"中国手游"相关数据
更新时间:2024-11-22日前,Mob研究院最新发布《2017-2019中国游戏行业洞察》。国民最喜欢的20款手游,『绝地求生:刺激战场』用户规模首次超过王者荣耀,荣登榜首。2018年,有7款新游戏上榜;2019年,仅有3款新游戏上榜。深究数据背后原因,或受版号限发影响。国民游戏偏好从单机走向联网,从轻松娱乐风格走向刺激对抗风格。开心消消乐,女性为主、25-34岁、手机卫士达人、收入3-5k、小孩4-12岁、使用中端价位手机。王者荣耀,男性为主、18-24岁、对战游戏爱好者、收入小于3k、学历高中及以下、使用中端价位手机。绝地求生:刺激战场,男女比例六四开、25-34岁、手机卫士达人,收入3-5k、学历高中及以下、使用中端价位手机。从游戏款数来看,国民偏好益智类游戏;从用户数来看,国民偏好MOBA类游戏。射击类游戏成国民新宠;2019年榜单变动比2018年小,或受版号限发影响。跑酷类热度被射击类所取代;养蛙游戏曾掀起热潮,国民有了更多新颖的游戏选择。用户主要流向沙盒类、射击类、MMO类、MOBA类游戏。腾讯、网易竞争激烈,“荒野行动”曾助力网易获得短暂胜利,目前腾讯全面碾压网易。
- 2018Q1-2019Q3韩国手游市场收入TOP100以及其中中国手游厂商占比该统计数据包含了2018Q1-2019Q3韩国手游市场收入TOP100以及其中中国手游厂商占比。2019年第三季度中国手游厂商占比24.8%。2018-2019年发布时间:2019-11-19
- 2018年中国手游轻、中、重游戏分布该统计数据包含了2018年中国手游轻、中、重游戏分布。2018年中国手游轻度游戏占比41.7%。2018年发布时间:2020-02-29
- 2017-2019年中国手游榜单日前,Mob研究院最新发布《2017-2019中国游戏行业洞察》。国民最喜欢的20款手游,『绝地求生:刺激战场』用户规模首次超过王者荣耀,荣登榜首。2018年,有7款新游戏上榜;2019年,仅有3款新游戏上榜。深究数据背后原因,或受版号限发影响。国民游戏偏好从单机走向联网,从轻松娱乐风格走向刺激对抗风格。开心消消乐,女性为主、25-34岁、手机卫士达人、收入3-5k、小孩4-12岁、使用中端价位手机。王者荣耀,男性为主、18-24岁、对战游戏爱好者、收入小于3k、学历高中及以下、使用中端价位手机。绝地求生:刺激战场,男女比例六四开、25-34岁、手机卫士达人,收入3-5k、学历高中及以下、使用中端价位手机。从游戏款数来看,国民偏好益智类游戏;从用户数来看,国民偏好MOBA类游戏。射击类游戏成国民新宠;2019年榜单变动比2018年小,或受版号限发影响。跑酷类热度被射击类所取代;养蛙游戏曾掀起热潮,国民有了更多新颖的游戏选择。用户主要流向沙盒类、射击类、MMO类、MOBA类游戏。腾讯、网易竞争激烈,“荒野行动”曾助力网易获得短暂胜利,目前腾讯全面碾压网易。2017-2019年发布时间:2019-12-03
- 2015-2018年中国手游规模及同比情况该数据包含了2015-2018年中国手游规模及同比情况。2018Q1腾网份额为90%,同比增速为13%。2015-2018年发布时间:2019-10-16
- 2019年中国手游激励视频渗透率对比该统计数据包含了2019年中国手游激励视频渗透率对比。其中休闲游戏渗透率为40.26%。2019年发布时间:2021-01-29
- 2019年中国手游插屏广告渗透率对比该统计数据包含了2019年中国手游插屏广告渗透率对比。其中休闲游戏渗透率为65.53%。2019年发布时间:2021-01-29
- 2019年中国手游横幅广告渗透率对比该统计数据包含了2019年中国手游横幅广告渗透率对比。其中休闲游戏横幅广告渗透率为98.82%。2019年发布时间:2021-01-29
- 2017年中国手游市场渗透率及用户规模情况该统计数据包含了2017年我国手游市场渗透率及用户规模情况。2017年12月我国手游市场渗透率为76.9%,用户规模为6.92亿人。2017年发布时间:2019-07-24
- 2022年-2023年中国手游厂商出海参投游戏数量该统计数据包含了2022年-2023年中国手游厂商出海参投游戏数量。2022-2023年发布时间:2024-10-28
- 2016-2018年中国手游整体ARPU变化的同比增速情况该数据包含了2016-2018年中国手游整体ARPU变化的同比增速情况。2016增速为155.15%。2016-2018年发布时间:2019-10-16
- 2016-2019H1中国手游营收规模分布情况该统计数据包含了2016-2019H1中手游营收规模分布情况。其中2018年营收为15.96亿人民币。2016-2019年发布时间:2020-06-27
- 2019年中国手游插屏广告eCPM中位数对比该统计数据包含了2019年中国手游插屏广告eCPM中位数对比。其中iOSeCPM中位数为40.12美元。2019年发布时间:2021-01-29
- 2019年中国手游激励视频人均展示次数对比该统计数据包含了2019年中国手游激励视频人均展示次数对比。其中Android休闲游戏人均展示次数为3.65次。2019年发布时间:2021-01-29
- 2019年中国手游激励视频eCPM中位数对比该统计数据包含了2019年中国手游激励视频eCPM中位数对比。其中iOS重度游戏激励视频eCPM中位数为65.36美元。2019年发布时间:2021-01-29
- 2019年中国手游横幅广告eCPM中位数对比该统计数据包含了2019年中国手游横幅广告eCPM中位数对比。其中iOS中度游戏横幅广告eCPM中位数为0.82美元。2019年发布时间:2021-01-29
- 2020年春节档中国手游和短视频日新安装情况该统计数据包含了2020年春节档中国手游和短视频日新安装情况。2020年1月25日短视频日新安装1.1千万。2020年发布时间:2020-05-28
- 2020年日本市场中国手游收入TOP20二次元手游占比该统计数据包含了2020年日本市场中国手游收入TOP20二次元手游占比。其中二次元手游有8个。2020年发布时间:2021-12-29
- 2015年-2021年中国手游市场实际销售收入该统计数据包含了2015年-2021年中国手游市场实际销售收入2015-2021年发布时间:2023-08-23
- 2018年Q1中国手游市场研究报告2018年Q1,手游市场的整体概况如何?手游玩家的游戏偏好如何,会对手游产品的新一季布局有哪些指引建议?手游玩家的性别、年龄、职业、收入等基础画像如何,哪些地区、哪些设备手游玩家更集中,哪类媒介对手游玩家的触达率更高?为手游营销提供数据导向的科学支撑,推行差异化的市场投放策略,优化投资回报。2018年发布时间:2020-05-18
- 2019年中国手游不同广告形式eCPM中位数趋势该统计数据包含了2019年中国手游不同广告形式eCPM中位数趋势。其中8月激励视频eCPM中位数为29.05美元。2019年发布时间:2021-01-29