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更新时间:2024-11-22我们曾在《游戏行业未来的三条线索:创新红利、海外市场和云游戏》中提出2018年手游市场增长失速的主要原因有三个:监管因素、买量成本上升和创新空间缩小。前两个压制因素已经趋缓;市场目前担心的主要系手游市场的内在发展动力的问题。我们认为市场上此前对于游戏的人口红利关注过多,而较少关注内容端的变化,我们认为未来内容创新的本身红利仍在。
1)手游内容类型驱动力历史上主要是底层平台、IP和消费人群偏好目前游戏行业已经经历了从轻度到重度,类型逐步全覆盖的过程。而面对未来,我们认为任何一种内容形式的变迁演进主要有内容侧本身的变化、底层平台和需求侧变化三种推动力驱动;手游对应的就是IP力量、手机性能升级和用户群体扩散带来细分领域需求三类。
2)对标PC/主机端内容演进趋势,我们认为手游端未来或将与其趋同我们认为目前手游行业已经进入到较为成熟的地步,内容端的创新进入了深水区。我们通过比对相对成熟的PC和主机游戏市场,跟进游戏类型演化的进程,发现动作类、RPG、射击类和体育类为PC/主机端最大的几个游戏品类,且小众游戏在不断冒头。而对标国内手游,我们认为在大品类上主要有射击类游戏开启商业化的机会,类型融合上则将强调沙盒和即时动作,另外就是如地牢类、解密类、叙事类细分小品类或将迅速发展。
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