竞赛事观看MOBA类占比达到了68.4%。2021年发布时间:2021-12-24
- 2018年中国开播量前50游戏中各类型游戏开播量占比分布情况本数据记录了2018年开播量前50游戏中各类型游戏开播量占比分布情况,其中射击类为36.4%。2018年发布时间:2020-02-19
- 2018年中国线上汽车养护群体游戏偏好类型占比情况该数据包含了2018年中国线上汽车养护群体游戏偏好类型占比情况。枪战射击占比为38%。2018年发布时间:2019-12-13
- 2019-2020年中国95后女性偏好游戏类型TOP10情况该统计数据包含了2019-2020年中国95后女性偏好游戏类型TOP10情况。射击占比最高,占比6.8%。2019-2020年发布时间:2020-07-22
- 2017年美国视频游戏类型细分(按销售份额统计)该统计数据包含了2017年美国视频游戏类型细分(按销售份额统计)。射击类游戏售出份额为25.9%,行动类游戏售出份额为21.9%。2017年发布时间:2019-09-12
- 2021上半年全球按总使用时长排名的热门游戏子类别该统计数据包含了2021上半年全球按总使用时长排名的热门游戏子类别。其中吃鸡游戏(射击)时长份额占比16%。2021年发布时间:2021-10-20
- 2020年中国女性用户月活TOP10的游戏类型情况该统计数据包含了2020年中国女性用户月活TOP10的游戏类型情况。射击月活量最高,月活量2亿人。2020年发布时间:2020-07-22
- 2018年全球销量Top10游戏所属品类情况该统计数据包含了2018年全球销量Top10游戏所属品类情况。2018年全球销量第一游戏PUBG,所属品类是射击类,销量为1600万。2018年发布时间:2020-05-17
- 2017年中国端游电竞用户的游戏类型偏好分布情况该统计数据包含了2017年中国端游电竞用户的游戏类型偏好分布情况。端游电竞用户偏好射击类游戏的占比最高,占比27.6%。2017年发布时间:2021-09-01
- 2018年中国移动互联网手游游戏投放数平均增长率TOP5情况该统计数据包含了2018年中国移动互联网手游游戏投放数平均增长率TOP5情况。其中射击类平均增长率128%。2018年发布时间:2020-08-07
- 2017-2018年月度中国游戏品类细分市场玩家需求占比情况该数据包含了2017-2018年月度中国游戏品类细分市场玩家需求占比情况。2018.02MOBA为44%,射击为29%,Social Casino为34%,跑酷为22%,休闲竞技为17%。2017-2018年发布时间:2020-05-20
- 2018年中国区销量Top10游戏所属品类情况该统计数据包含了2018年中国区销量Top10游戏所属品类情况。2018年中国区销量第一游戏PUBG,销量为630万,所属品类为射击类。2018年发布时间:2020-05-17
- 2018年12月中国25-30岁人群移动网民偏爱的游戏类型情况该统计数据包含了2018年12月中国25-30岁人群移动网民偏爱的游戏类型情况。2018年12月中国25-30岁人群移动网民偏爱的游戏类型射击TGI达106。2018年发布时间:2019-07-11