"中国游戏产业报告"相关数据
更新时间:2024-11-222020年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,也是谋划“十四五”的关键之年。游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,在今年一系列的产业政策扶持和指导下,抵御住了疫情的冲击,稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。
- 2020年中国游戏产业报告2020年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,也是谋划“十四五”的关键之年。游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,在今年一系列的产业政策扶持和指导下,抵御住了疫情的冲击,稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。2020年发布时间:2021-01-11
- 2020年1-6月中国游戏产业报告2020年1—6月,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%。2020年发布时间:2021-04-13
- 2020第一季度中国游戏产业报告2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。其中,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元。细分市场中,移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%,移动游戏的市场份额进一步扩大。2020年发布时间:2020-05-18
- 2018年中国游戏产业报告(摘要版)2018年发布时间:2019-10-17
- 2017年1-6月中国游戏产业报告在游戏出版行政主管部门的支持下,游戏出版行业协会从2004年起每年组织开展中国游戏产业调查活劢,研究分析中国游戏产业运行情冴呾収展趋势,収布年度及半年度中国游戏产业报告。中国游戏产业调查活劢始终坚持与业性、宠观性、权威性原则,历年的调查呾报告,力求全面反映产业真实现状,严谨预测未来収展趋势。在国内外游戏业界,中国游戏产业报告成为中国游戏产业蓝皮书,既是国内外研究中国游戏产业収展的重要参耂,又是迚入、参不中国游戏市场的第一手研究资料。2017年发布时间:2021-08-30
- 2019中国游戏产业品牌报告在中国游观产业快速发展的环境下,游戏产业品牌作为产业发展竞争力的综合表现。其建设变得回发重要。游戏产业中的各企业积极建设自身品牌,有利于推动游戏产业品牌形象的建设,而树立良好的游观产业品牌形象可以反哺产业内上下游的各企业。2019年发布时间:2021-04-13
- 中国游戏产业职位状况及薪资调查报告报告尝试从中国游戏人才的总体需求、地区(北上广深等地)的人才需求情况、职位类别(开发、设计、运营、策划等)的人才需求情况等不同的维度探讨中国游戏产业人才需求基本情况的变化,其中:2019年发布时间:2019-12-09
- 2018德国游戏产业指南日前,德国游戏产业协会发布最新《2018德国游戏产业指南》(2018 Guide to the German Games Industry)。报告显示,2017年德国游戏市场总收入约为33亿欧元(约合258亿人民币),首次突破30亿欧元,同比增长了15%。游戏机等硬件设备市场在2017年增长尤为强劲,增长了26%,累计收入到9.38亿欧元。智能手机和平板电脑游戏同时也是游戏市场增长最快的驱动因素之一。 根据德国游戏产业协会发布的最新一份数据报告,2018年上半年德国游戏市场收入总计15亿欧,同比增长17%。截至目前,德国游戏产业协会未发布最新的2018年总收入数据。不过根据数据公司Newzoo此前所预测,2018年德国游戏市场收入规模预计为46.87亿美元(约合321亿人民币)。2017年,移动游戏产生的收入在德国上升至4.97亿欧元 (约合39亿人民币),同比增长约22%,超过了整体市场的增长速度(15%),相较于2014年的2.41亿欧,移动游戏市场份额增长了一倍多。德国游戏产业协会表示,应用内购买是增长的关键,内购收入增长近23%,达到4.81亿欧元。2018年发布时间:2020-03-28
- 2021年中国游戏产业品牌报告2021年发布时间:2022-03-25
- 2016年移动游戏产业报告2016年,移动游戏市场成为整体游戏市场主要增长动力,并超越客户端游戏市场。从收入来源看,IP改编占比最高,其中,“端改手”最出色,以影视剧改编为主的影游融合游戏占比也出现增长;从收入结构看,头部聚集特征依然明显,前十游戏收入占43.7%;从产品类型看,移动电竞游戏收入占比20.9%,对比端游电竞比例,依然有较大的提升。2016年发布时间:2021-08-30
- 2017中国游戏产业研发竞争力报告近年来,移动游戏市场竞争进入下半场后,用户红利消耗殆尽,市场竞争格局逐渐固化,打破市场平衡的“爆款”成为驱动移动游戏市场增长的重要因素,这促使产品的价值正在放大。不管是国民级游戏《王者荣耀》,高成功率的“端改手”游戏,还是契合市场的“买量”游戏,这些市场增长因素的核心都是产品。产品依旧为王,凸显的则是研发的价值。据伽马数据测算,2017年移动游戏收入预计将超过千亿元,研发或者研运一体将分享其中超过六成的收入。2017年发布时间:2021-08-30
- 传媒行业游戏产业专题报告:全球视角下中国游戏公司财务与估值分析游戏行业未来三年具备超额收益的机会。通过和海外龙头游戏公司对比,我们认为中国游戏公司在财务指标方面整体旗鼓相当,但在业务模式上略逊一筹。但中国游戏公司估值水平低于海外龙头游戏公司中位数 30%~50%。我们认为,当前游戏板块已经充分反映了国内游戏行业增速放缓以及项目制商业模式的弊端,随着中国游戏公司加强 IP 培育及海外拓展,未来游戏产业仍有较大机会。2019年发布时间:2020-05-01
- 2017年中国游戏产业人才薪资调查报告2017年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在多个产业中处于领先地位。对比文化传媒类来看,仅广告产业从业者的平均月薪接近游戏;对比互联网产业,游戏从业者薪酬同样领先。这主要是因为,第一,游戏产业已经取得多年快速增长,提升了产业人才需求,带来了薪资的提升;第二,作为知识密集型产业,游戏产业更强调劳动力的质而不是量,使其平均月薪超过劳动力密集型的电子商务等产业。2017年发布时间:2021-08-30
- 2018中国游戏直播行业前景研究报告经过2016年中国游戏直播行业的爆发式增长后,直播行业荷尔蒙经济逐渐消退,行业开始回归理性,斗鱼虎牙凭借着移动电竞的率先布局,人气逐渐向斗鱼虎牙聚集,已成为游戏直播市场的两大巨头,与熊猫、企鹅电竞、触手等游戏直播平台保持着一定的差距。2018年发布时间:2019-05-27
- 2018-2019年中国游戏产业研发竞争力报告中国自研游戏产品竞争力的提升一方面得益于国内游戏市场持续扩大, 2018年中国在全球范围内已成为仅次于美国的游戏市场,国内游戏企业通过深耕自研领域从而抓住这一市场机会。另一方面得益于中国自主研发游戏出海进程的加快,为强化在海夕卡游戏市场的竞争为中国游戏企业持续提升自身的海外研发能力,2019年中国自研游戏产品在海外收入高望突破400百亿美元,全球收入有望突破400亿美元。2018-2019年发布时间:2020-05-18
- 2023年Q1游戏产业报告2023年发布时间:2023-08-30
- 2023年1-3月游戏产业报告2023年发布时间:2023-09-18
- 中国游戏公司名单2021年发布时间:2022-01-05
- 2017年1-3月移动游戏产业报告在第一季度研发榜中,游戏研发商更注重产品长线发展以获得稳定收益。其中,腾讯游戏对市场趋势的把控以及社交平台的使用保证了其产品的用户粘性,其自研优势主要由老产品带来。网易游戏所拥有的稳定研发收入,一方面由长期占据头部市场的产品带来,另一方面其将累积的端游优势不断向移动端转移,如第一季度上线的端改手游戏《镇魔曲》,同时精研细分市场,如其推出的二次元游戏《阴阳师》以及第一季度的魔幻MMO游戏《光明大陆》。西山居、吉比特等也是凭借推出近一年的产品稳居前十。除上述得益于长线产品的企业外,祖龙娱乐凭借《梦幻诛仙》、《权力与荣耀》等新作在第一季度位列研发榜第三。2017年发布时间:2021-08-30
- 2017年4-6月移动游戏产业报告第二季度,移劢游戏市场同比增长率达到44.3%,这主要来自亍头部产品癿推劢。仍环比来看,新品是市场环比增长癿主要劢力,春节过后大部分产品热度有所消退,《魂斗罗:归来》、《天龙八部手游》等经典IP游戏及《豪门足球风于》、《战舰猎手HD》等细分品类新品推劢市场保持正向增长,但受基数较大等影响,环比增长有所放缓。2017年发布时间:2021-08-30