"臻于完美"相关数据
更新时间:2021-12-13完美世界2020Q1财报
完美世界19年归母净利润15.03亿元,游戏净利润同比增长38.70%,影视计提减值降低后续风险;20Q1游戏表现亮眼,净利润增速67.33%。19 年实现营收80.39亿元,同比上升0.07%,剔除院线业务影响后,19年游戏及影视业务收入同比增长6.80%;归母净利润15.03亿元,同比下降11.92%;扣非后净利润10.87亿,同比下降24.88%。公司拟每10股派现2.4元(含税),转增5股,体现出对股东的积极回馈。
游戏业务板块,2019年公司游戏业务营业收入68.61亿元,同比增长26.56%,游戏业务净利18.98亿元,同比增长38.70%。20Q1游戏业务收入21.08亿元,同比增长47.69%,游戏业务净利润同比增长67.33%。端游收入24.19亿元(同比增长10.14%),手游收入38.81亿元(同比增长43.15%),主机游戏收入4.57亿元(同比减少1.10%)。截至19年末游戏递延收入10.48亿元,环比减少3.62亿元,20Q1随着《新笑傲江湖》等游戏优秀表现,递延收入我们预计环比增长,为20Q2游戏业绩奠定基础。
影视业务板块,19年受市场及行业整体环境等因素影响收入下降,谨慎原则下计提减值。19年公司影视业务营业收入11.78亿元,影视整体毛利率下降。19年影视计提资产+信用减值7.29亿元,业绩补偿款收入4.23亿。
展望全年,公司多元类型游戏项目蓄势待发,新领域5G+VR+云游戏加速布局,影视受益存货加速消化趋势。影视方面,2020年除了加快推进库存项目的发行和排播以外,公司对新项目的投资也快速调整市场定位和开发节奏。
【更多详情,请下载:完美世界2020Q1财报】
DTC营销
DTC营销(DTC、私域流量、完美日记、品牌出海)DTC营销(DTC、私域流量、完美日记、品牌出海)主题数据包包含27项数据(20个数据报告、7个表格数据),数据包的大小为100MB。 DTC(Direct To Customer)营销是指直接面对消费者的营销模式,它包括任何以终端消费者为目标而进行的传播活动,它与传统媒体如电视广告等的传播方式相比,优势主要体现在更接近消费者,更关注消费行为的研究,更重视消费者生活形态的把握。国内外的经验表明,采取直达消费者模式(DTC: Directto Consumer)的新兴品牌多为互联网原生企业,他们利用为数不多的SKU成功吸引重视产品设计,功能与体验的特定目标消费人群。然而,随着DTC模式的兴起,一些国际或国内消费品牌亦引入DTC到其商业模式之中,因而进一步拓宽了DTC模式的定义,国内的完美日记、逸仙电商等都是依靠DTC营销实现了业务的爆发性增长。 本数据包包含了国内公司DTC营销的案例,也有对中国在出海业务应用DTC营销的剖析,希望能帮助用户了解DTC营销的现状。2017-2021年发布时间:2021-12-13智能音箱
智能音箱:人工智能还是人工智障?完美智能音箱的发展之路智能音箱主题数据包包含65项数据(13个数据报告、52个表格数据),数据包的大小为41.8MB。智能音箱是音箱升级的产物,是家庭消费者用语音进行上网的工具,其主要功能为语音交互、内容服务、互联网服务和智能家居控制等,比传统音箱在安全性、传输距离、延迟时间等性能上更优秀。 2018年中国国内智能音箱的出货量为1625万台,但渗透率仅为1.02%,与美国41%的普及率相比仍有较大差距,但是市场发展前景广阔。大批中国互联网及科技巨头纷纷入局,直观地反映了众多企业对智能音箱市场前景的看好。 本数据包涵盖多个维度下智能家居的数据。从市场层面来看,可以了解中国智能音箱和全球范围的出货量、市场规模、市场格局、销量增长情况;从消费人群的角度来看,可以了解智能家居消费者的所在城市、年龄、性别、使用场景/功能、使用频次、价格期望、朋友推荐等;从品牌角度来看,可以了解天猫精灵、小度音箱、小爱同学、华为小艺、叮咚音箱等各品牌智能音箱的消费者印象和市场占比,旨在让用户全面地了解智能音箱领域的现状与未来发展。2014-2020年发布时间:2021-07-14