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更新时间:2024-11-22日前,Mob研究院最新发布《2017-2019中国游戏行业洞察》。国民最喜欢的20款手游,『绝地求生:刺激战场』用户规模首次超过王者荣耀,荣登榜首。2018年,有7款新游戏上榜;2019年,仅有3款新游戏上榜。深究数据背后原因,或受版号限发影响。国民游戏偏好从单机走向联网,从轻松娱乐风格走向刺激对抗风格。开心消消乐,女性为主、25-34岁、手机卫士达人、收入3-5k、小孩4-12岁、使用中端价位手机。王者荣耀,男性为主、18-24岁、对战游戏爱好者、收入小于3k、学历高中及以下、使用中端价位手机。绝地求生:刺激战场,男女比例六四开、25-34岁、手机卫士达人,收入3-5k、学历高中及以下、使用中端价位手机。从游戏款数来看,国民偏好益智类游戏;从用户数来看,国民偏好MOBA类游戏。射击类游戏成国民新宠;2019年榜单变动比2018年小,或受版号限发影响。跑酷类热度被射击类所取代;养蛙游戏曾掀起热潮,国民有了更多新颖的游戏选择。用户主要流向沙盒类、射击类、MMO类、MOBA类游戏。腾讯、网易竞争激烈,“荒野行动”曾助力网易获得短暂胜利,目前腾讯全面碾压网易。
- 2017-2019年中国手游榜单日前,Mob研究院最新发布《2017-2019中国游戏行业洞察》。国民最喜欢的20款手游,『绝地求生:刺激战场』用户规模首次超过王者荣耀,荣登榜首。2018年,有7款新游戏上榜;2019年,仅有3款新游戏上榜。深究数据背后原因,或受版号限发影响。国民游戏偏好从单机走向联网,从轻松娱乐风格走向刺激对抗风格。开心消消乐,女性为主、25-34岁、手机卫士达人、收入3-5k、小孩4-12岁、使用中端价位手机。王者荣耀,男性为主、18-24岁、对战游戏爱好者、收入小于3k、学历高中及以下、使用中端价位手机。绝地求生:刺激战场,男女比例六四开、25-34岁、手机卫士达人,收入3-5k、学历高中及以下、使用中端价位手机。从游戏款数来看,国民偏好益智类游戏;从用户数来看,国民偏好MOBA类游戏。射击类游戏成国民新宠;2019年榜单变动比2018年小,或受版号限发影响。跑酷类热度被射击类所取代;养蛙游戏曾掀起热潮,国民有了更多新颖的游戏选择。用户主要流向沙盒类、射击类、MMO类、MOBA类游戏。腾讯、网易竞争激烈,“荒野行动”曾助力网易获得短暂胜利,目前腾讯全面碾压网易。2017-2019年发布时间:2019-12-03
- 2018年Q1中国手游市场研究报告2018年Q1,手游市场的整体概况如何?手游玩家的游戏偏好如何,会对手游产品的新一季布局有哪些指引建议?手游玩家的性别、年龄、职业、收入等基础画像如何,哪些地区、哪些设备手游玩家更集中,哪类媒介对手游玩家的触达率更高?为手游营销提供数据导向的科学支撑,推行差异化的市场投放策略,优化投资回报。2018年发布时间:2020-05-18
- 2024年美国手游市场洞察报告2024年发布时间:2024-08-22
- 2023年韩国手游市场洞察报告2023年发布时间:2024-04-25
- 2021年Q3美国手游市场概览距离新冠疫情爆发已过去1年有余,2021年第3季度美国手游总下载量为11.8亿,较去年同期下降11%,逐渐回归疫情前水平。2021年发布时间:2021-12-15
- 2014年中国手游市场发展趋势分析报告本文从移动游戏行业发展概况、用户行为、用户画像以及移动广告发展趋势四个方面做了一次深入的分析和总结。2012年接触手游的人群的手游设备量只有0亿台,2013年有3.1亿台,增幅342.9%,预计2014年手游人群接触设备规模可达到10.4亿台。2013年6月移动游戏开发者达到1.58万家,环比增长6.3%。对比年初增长36%。卡牌、休闲、角色扮演类游戏当道,轻移动游戏仍然是主流。2014年发布时间:2020-06-01
- 游族网络2020第一季度财报此报告是游族网络2020年第一季度财报。2020年发布时间:2020-05-15
- 中国手游App分发平台用户体验8月报报告有增加了大量的测试对象,基本上涵盖目前主流的APP游戏分发平台,包括各大手机厂商内置游戏分发平台、运营商游戏分发平台。本文对APP游戏下载监控做了更细的划分,可以看到各大游戏分发平台工作日、周末、周、月的下载性能数据以及这些平台使用CDN的情况,解读了哪些游戏分发平台综合性能进入第一梯队。2013年发布时间:2020-06-01
- 版号限发影响下的中国手游用户偏好及发展趋势2019,从“凛冬”中挣扎起来的游戏行业。长达8个月的“冰封期”过后,手游版号核发数量大不如前,但长期来看利大于弊。MMO和益智类游戏成“过审王”,版号限发对棋牌类游戏影响大,限发前棋牌类占比三分之一,限发后占比不足2%。受版号限发影响,手游用户规模从6.5亿左右下降到5.9亿。版号限发对用户规模影响具有一定滞后性,以2019年年初为分水岭,下降趋势明显。2019年发布时间:2019-08-22
- 中国亲子游消费者大数据报告本文详细披露了中国亲子旅游客群在地缘分布、出行规律、旅游产品选择、日常消费倾向等方面的特点。2017年发布时间:2020-06-08
- 2019年中国手游市场广告买量及变现年度报告本报告阐述中国手游行业的买量及变现的市场观察及分析。报告中也邀请了多家国内知名的游戏媒体及厂商(游戏葡萄、游戏陀螺、游戏智库、游戏日报、游戏干线、独立出海联合体、罗斯基、GameRes游资网、37手游),聊聊对未来游戏市场趋势观察。2019年发布时间:2020-02-18
- 2021年Q3韩国手游市场概览ios市场多种游戏类型实现收入快速增长。2021年发布时间:2021-12-10
- 传媒行业周报:中国手游发行商5月收入榜字节排名创新高一周行情回顾:上周(05月31日-06月05日)申万传媒行业指数涨幅为2.1204%,同期沪深300累计下跌0.73%,创业板指涨幅为0.32%,上证指数跌幅为0.25%,传媒指数表现略强于创业板指。5月31号消息,针对影视剧《老友记重聚特辑》播放后B站出现侵权视频一事,近日B站已下架相关侵权视频,搜索“老友记”等相关关键词已无搜索结果。2021年发布时间:2021-06-29
- 2023H1泰国手游营销与社会文化观察2023年发布时间:2023-11-16
- 传媒行业10月行业动态报告:中国手游市场收入增速持续回暖,关注贺岁档及春节档重点影片2019年发布时间:2020-01-15
- 手游行业深度研究报告:海外收入开启高增长,中国手游公司能否实现好莱坞化?手游行业大陆市场增速回到 15%一般增长。手游行业具备制霸全球市场能力,且从 2018 年开始开启了海外高速增长。2019年发布时间:2020-05-01
- 2018中国手游行业白皮书2018年,手游行业保持着高速的发展,市场规模不断扩大。《2017年中国游戏行业发展报告》指出,目前,中国手游市场已经成为亚洲乃至全球移动游戏规模最大、增速最快的市场之一。2018年中国将会拥有超过7亿的游戏用户,其中55%以上是手游玩家。手游营收占比将继续增大,有望超过游戏营收总比的60%。上半年手游市场竞争激烈,玩法不断创新,现象级手游层出不穷。为了帮助研发商和投资者了解、掌握中国手游市场上半年发展趋势,七麦数据依托大数据优势,推出《2018中国手游行业白皮书:七宗“最”》,对中国区上半年AppStore手游市场进行分析总结。谁是上半年手游下载量第一?谁是上半年最能吸金的手游?上半年手游“七大”关键词……多角度,全方位的为您带来上半年中国手游市场的方方面面。2018年发布时间:2021-06-23
- 2013年度中国手机游戏用户调研报告本报告针对中国手机游戏用户属性进行分析,包括手游用户的学历、年龄、收入结构分布。2013年发布时间:2018-11-27
- 端游大厂2012-2015手游布局本文基于腾讯、网易、完美世界、盛大、畅游、巨人、金山等几大端游大厂的公开手游发布信息,对其业务发展进行统计分析,解析其手游业务布局及端游入侵下的中小手游厂商破局之道,形成本次数据报告。2012-2015年发布时间:2020-09-11
- 2015中国自驾游路线评选年度报告男性自驾游客比女性多,从年龄结构上来看90后已经开始发力,80、70后是市场的主力,60后还是市场的中坚。随着整个市场的发展,70、80肯定还会持续的发力,因此我们在产品的设计上面对年龄结构应该是要做出结合。单次的花费在1000到5000元之间是比较多的花费,另外我们发现自驾游客出行方式以亲子、家庭、小群体出游为主。从出游的时段来看,选择在秋季。四季都有出游,但是秋季是比较集中的一个时段,另外,因为现行节庆休假制度,大部分自驾游用户选择在节庆出游,从数据上来显示是在中秋、端午出游的人群比较多一些。并从供给侧的角度来看,分析了自驾游的行、讯、游、住四个方面的情况。2015年发布时间:2020-10-26