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更新时间:2024-03-20“宅”焕新机:盘点你我身边的宅经济
投资要点
“宅经济”,顾名思义,狭义的理解,指的是人们宅在家进行的一系列消费活动;广义上,“宅经济”可进一步延伸至在家学习、办公、甚至于医学诊疗。我们认为,“宅经济”实际上就是“互联网经济”,人们通过上网设备、通信网络和物流配送来实现非现场的线上购买、娱乐、学习和办公;“宅经济”实现的前提是基于互联网技术的发展和物流配送体系的完善。
“宅经济”迎来重大发展机遇期:首先,疫情短期大幅提升“宅经济”热度﹔2020年突发新冠疫情,户外活动被取消,“宅经济”异军突起,线上消费大幅增长,生鲜配送、在线医疗、在线教育、远程办公等需求爆发;而比较过往互联网应用发展历史来看,因热度带来的大规模试用体验,或是互联网应用加速渗透的前提和起点。其次,互联网通信技术发展为“宅经济”持续渗透保驾护航;“宅经济”实际上是互联网经济的一种体现,其发展也相应地受互联网通信技术的发展推动;5G建设的正式启动及VR/AR、云视频等新技术快速发展,都有助于增强“宅经济”相关产品的用户体验,为“宅经济”发展创新提供技术保障。
假设将“宅经济”相关产业按照人们的需求层次进行分类,预计可以划分为三个主要层次;第一层次的宅经济产业对应为满足人们宅在家的基本生理需求,预计主要包括宅家食品、零售电商、服装电商等;第二层面的宅经济产业为满足人们宅在家的健康需求,主要包括在线医疗等;第三层次的宅经济产业对应为满足人们宅在家的社交休闲需求,主要包括在线游戏、在线视频、宠物陪伴等;第四层次的宅经济产业对应为满足人们宅在家的自我实现需求,主要包括在线教育和远程办公等。
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- 2017年中国不同动漫宅龄调研用户性别对比该统计数据包含了2017年中国不同动漫宅龄调研用户性别对比。宅龄1年以下的动漫调研用户女性比男性多8.1%。2017年发布时间:2020-08-14
- 2017年中国不同宅龄动漫调研用户对动漫cosplay的喜好情况该统计数据包含了2017年中国不同宅龄动漫调研用户对动漫cosplay的喜好情况。71.9%的1年以下宅龄动漫调研用户对动漫cosplay很感兴趣。2017年发布时间:2020-08-14
- 2017年中国不同宅龄动漫调研用户推荐喜欢动漫作品的情况该统计数据包含了2017年不同宅龄动漫调研用户推荐喜欢动漫作品的情况。97.8%宅龄为3-5年的动漫调研用户推荐喜欢动漫作品。2017年发布时间:2020-08-14
- 2017年中国不同宅龄动漫调研用户对真人版动漫的态度情况该统计数据包含了2017年中国不同宅龄动漫调研用户对真人版动漫的态度情况。61.0%的10-20年宅龄动漫调研用户基本不支持真人版动漫。2017年发布时间:2020-08-14
- 2017-2020年中国尚品宅配公司的门店数量该统计数据包含了2017-2020年中国尚品宅配公司的门店数量。其中2020年尚品宅配的直营店数量为232家。2017-2020年发布时间:2021-07-21
- 2007-2018年日本宅急便快递业务量情况该数据包含了2007-2018年日本宅急便快递业务量情况。2017快递业务量为18.67亿件。2007-2018年发布时间:2019-08-13
- 2017年中国不同宅龄动漫调研用户讨论交流动漫作品的社交媒体分布情况该统计数据包含了2017年中国不同宅龄动漫调研用户讨论交流动漫作品的社交媒体分布情况。60.0%宅龄20年以上的动漫调研用户使用微博讨论交流动漫作品。2017年发布时间:2020-08-14
- “宅”焕新机:盘点你我身边的宅经济短期受疫情影响,华金证券建议重点关注疫情期间新增弹性更大的“宅经济”细分产业,对应于疫情期间需求明显爆发的在线游戏、生鲜配送、远程办公和在线教育。中长期伴随“宅经济”持续渗透,建议优先关注电商和社交领域出现的新模式新应用,以及国家层面可能推动的在线医疗布局提速。同时,对于在线教育和远程办公领域,预计疫情结束后行业集中度会明显提升,建议关注用户体验较好且新用户转化率较高的优质龙头企业。2020年发布时间:2020-05-01
- 文娱行业深度报告:进击的“宅文化”,引爆“宅经济”,打开任意门春节期间突发的重大公共卫生事件中,“宅经济”爆发令人瞩目。此次特殊经历将加深多个年龄段群体对“宅文化”与“宅经济”的感知与认可,而这将为“宅经济”的持续升温注入无穷动力。传统文化产业与新兴产业也在转型期间,全力寻求瓜分这一需求盛宴的新机会。2020年发布时间:2020-05-01
- 2018“懒宅经济”洞察报告智能机+移动互联网,完成了生活服务、娱乐方式的迭代,随着用户消费习惯养成、这番革命接近尾声,截至2018年8月,“懒经济”用户MAU为1.35亿、“宅经济”用户MAU为8.34亿。 其中,“懒经济”中,外送需求显著高于上门服务,尤其是外卖,过去一年,外卖服务用户中24岁以下年轻人增加了1000万、男性用户增加了1400万,贡献量巨大,而生鲜电商,则在二三线城市出现显著增长;“宅经济”中,宅文化向30岁以上人群蔓延,手机游戏用户增长了1800万、电子书用户增长了1400万,同时,动漫、短视频则大量吸引年轻关注,过去一年,24岁以下动漫用户增加了1200万,超过5成B站用户刷起了抖音……2018年发布时间:2020-09-24
- 2018年12月中国Z世代宅女宅家行为及TGI分布情况该统计数据包含了2018年12月中国Z世代宅女宅家行为及TGI分布情况。宅家刷微博/公众号/社区论坛的TGI最高,TGI为117。2018年发布时间:2021-03-10
- 2018年12月中国Z世代宅男的宅家行为及TGI分布情况该统计数据包含了2018年12月中国Z世代宅男的宅家行为及TGI分布情况。宅家网上购物的TGI最高,TGI为154。2018年发布时间:2021-03-10
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- Z世代“宅人”研究报告本报告以目前居住于三线及以上城市的90后~00后年轻人中的宅人群体为研究对象,呈现Z世代宅人的人群画像及生活形态等。“宅”一词从诞生之初就备受争议。实际上,“宅”不是一个物理空间,而是一个心理空间。宅行为背后的成因,是宅人更热衷于培养自己的兴趣爱好、丰富内心世界、并以志趣的契合来驱动更高品质的社交。2019年发布时间:2019-05-09
- 2020宅经济洞察报告2020年5月,线上购物(包括电商、外卖)已经整体恢复到了疫情前水平,优惠比价再次快速崛起,成为增长最快的电商应用(同比增加近2500万),生鲜电商月活用户同比增长21.9%,快递物流人均使用次数同比增长31%。吃喝之上,线上问诊、居家健康管理、运动健身需求已经爆发,线上租房也成了一个新的爆发点,2020年5月,房屋租赁APP突破6200万,同比增长33.3%,除了消费、生活,学习、工作也成了宅经济的核心部分。2020年5月,教育行业同比增长8.9%达到5.39亿(相比2月份最高峰下降了约1.1亿),未来是否会持续维持高位,可能与疫情发展情况密切相关。2020年发布时间:2020-09-24
- 宅家即战“疫”,美食社区如何烹饪宅经济突如其来的新冠肺炎疫情给嗨吃嗨喝的外食生活按下了一个暂停键,自己买菜做饭在满足客观生理需要的同时也成为对抗疫情、抚慰内心的重要生活方式,互联网美食社区在这个关口不仅为用户提供了诸多解决“怎么吃、吃什么、吃好点”的美食实操指导,还在用户之间传递着美食带来的生活情趣,帮助用户舒缓情绪提振信心。2020年1月美食社区行业活跃用户规模达到2269.6万人,相比2019年12月环比增幅达到5.1%,相比2019年1月同比增幅达到22.4%。同时,2020年1月美食社区在用户启动次数与使用时长方面的增幅更为明显。可见突如其来的疫情不仅为美食社区带来大量流量,更使得用户粘性获得明显增长。2020年发布时间:2020-08-18
- 2018年12月中国00后宅人宅家时的消遣及TGI分布情况该统计数据包含了2018年12月中国00后宅人宅家时的消遣及TGI分布情况。宅家看直播消遣的TGI最高,TGI为123。2018年发布时间:2021-03-10
- 2018年12月中国90后宅人宅家时的消遣及TGI分布情况该统计数据包含了2018年12月中国90后宅人宅家时的消遣及TGI分布情况。宅家发呆来消遣的TGI最高,TGI为121。2018年发布时间:2021-03-10
- 休闲服务行业中日宅经济对比研究:深宅异域,风月同天疫情催生短期极致“宅”,居家隔离带来生活方式转变 。受疫情管控影响居民出行需求骤降,居家时间延长刺激短期“宅经济”爆发,较完善的互联网建设基础支撑消费由外转内,由线下转线上,同时工作与学习活动亦实现“云端化”。2020年发布时间:2020-12-10