"中国手机游戏发展前景"相关数据
更新时间:2024-11-25从平台各类型手游数量占比分布来看, RPG游戏在平台接入游戏中占比最高;从平台各类型手游下载量占比分布来看,躲避跑酷&休闲益智游戏较为吸量;将2014年上半年和下半年TOP20的机型数据进行对比,机型分布更加国产化, 2014年下半年TOP20的手机中,小米,华为手机占比逐渐加大。
- 2015-2019年中国手机游戏行业销售规模情况该统计数据包含了2015-2019年中国手机游戏行业销售规模情况。2019年6月中国手机游戏行业销售规模及同比增速分别为770.7亿元、21.5%。2015-2019年发布时间:2020-05-09
- 2013年中国手机游戏用户放弃手机游戏原因分布该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户放弃手机游戏原因分布。其中原因是游戏内容没意思的占54.3%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的频率分布情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的频率分布情况。其中手机网络游戏用户每天多次的占39.4%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2013年中国手机游戏用户玩他人分享的手机游戏情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户玩他人分享的手机游戏情况。其中玩过的占55.7%。2013年发布时间:2020-05-30
- 2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的时长分布情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的时长分布情况。其中手机单机游戏用户10-30分钟(含30分钟)占39.0%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的地点分布情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的地点分布情况。其中地点是卧室/宿舍的占85.8%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2013年中国手机游戏用户分享游戏情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户分享游戏情况。其中分享过的占52.1%。2013年发布时间:2020-05-30
- 2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的场景分布情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的场景分布情况。其中场景是家里/宿舍休息时间的占77.1%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2013年中国手机游戏用户游戏年龄分布情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户游戏年龄分布情况。其中游戏年龄半年或以下的占24.4%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2013年中国手机游戏用户付费情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户付费情况。其中未付费手机单机游戏用户占67.1%。2013年发布时间:2020-06-13
- 2013年中国手机游戏用户花费情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户花费情况。其中手机单机游戏花费5元及以下的占38.4%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2012-2013年中国手机游戏用户手机类型分布情况该统计数据包含了2012-2013年中国手机游戏用户手机类型分布情况。其中2013年智能机占94.8%。2012-2013年发布时间:2020-06-13
- 2013年中国手机游戏用户对游戏内排名比拼情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户对游戏内排名比拼情况。其中会比拼的占65.2%。2013年发布时间:2020-05-30
- 2013年中国手机游戏用户对游戏内排名关注情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户对游戏内排名关注情况。其中会关注的占66.8%。2013年发布时间:2020-05-30
- 2013年中国手机游戏类型分布情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏类型分布情况。其中手机网络游戏跑酷躲避类占48.2%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2012年中国手机网民的手机品牌分布该统计数据包含了2012年中国手机网民的手机品牌分布。诺基亚占比22.2%。2012年发布时间:2020-08-07
- 2012年韩国手机端游戏类型份额占比的情况该统计数据包含了2012年韩国手机端游戏类型份额占比的情况。2012年韩国手机端角色扮演游戏类型份额占比达到了4.9%。2012年发布时间:2020-08-07
- 2016年韩国手机端游戏类型份额占比的情况该统计数据包含了2016年韩国手机端游戏类型份额占比的情况。2016年韩国手机端角色扮演游戏类型份额占比达到了22.1%。2016年发布时间:2020-08-07
- 2013年中国手机游戏用户玩新游戏的原因分布情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户玩新游戏的原因分布情况。其中原因是看见周围朋友/同学玩的占76.6%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2013年中国手机游戏用户进行微信游戏频率分布情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户进行微信游戏频率分布情况。其中每天多次的占30.3%。2013年发布时间:2020-06-24