"游戏类"相关数据
更新时间:2024-05-31从代入感超强的硬核游戏到轻松的超休闲游戏,玩家的口味日益多样化,这种趋势预计会持续下去。只有24%的美国手游玩家表示要玩的下一款游戏还会是同样类别,而在日本和韩国手游玩家中,这一数字更是降到了10%6。最初在2019年的游戏营销报告中,我们就提到了这种“玩家口味多样化”的趋势,但这次想深入挖掘,而不是点到为止。
我们不仅探究了玩家玩各类手游的动机,以及他们的需求当前是否得到满足,还调研了社群互动在不同类别手游中发挥的作用、玩家喜欢看到的广告类型以及各类游戏适合采用的变现模式,从中获得了宝贵的洞察资讯。但是这些发现若不能运用到实际中,就会成为一纸空谈。那么游戏开发者如何才能利用我们的调研结果,做出更好的游戏呢?这就要用到游戏功能分析了。掌握了相关洞察资讯后,我们得以根据玩家行为找出更受欢迎的玩法和功能。所开展的分析不仅研究了游戏应该包含的基本功能,也分析了各类别中前20%畅销游戏中具备的经典功能。
现在,全球手游玩家已超过25亿,玩家特征比过去任何时候都要丰富多样。想要了解这些不断变化的受众、设计出成功的游戏并发掘自己的玩家群体并非易事。但是随着市场的增长,机遇也相伴而来。在这份报告中,Facebook Gaming将新鲜出炉的受众洞察资讯与业界领先的游戏功能分析相结合,提供缜密的研究分析,探讨不同市场中玩家玩各类手游的动机,以及哪些功能可以满足他们的需求。
Facebook IQ是我们的洞察资讯中心,以Facebook旗下各平台每天的最新动态为数据来源。我们向合作伙伴提供实用的洞察资讯,指引他们开启新的经济机遇。我们相信,借助这些资讯,企业能与受众开展更有价值的互动并提升成效。凭借在全球委托开展的新调研项目,结合调研结果和第一方数据分析,Facebook IQ得以洞悉手游玩家玩各类游戏的动机和行为,帮助游戏公司更高效地开发和营销新游戏。
【更多详情,请下载:游戏类别洞察报告】
- 2019年全球游戏市场游戏类型交易规模分布该统计数据包含了2019年全球游戏市场游戏类型交易规模分布。其中智能手机游戏的交易规模占比最大为36%,交易金额为549亿美元。2019年发布时间:2020-04-16
- 2020年7月英国游戏玩家最喜欢的游戏类型该统计数据包含了2020年7月英国游戏玩家最喜欢的游戏类型。其中,33%的新玩家最喜欢益智类游戏。2020年发布时间:2022-05-25
- 2018年微博游戏类用户规模该数据包含了2018微博游戏类用户规模。泛兴趣用户用户规模为20000万人。2018年发布时间:2020-02-15
- 2020年7月美国游戏新玩家最喜欢的游戏类型该统计数据包含了2020年7月美国游戏新玩家最喜欢的游戏类型。其中,23%新玩家喜欢益智类游戏。2020年发布时间:2022-05-25
- 2020年7月美国游戏现有玩家最喜欢的游戏类型该统计数据包含了2020年7月美国游戏现有玩家最喜欢的游戏类型。其中,33%的玩家喜欢益智类游戏。2020年发布时间:2022-05-25
- 2020年7月德国游戏新玩家最喜欢的游戏类型该统计数据包含了2020年7月德国游戏新玩家最喜欢的游戏类型。其中,24%的新玩家更喜欢益智类游戏。2020年发布时间:2022-05-25
- 2020年7月德国游戏现有玩家最喜欢的游戏类型该统计数据包含了2020年7月德国游戏现有玩家最喜欢的游戏类型。其中33%的现有玩家更喜欢益智类游戏。2020年发布时间:2022-05-25
- 2020年7月韩国游戏新玩家最喜欢的游戏类型该统计数据包含了2020年7月韩国游戏新玩家最喜欢的游戏类型。其中,22%的新玩家更喜欢益智类游戏。2020年发布时间:2022-05-25
- 2018年微博游戏类账号内容规模该数据包含了2018微博游戏类账号内容规模。阅读量生产量为11000亿次。2018年发布时间:2020-02-15
- 2020年7月韩国游戏现有玩家最喜欢的游戏类型该统计数据包含了2020年7月韩国游戏现有玩家最喜欢的游戏类型。其中,24%的现有玩家更喜欢益智游戏。2020年发布时间:2022-05-25
- 2018年1-12月中国游戏类APP的数量情况该统计数据包含了2018年1-12月中国游戏类APP的数量情况。2018.05游戏类APP的数量最高,数量152万款。2018年发布时间:2021-09-01
- 游戏类别洞察报告报告介绍了游戏类型是如何影响消费者的行为,以及对营销人员的意义。并重点介绍了四种移动游戏类型的玩家见解:策略、角色扮演、益智和超休闲游戏。为了探索游戏类型在手游中的作用,Facebook调查了11个国家(美国、加拿大、英国、法国、德国、印度尼西亚、印度、澳大利亚、日本、韩国和巴西)的13412名手游玩家。在本调研中,Facebook根据27个不同的手游类别和子类别细分了玩家。除了本调研外,Facebook还分析了内部的应用事件数据,以了解各类手游的玩家行为。2020年发布时间:2020-09-29
- 2019年抖音平台游戏类各卡位区间蓝V号评论情况该统计数据包含了2019年抖音平台游戏类各卡位区间蓝V号评论情况。2019年抖音平台游戏类顶级TOP线蓝V号集均评论为3835。2019年发布时间:2020-08-27
- 2019年抖音平台游戏类各卡位区间蓝V号分享情况该统计数据包含了2019年抖音平台游戏类各卡位区间蓝V号分享情况。2019年抖音平台游戏类顶级TOP线蓝V号集均分享为9615。2019年发布时间:2020-08-27
- 截至2017年5月中国抚育期网民对游戏类应用关注情况该统计数据包含了截至2017年5月中国抚育期网民对游戏类应用关注情况。其中休闲益智类人群比例为8.8%。2017年发布时间:2020-06-20
- 截至2017年5月中国00后网民对游戏类应用关注情况该统计数据包含了截至2017年5月中国00后网民对游戏类应用关注情况。其中休闲益智类人群比例为35.1%。2017年发布时间:2020-06-20
- 2018年微博游戏类头部用户内容传播效果该数据包含了2018微博游戏类头部用户内容传播效果。点赞量生产量为7.4亿次。2018年发布时间:2020-02-15
- 2018年中国智能电视游戏类APP应用消费时长情况该统计数据包含了2018年中国智能电视游戏类APP应用消费时长情况。JJ斗地主APP应用消费时长最长,时长13.2分钟。2018年发布时间:2020-08-07
- 2019-2021年全球超休闲游戏类应用会话增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球超休闲游戏类应用会话增长情况。其中2019-2020年印度尼西亚安装量增长率为84%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2021年中国国产游戏在海外市场的游戏类型构成该统计数据包含了2021年中国国产游戏在海外市场的游戏类型构成。其中,策略类游戏最吸引海外玩家。2021年发布时间:2021-08-10