"中国游戏发展前景"相关数据
更新时间:2024-11-252020年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,也是谋划“十四五”的关键之年。游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,在今年一系列的产业政策扶持和指导下,抵御住了疫情的冲击,稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。
- 2020年中国游戏产业报告2020年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,也是谋划“十四五”的关键之年。游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,在今年一系列的产业政策扶持和指导下,抵御住了疫情的冲击,稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。2020年发布时间:2021-01-11
- 2020年1-6月中国游戏产业报告2020年1—6月,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%。2020年发布时间:2021-04-13
- 传媒行业事件点评:《2019中国游戏产业年度报告》出炉,继续看好行业发展前景2019年发布时间:2020-01-10
- 2020第一季度中国游戏产业报告2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。其中,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元。细分市场中,移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%,移动游戏的市场份额进一步扩大。2020年发布时间:2020-05-18
- 中国游戏公司研运一体发展专题分析2020随若中国游戏产业进入存量阶段,强者恒强的特征将持续增强,游戏公司已经成为市场最为关注的资产之一,未来中国有望出现更多全球化大型游戏公司。易观分析基于对行业发展现状与趋势的分析,对系统化、科学化的领先研运一体游戏公司评价体系进行探讨,希望可以推动市场建立更具备发展眼光和更符合游戏业务特征的游戏公司业务价值分析体系,从而更理性和科学地评价与分析游戏公司。2020年发布时间:2021-03-16
- 2020中国游戏创新及发展趋势报告2020年1~6月中国游戏市场实际销售收入增长率出现较大提升,增速重回20%以上,增量达到254.74亿元,创历史新高。新冠疫情成为影响中国游戏市场收入的重要因素,在疫情防控期间,为防止疫情蔓延,线下娱乐方式受限,游戏成为国内大众重要的精神文化娱乐产品。大众的大量娱乐行为由线下向线上迁移,游戏承担了解决民众社交、娱乐需求的重要角色。2020年发布时间:2020-11-24
- 2018年中国游戏产业报告(摘要版)2018年发布时间:2019-10-17
- 2018中国游戏直播行业前景研究报告经过2016年中国游戏直播行业的爆发式增长后,直播行业荷尔蒙经济逐渐消退,行业开始回归理性,斗鱼虎牙凭借着移动电竞的率先布局,人气逐渐向斗鱼虎牙聚集,已成为游戏直播市场的两大巨头,与熊猫、企鹅电竞、触手等游戏直播平台保持着一定的差距。2018年发布时间:2019-05-27
- 中国游戏行业发展趋势与玩家需求2023年发布时间:2023-05-15
- 中国绿色预算发展前景研究2024年发布时间:2024-09-25
- 2020年中国游戏直播市场发展综合分析伴随着国家大力提倡数字经济发展,电子竞技及衍生的游戏直播成为了当下数字用户聚集发展的主流阵地,2019年,我国电子竞技市场规模达到1236.5亿人民币,用户规模近5亿人。高速发展的电竞市场为游戏直播提供了充分的发展土壤,此篇分析专题主要涵盖了电子竞技市场的发展情况以及游戏直播市场的发展趋势。2020年发布时间:2021-01-05
- 中国游戏公司名单2021年发布时间:2022-01-05
- 海防市发展前景在过去的十多年,随着外国直接投资资金不断涌入北部,海防市迅速成为焦点,它提供给企业畅通发展全球业务的基础,同时创造了可预见的机遇。基于该背景下,该报告将重点分析海防市如何加速成为国际认可的工业贸易中心和越南北部发展的驱动力。2019年发布时间:2019-12-03
- 2022年中国游戏行业投融资发展报告2022年发布时间:2022-07-20
- 2021中国游戏出海发行策略分析2021年发布时间:2022-02-18
- 2019中国游戏产业品牌报告在中国游观产业快速发展的环境下,游戏产业品牌作为产业发展竞争力的综合表现。其建设变得回发重要。游戏产业中的各企业积极建设自身品牌,有利于推动游戏产业品牌形象的建设,而树立良好的游观产业品牌形象可以反哺产业内上下游的各企业。2019年发布时间:2021-04-13
- 2016中国游戏企业品牌报告2016年,中国游戏产业品牌意识与打造意愿进一步增强。这主要是因为,一方面,市场已经度过了早期的草莽发展阶段,以买量为主的获取用户方式,成本昂贵,效果下降。而品牌的塑造与产品的线上营销效果正在凸显,通过品质与服务构建品牌已经成为了游戏企业获取用户的重要方式;另一方面,上市或者挂牌新三板的游戏企业越来越多,为获得资本市场尤其是二级市场的认可,品牌的塑造与维护已经成为了这些企业的必修课。而从品牌塑造行为上看,游戏企业品牌塑造行为越来越密集,手段也越来越丰富,并推动了整体行业品牌塑造水平的提高。总体上,用于评估企业品牌塑造的游戏品牌景气指数,在2016年全年整体保持稳步增长。2016年发布时间:2021-08-30
- 2020中国游戏行业观察报告2020年Q1,中国游戏市场用户规模6.5亿人,环比增长0.3%;游戏市场实际销售收入达732亿元,环比增长25.2%,游戏增长规模显著。2020年第一季度受疫情影响,引起宅文化深化,用户娱乐需求被放大。其中移动游戏市场份额进一步扩大,市场销售收入553.7亿元,环比增长37.6%,移动游戏收入约占市场总份额的四分之三,达75.6%。从360用户对游戏的关注度来看,围绕疫情前后一直处于高点波动,仅次于电商,远超金融、教育、医疗健康等行业,还有更大的发展空间。与此同时围绕IP持有方,游戏开发者,游戏发行商/运营商,游戏分发,支付平台,游戏直播,电子竞技,游戏分享社区和玩家的游戏产业链条已经日趋完善。2020年发布时间:2020-08-27
- 中国游戏营销趋势报告20242024年发布时间:2024-07-26
- 砥砺匠芯,中国半导体产业发展前景可期与中国巨大的半导体消费能力形成鲜明对比的是,仅有10%的收入是由中国本土半导体企业创造的,而这些企业的半导体技术至少落后于其国际竞争对手两代以上。当前,在政府多项政策的推动下,加上研发力度的加大以及大规模的资金投入,中国的半导体企业正在迎头赶上。2020年发布时间:2021-06-15