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更新时间:2022-05-12作为亚太地区领先的移动广告聚合平台(MediationPlatform),AdTiming以大数据为基础结合AI算法,通过前沿的技术与全方位的专业服务为国内外广告主与开发者提供优质的移动营销解决方案,AdTiming现已对接全球30多家AdExchange平台,业务覆盖200多个国家和地区,为2,000+全球广告主及开发者提供服务,囊括游戏、电商、社交、工具等各品类。AdTiming基于行业领先的双循环标签体系(AdTimingDUO)以及多达300,000+数据标签的受众细分技术(AudienceSegment),帮助广告主精准及时的触达全球用户,帮助开发者把握时机实现超出预期的变现收益。
- 2020年休闲射击游戏研究报告作为亚太地区领先的移动广告聚合平台(MediationPlatform),AdTiming以大数据为基础结合AI算法,通过前沿的技术与全方位的专业服务为国内外广告主与开发者提供优质的移动营销解决方案,AdTiming现已对接全球30多家AdExchange平台,业务覆盖200多个国家和地区,为2,000+全球广告主及开发者提供服务,囊括游戏、电商、社交、工具等各品类。AdTiming基于行业领先的双循环标签体系(AdTimingDUO)以及多达300,000+数据标签的受众细分技术(AudienceSegment),帮助广告主精准及时的触达全球用户,帮助开发者把握时机实现超出预期的变现收益。2020年发布时间:2021-06-07
- 2021年度射击射箭用品行业人力资源效能分析报告(市场招聘用工)本次薪酬调研,薪酬网制定了周密的调查方案,凭借薪酬网便捷高效的在线调研系统,丰富的调查经验与专业的顾问团队;依托网站深厚的数据来源、庞大的客户群体,为企业提供高价值的人力资源深度研究报告。2021年发布时间:2022-05-12
- 2019手机游戏行业半年报告用户规模大,游戏时间长我国手游用户 MAU 达8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长879分钟游戏行业增长乏力,季节性波动明显虽然今年已经恢复版号审批,但政策依然趋严,游戏行业并未有明显的增长态势;游戏行业季节性波动明显,寒暑假期间用户使用时长明显增高即时战略类和飞行射击类手游是用户时长黑洞即时战略和飞行射击类手游的用户 MAU 和人均时长最高,主要由王者荣耀和和平精英的贡献2019年发布时间:2019-11-18
- 2017-2019年中国手游榜单日前,Mob研究院最新发布《2017-2019中国游戏行业洞察》。国民最喜欢的20款手游,『绝地求生:刺激战场』用户规模首次超过王者荣耀,荣登榜首。2018年,有7款新游戏上榜;2019年,仅有3款新游戏上榜。深究数据背后原因,或受版号限发影响。国民游戏偏好从单机走向联网,从轻松娱乐风格走向刺激对抗风格。开心消消乐,女性为主、25-34岁、手机卫士达人、收入3-5k、小孩4-12岁、使用中端价位手机。王者荣耀,男性为主、18-24岁、对战游戏爱好者、收入小于3k、学历高中及以下、使用中端价位手机。绝地求生:刺激战场,男女比例六四开、25-34岁、手机卫士达人,收入3-5k、学历高中及以下、使用中端价位手机。从游戏款数来看,国民偏好益智类游戏;从用户数来看,国民偏好MOBA类游戏。射击类游戏成国民新宠;2019年榜单变动比2018年小,或受版号限发影响。跑酷类热度被射击类所取代;养蛙游戏曾掀起热潮,国民有了更多新颖的游戏选择。用户主要流向沙盒类、射击类、MMO类、MOBA类游戏。腾讯、网易竞争激烈,“荒野行动”曾助力网易获得短暂胜利,目前腾讯全面碾压网易。2017-2019年发布时间:2019-12-03
- 2016年9月国内手游新品洞察报告9月国内新游数量达到2081款,较上月下跌4.6%,其中网游和单机的比例约为7:3。网游中角色扮演、射击类、策略类以及休闲类游戏合计占比90%,认为市场主导。而随着网易《阴阳师》手游的大热,日系二次元游戏迎来了井喷式爆发,再次占据市场主导。2016年发布时间:2020-09-10
- 2020年2月移动游戏报告2月移动游戏市场同比增速依然明显,收入TOP50游戏类型中,射击类、放置类市场份额提升明显,收入TOP50游戏中,客户端IP游戏以及小说IP改编产品份额提升明显,2020年上线的新游《剑与远征》1月和2月累计流水超15亿元,疫情期间的“宅经济”短期内刺激了移动游戏市场的增长,但长期或影响新游上线时间、游戏研发进度等,休闲类游戏构成了ios渠道下载测算榜TOP10主要部分。2019-2020年发布时间:2020-05-07
- 2019年中国军迷用户画像分析研究报告大国崛起,强军兴军。近五年我国举行了三次重大阅兵活动,展现军事实力,扬我国威,吸引越来越多群体加入军迷队列;与此同时近五年也迎来了移动互联网的高速发展,微信公众号、短视频等多种内容传播形式填充着人们的碎片化时间,穿越火线、绝地求生等军事射击类手游陆续上线,吸引年轻用户由游戏道具到关注现实武器装备,2019年上半年泛军迷规模同比增长25.4%,展现出强劲的增长态势。2019年发布时间:2019-08-05
- 2018年五月手游行业数据分析报告拥有全民手游的热门品类MOBA、射击的使用人数位列一、二拥有最多细分品类的休闲益智手游中,消除类玩家最多。在玩手游已进入全民阶段的如今,自带夯实“玩家基础"的经典游戏ip的再改编已成为新作首选,而对于国漫、影视、文学等一系列联动ip的使用,除了也能自带流虽外,也省去了大部分的研发过程,省力高效。虽然2D占比依旧高于3D,但已可称为"平分秋色",而卡通风则依旧是玩家的首选,人群占手游玩家一半以上。2018年发布时间:2020-09-16
- 娱乐服务系列深度研究:2019年中国虚拟现实游戏行业研究报告虚拟现实(VR,Virtual Reality)游戏指利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,进而向游戏用户提供一个能够自由与该空间事物进行互动的模拟游戏。与传统游戏相比,VR游戏的拟真度与代入感较为强烈,促进用户的沉浸式体验提升。根据游戏内容划分,VR游戏可分为射击、竞速、角色扮演、休闲、体育、场景体验、策略、冒险等细分领域。虚拟现实技术在游戏模拟方面展现出较大的优势,虚拟现实游戏所具有的逼真互动性,以及沉浸式的游戏环境丰富了玩家的娱乐形式,虚拟现实技术使玩家与游戏角色合二为一。2019年发布时间:2020-12-10
- Z世代洞察报告截止2018年10月,Z世代用户突破3.69亿,从2017年1月开始增长了3900万,相比之下整体网民数量增长约为1.01亿;其中,以2018年前10个月为例,整体网民数增长3700万,其中95后为1500万,占比远高于其他群体,在增量有限的情况下,这个群体就更加炙手可热了。那么,如何抓住这个群体呢?具体来看,这个群体手机消费能力、线上消费意愿都高于其他群体,top 5 APP也很不一样:哔哩哔哩、抖音、网易有道词典、快手、芒果TV。这也反映了他们爱好,比如学习类、二次元,视频上偏爱短视频、动漫,音乐上更偏爱风格化、分享化,游戏上偏爱角色扮演、飞行射击,社交上偏爱小众新潮社交……2018年发布时间:2020-09-24
- 2021游戏行业研究报告2021游戏行业研究报告 游戏行业欣欣向荣,市场前景广阔:随着移动设备的普及,移动端游戏市场逐年升温,远超客户端和网页游戏规模,超6.5亿人口为中国移动游戏用户。2020年,疫情的全球化冲击加速了游戏行业的快速增长,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%,吸引了大量投资者。 游戏出海步伐稳健,海外影响力逐渐扩大:「游戏出海」规模进一步扩大,自主研发游戏海外市场实际销售收入154.50亿美元,同比增长33.25%,国际化水平进一步提升。自主研发移动游戏海外地区收入分布中,排名前三的为策略类游戏、射击类游戏和角色扮演类游戏,三类游戏合计占比达到66.5%。 游戏类型逐渐丰富,游戏多元化趋势明显:2020年国内收入排名前100的游戏作品分布中,深受用户喜爱的「角色扮演类」游戏排名领先,流水收入占比19.48%,其次则是「多人在线战术竞技类」,「射击类」,「策略类」等游戏类型,各类极具创意的作品不断涌现,百花齐放,各有千秋。 随着5G发展、GPU渲染能力、虚拟化技术等云端应用技术的快速发展,云游戏迎来了落地发展的新时代。无需下载即可随时随地开启游戏体验,并且可以实现多端存档和数据共享,这无疑是对游戏依托设备的一场变革。 近两年来,云游戏在全球市场发展迅猛,国内外游戏头部企业纷纷加入云游戏新赛道。而对于更多游戏企业而言,这个游戏产业新风口,带来机遇的同时,也带来对优质内容更大的需求。 【更多详情,请下载:2021游戏行业研究报告】2021年发布时间:2021-10-27
- 传媒互联网行业2021“春节效应”观察篇:就地过年催生休闲娱乐需求,巨头齐至春节互联网营销就地过年催生宅经济爆发,娱乐需求旺盛为了加强疫情防控,提倡避免人群聚集,减少人员流动及旅途风险,各地纷纷倡导就地过年等应对策略,居民居家时长显著提升,因此“宅经济”在春节期间再次发力,游戏娱乐需求旺盛。其中,休闲放置类游戏因为其简单的操作以及对于零散时间的契合性,在春节期间呈爆发式增长;棋牌类游戏作为休闲游戏的代表,具备较强社交属性,腾讯旗下的《欢乐斗地主》《腾讯欢乐麻将全集》百度搜索指数均在春节前后两周攀升,热度不断;今年春节期间如《王者荣耀》《决战!平安京》等的热门MOBA类游戏都相继推出新年版本,有望延续去年的火爆态势,再次实现流水高峰;射击竞技类游戏《和平精英》及《唐人街探案3》开启影游联动新玩法,效果显著。2021年发布时间:2021-07-28
- 传媒互联网行业:BiliBili游戏新品发布会举行,36家中国厂商入围全球手游发行商TOP10036家中国厂商入围全球手游发行商TOP100据SensorTower商店情报平台显示,2021年7月中国手游发行商在全球AppStore和GooglePlay收入占全球Top100手游发行商收入的39.1%,共有36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜Top100。其中腾讯手游收入位居第一,网易游戏收入位居其次,米哈游排名第三。美国、日本和韩国为海外收入分别贡献了29.4%、26%和7.3%。来自东南亚和土耳其等新兴市场的收入保持了高速增长。BiliBili游戏新品发布会举行,自研成果首次亮相8月4日,Bilibili晚上发布以“你的幻想世界”为主题2021B站游戏新品发布,共计10款独家代理产品和6款自研产品集中亮相,自此B站游戏业务新结构集发行、自研、联运三位一体。B站自研游戏主要为高品质二次元游戏,其中美少女3D飞行射击游戏《斯露德》首次亮相便收获34W预约量。代理游戏的品类则更加丰富多样,包含4款PC游戏在内的游戏阵容中拥有多种成熟玩法,也有主打差异化和风格化的多款独立游戏作品。2021年发布时间:2021-08-23