"祖龙娱乐的发展前景"相关数据
更新时间:2024-05-30精品制造王者:公司是一家中国领先的移动游戏开发商,擅长MMORPG类游戏,近年拓展至sLG及其他类型。公司专注于研发精品游戏,自2014年成立以来拥有7款游戏在上线首月流水超过人民币1亿元,3款游戏累计流水超过人民币 30亿元,5款累计流水超过10亿元,目前仍有11款移动游戏在运营。我们认为公司具备3个重要优势:(1)爆款新游戏推出频次稳定;(2)游戏产品生命周期较长;(3)出海成绩亮眼。硬核研发,为产品精品化奠定核心优势公司重度聚焦研发,2020年底新建上海研发中心,已吸引几位核心制作人加入,具有丰富项目经验的核心团队人才已超40人,将补充公司在二次元、女性向、休闲游戏等品类的空缺。截至2021年6月底,公司在北京、上海、成都及长春拥有研发人员超1,100人,占员工总数比例高达 85%,并不乏开发经验超10年的资深员工(2019 年占比约30%)。我们认为公司拥有经验丰富、核心成员相对稳定且组织架构不断优化的研发团队,并持续加大研发投入,为未来持续制造精品化产品奠定了坚实基础。未来产品线充足,静待大作诞生公司已上线产品多处于成熟阶段,其中2020年发行的《鸿图之下》仍保持较稳定的流水,将于2H21在多个海外地区上线。公司产品储备丰富,预期2H21及2022年将有多款值得期待的产品上线。其中,“无缝球形大地图”概念聚焦开发世界的MMORPG品类《诺亚之心》有望于今年年底或明年由腾讯控股(700 HK)在中国大陆地区代理发行、由公司在海外自发行,值得重点关注。此外,将于明年由公司在中国大陆地区自发行的女性向题材《以闪亮之名》及由腾讯全球发行(先海外)的射击和MMO结合且引用电影票房超15亿美元IP的重磅大作《项目B》值得期待。
- 2018年全球32个国家和地区女性每天在休息和娱乐平均花费的时间女性平均每24分钟(1440分钟)用于休闲活动的时间。在不同活动中花费的平均分钟数包括工作日和周末。 休闲包括体育运动,参加∕参加活动,拜访或娱乐朋友,在家中的电视或广播以及其他休闲活动。2018年发布时间:2020-07-09
- 2018年全球32个国家和地区男性每天在休息和娱乐平均花费的时间男性在休闲活动中平均花费的分钟数为24小时(1440分钟)。在不同活动中花费的平均分钟数包括工作日和周末。 休闲包括体育运动,参加∕参加活动,拜访或娱乐朋友,在家中的电视或广播以及其他休闲活动。2018年发布时间:2020-07-09
- 1960-2017年全球已收到的净官方发展援助(现价美元)该数据包含了1960-2017年已收到的净官方发展援助(现价美元)。中国1979为16850000,1980为65500000,1981为475900000,1982为523380000,1983为668800000。1960-2017年发布时间:2020-07-16
- 1960-2017年已收到的官方发展援助(ODA)净额占GNI的百分比该数据包含了1960-2017年已收到的官方发展援助(ODA)净额(占GNI的百分比)。中国1979为0.009451393212747338,1980为0.03426642436047934,1981为0.2430751805069978,1982为0.2548581509918406,1983为0.2888194874503281。1960-2017年发布时间:2020-07-16
- 1960-2017年已收到的官方发展援助(ODA)净额占总资本形成的百分比该统计数据包含了1960-2017年已收到的官方发展援助(ODA)净额(占总资本形成的百分比)。2016年中国已收到的官方发展援助净额占总资本形成的-0.0160%。1960-2017年发布时间:2020-07-16
- 1972-2017年获得的净官方发展援助(ODA)净额占中央政府支出的百分比该数据包含了1972-2017年获得的净官方发展援助(ODA)净额(占中央政府支出的百分比)。中国2013为-0.05680428555895201,2014为-0.05567342156762765,2015为-0.01828275192912916。1972-2017年发布时间:2020-07-16
- 1960-2017年全球已收到的净官方发展援助和官方援助(现价美元)该数据包含了1960-2017年已收到的净官方发展援助和官方援助(现价美元)。中国1979为16850000,1980为65500000,1981为475900000,1982为523380000,1983为668800000。1960-2017年发布时间:2020-07-16
- 1960-2017年已收到的官方发展援助(ODA)净额占进口货物和服务的百分比该数据包含了1960-2017年已收到的官方发展援助(ODA)净额(占进口货物和服务的百分比)。中国1982为2.678368558415639,1983为3.18385223269542,1984为2.938826650943396,1985为2.272947386261834,1986为2.874895002099958。1960-2017年发布时间:2020-07-16
- 1960-2017年全球已收到的净官方发展援助和官方援助(2013年不变价美元)该数据包含了1960-2017年已收到的净官方发展援助和官方援助(2013年不变价美元)。中国1979为43520000,1980为155670000,1981为1198020000,1982为1264300000,1983为1625020000。1960-2017年发布时间:2020-07-16
- 2006-2015年全球174个国家和地区官方发展援助总额中奖学金的支出奖学金的定义是“为单个学生提供的经济援助奖以及对受训者的贡献。2006-2015年发布时间:2020-07-02
- 2009年北京市文化娱乐机构情况该数据包含了2009年北京市文化娱乐机构情况。总计个数为2027个。2009年发布时间:2021-09-14
- 2019年中国90后娱乐休闲TOP排行数据对2019年90后的娱乐休闲进行了排行,选出了90后最喜欢的娱乐休闲项目2019年发布时间:2020-02-06
- 2001-2022年中国体育、娱乐用品类(月度)该数据包含了2001-2022年中国体育、娱乐用品类(月度)。2021年11月体育、娱乐用品类商品零售类值_当期值为121.6亿元,体育、娱乐用品类商品零售类值_累计值为960.3亿元,体育、娱乐用品类商品零售类值_同比增长为0.3%,体育、娱乐用品类商品零售类值_累计增长为22.4%。2001-2022年发布时间:2022-05-06
- 2019年上海市文化娱乐机构基本情况该数据包含了2019年上海市文化娱乐机构基本情况。市级机构数(个)753。2019年发布时间:2021-04-07
- 2014年上海市文化娱乐机构基本情况该数据包含了2014年上海市文化娱乐机构基本情况。总计机构数4033个。2014年发布时间:2021-02-07
- 2015年上海市文化娱乐机构基本情况该数据包含了2015年上海市文化娱乐机构基本情况。总计机构数3679个。2015年发布时间:2021-02-05
- 2016年上海市文化娱乐机构基本情况该数据包含了2016年上海市文化娱乐机构基本情况。总计机构数3834个。2016年发布时间:2021-02-05
- 2017年上海市文化娱乐机构基本情况该数据包含了2017年上海市文化娱乐机构基本情况。总计机构数年3647个。2017年发布时间:2021-02-05
- 截至2018年09月22日123粉丝网中国娱乐明星人气榜第459期该数据包含了123粉丝网中国娱乐明星人气榜第459期(截至2018年09月22日)。其中娱乐男明星排名第一的是朱一龙,人气为11,772,783。2018年发布时间:2020-05-06
- 截至2018年08月25日123粉丝网中国娱乐明星人气榜第455期该数据包含了123粉丝网中国娱乐明星人气榜第455期(截至2018年08月25日)。其中娱乐男明星排名第一的是朱一龙,人气为39,393,545。2018年发布时间:2020-05-06