"中关村游戏学院"相关数据
更新时间:2024-11-25镝数聚为您整理了"中关村游戏学院"的相关数据,搜报告,找数据,就来镝数聚,镝数聚帮您洞察行业动态,了解行业趋势。
- 游戏行业数值设计2023年发布时间:2024-05-15
- 中关村国家自主创新示范区统筹发展规划本规划是落实北京城市总体规划的专项规划,对加强一区多园统筹协同,形成功能清晰、导向明确、协同有序的发展格局具有重要作用。本规划与“三城一区”规划相互配合,在创新链条上加强衔接,各有侧重。本次规划范围以中关村示范区为基础,覆盖各分园及“三城一区”的重点功能区。本次规划期限为2018年至2035年,近期到2022年,中期到2025年。2018-2035年发布时间:2020-07-08
- 2020游戏原创力量调查报告(移动游戏篇)报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。2020年发布时间:2021-07-06
- 美国数据应用学院:2019北美求职白皮书白皮书阐述了美国就业环境和职场文化,认知了美国数据类行业岗位,解析了在美求职的法律须知,并对求职资源进行了总汇。2019年发布时间:2020-05-18
- 2018德国游戏产业指南日前,德国游戏产业协会发布最新《2018德国游戏产业指南》(2018 Guide to the German Games Industry)。报告显示,2017年德国游戏市场总收入约为33亿欧元(约合258亿人民币),首次突破30亿欧元,同比增长了15%。游戏机等硬件设备市场在2017年增长尤为强劲,增长了26%,累计收入到9.38亿欧元。智能手机和平板电脑游戏同时也是游戏市场增长最快的驱动因素之一。 根据德国游戏产业协会发布的最新一份数据报告,2018年上半年德国游戏市场收入总计15亿欧,同比增长17%。截至目前,德国游戏产业协会未发布最新的2018年总收入数据。不过根据数据公司Newzoo此前所预测,2018年德国游戏市场收入规模预计为46.87亿美元(约合321亿人民币)。2017年,移动游戏产生的收入在德国上升至4.97亿欧元 (约合39亿人民币),同比增长约22%,超过了整体市场的增长速度(15%),相较于2014年的2.41亿欧,移动游戏市场份额增长了一倍多。德国游戏产业协会表示,应用内购买是增长的关键,内购收入增长近23%,达到4.81亿欧元。2018年发布时间:2020-03-28
- 今日头条联合长江商学院发布“她”指数长江商学院联合了今日头条,调取了7亿用户的数据,分析了超过3亿女性用户的阅读和行为习惯,告诉你一个接近真实的“她”。2019年发布时间:2020-06-08
- 2022游戏安全白皮书2022年发布时间:2023-05-08
- 2022游戏助力教育研究报告2022年发布时间:2022-10-26
- 冰与火之歌-解读游戏生命周期曲线模型本文将为大家解读四类主流游戏生命周期曲线,助力移动游戏圈从业人员深入了解行业最新观点与动态、透析游戏发展规律,并把本次分享收获应用于工作实践中。2018年发布时间:2020-06-01
- 2020年1-6月中国游戏产业报告2020年1—6月,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%。2020年发布时间:2021-04-13
- 游戏与人工智能发展报告2023年发布时间:2023-12-05
- 2020年中国游戏产业报告2020年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,也是谋划“十四五”的关键之年。游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,在今年一系列的产业政策扶持和指导下,抵御住了疫情的冲击,稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。2020年发布时间:2021-01-11
- 2022年视频游戏报告(英文)2022年发布时间:2024-04-11
- 2023游戏人群洞察报告2023年发布时间:2024-06-12
- 千帆竞渡:中关村办公市场格局研究报告“中关村”的概念分为很多类,涵盖多种不同的地域划分、国家级政策体系、跨行政区产业园区和IT产业氛围圈等等。因此,在讨论这一概念时,我们需要对其不同内涵做出明确的理解和区分。本报告所关注的“大中关村”是中关村及周边地区的地域范围概念,如图所示基本分为四个层级,即核心中关村区域(包括我们常说的中关村办公市场格局研究报告中关村西区)、其周边区域、上地产业园区和北清路沿线产业园区。在IT行业租户选址时,该区域的办公物业相互之间产生竞争,也存在协同互补的效应,共同构成一个IT产业生态体系,因此需要整体性研究和考量。2020年发布时间:2021-03-23
- 2022中国移动游戏市场广告营销报告2022年发布时间:2022-09-06
- 2016年第二季度游戏行业研究报告游戏行业正经历沉淀期阵痛:人口红利阶段性见顶,使得PC端游戏和手游行业,都在经历由增量市场向存量市场的过渡,同时,行业优胜劣汰加剧,精品化发展缓慢。在此背景下,各类型游戏将朝什么方向发展?如何营销会获得更好的效果?本期大数据洞察报告希望可以给聪明的您一些启发。2016年发布时间:2021-04-07
- 游戏技术——数实融合进程中的技术新集群2022年发布时间:2022-08-10
- 2020第一季度中国游戏产业报告2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。其中,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元。细分市场中,移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%,移动游戏的市场份额进一步扩大。2020年发布时间:2020-05-18
- 云游戏产业发展白皮书:5G助力云游戏产业快速发展本白皮书深入解读了5G助力下云游戏的突破和变革,分析了其关键技术发展路线,梳理了5G时代云游戏产业结构和生态体系,探讨了产业发展面临的挑战,并提出相应政策建议。2019年发布时间:2020-02-14