"虚拟展示"相关数据
更新时间:2024-10-21镝数聚为您整理了"虚拟展示"的相关数据,搜报告,找数据,就来镝数聚,镝数聚帮您洞察行业动态,了解行业趋势。
- 2015年Q1-2017年Q4全球虚拟现实产业的披露投资额及独角兽企业的融资额分布情况该统计数据包含了2015年Q1-2017年Q4全球虚拟现实产业的披露投资额及独角兽企业的融资额分布情况。2016Q1独角兽企业的融资额最高,融资额0.9十亿美元。2015-2017年发布时间:2022-04-29
- 2022年中国受访虚拟偶像粉丝画像该统计数据包含了2022年中国受访虚拟偶像粉丝画像。数据显示,77.2%的虚拟偶像粉丝集中在19岁-30岁,约56.8%为女性。2022年发布时间:2022-05-16
- 2022年中国受访用户为虚拟偶像消费意愿该统计数据包含了2022年中国受访用户为虚拟偶像消费意愿。数据显示,54.1%受访者愿为虚拟偶像花钱。2022年发布时间:2022-05-16
- 2022年中国受访用户喜欢虚拟偶像的原因该统计数据包含了2022年中国受访用户喜欢虚拟偶像的原因。数据显示,68.5%受访用户喜欢虚拟偶像是因为外形或声音,其次青睐作品,占比约47.8%。2022年发布时间:2022-05-16
- 2022年中国受访用户为虚拟偶像消费方式分布该统计数据包含了2022年中国受访用户为虚拟偶像消费方式分布。数据显示,77.2%的受访者会购买虚拟偶像的周边和代言产品。2022年发布时间:2022-05-16
- 2022年中国虚拟偶像的优点(相比海外虚拟偶像)该统计数据包含了2022年中国虚拟偶像的优点(相比海外虚拟偶像)。亲和力的占比最高,占比60.0%。2022年发布时间:2022-11-10
- 2017年全球消费者对虚拟现实或虚拟现实设备应用兴趣调查该统计数据包含了2017年全球消费者对虚拟现实或虚拟现实设备应用兴趣调查。67%的受访者“想了解更多他们正在参观的地方”,也有67%的受访者“想学习新的技能或技巧”。2017年发布时间:2019-09-26
- 2014-2018年全球市场研究中使用虚拟环境或虚拟现实的组织所占份额该数据包含了2014-2018年全球市场研究中使用虚拟环境或虚拟现实的组织所占份额。2014年8月受访者比例为17%。2014-2018年发布时间:2019-09-26
- 2019年全球领先的虚拟货币采购量该统计数据包含了2019年全球领先的虚拟货币采购量。2019年全球领先的虚拟货币Bitcoin成交量达44.8709亿美元。2019年发布时间:2019-09-12
- 2017年中国非虚拟号段和虚拟号段三大运营商的黑卡数量对比该统计数据包含了2017年中国非虚拟号段和虚拟号段三大运营商的黑卡数量对比。其中虚拟号段中国联通黑卡数量占比为71.12%。2017年发布时间:2021-03-03
- 2014-2019年全球虚拟现实产业收入情况该统计数据包含了2014-2019年全球虚拟现实产业收入情况。2019年全球虚拟现实产业收入为13050.25百万美元。2014-2019年发布时间:2020-07-16
- 2014-2025年美国虚拟现实游戏市场收入该统计数据包含了2014-2025年美国虚拟现实游戏市场收入。2025年美国虚拟现实游戏市场收入为195亿美元。2014-2025年发布时间:2019-09-26
- 2016-2018年韩国在线和虚拟游戏参与率该数据包含了2016-2018年韩国在线和虚拟游戏参与率。未参与过2017年参与率为46.01%,2018年参与率为48.22%。2016-2018年发布时间:2019-09-12
- 2014-2025年美国虚拟现实市场收入该统计数据包含了2014-2025年美国虚拟现实市场收入。2025年美国虚拟现实市场收入将达到9310百万美元。2014-2025年发布时间:2019-09-26
- 2024年受访者每月对虚拟偶像的平均消费该统计数据包含了2024年受访者每月对虚拟偶像的平均消费。2024年发布时间:2024-10-21
- 2018年美国参与在线或虚拟游戏的富人的比例该数据包含了2018年美国参与在线或虚拟游戏的富人的比例。不,我不受访者比例为47.8%。2018年发布时间:2019-09-12
- 2016-2018年印度在线和虚拟游戏参与该数据包含了2016-2018年印度在线和虚拟游戏参与。不,我不2016为52.89%,2017为52.74%,2018为50.87%。2016-2018年发布时间:2019-09-12
- 2016-2018年加拿大在线和虚拟游戏参与率该数据包含了2016-2018年加拿大在线和虚拟游戏参与率。都未参与过2016年占比为66.24%,2017年占比为67.58%,2018年占比为69.55%。2016-2018年发布时间:2019-09-12
- 2016-2018年美国在线虚拟游戏参与度情况该数据包含了2016-2018年美国在线虚拟游戏参与度情况。不,我不玩游戏2016年占比为60.96%,2017年占比为57.86%,2018年占比为52.84%。2016-2018年发布时间:2019-09-12
- 2018-2022年全球虚拟现实市场产业结构分布情况本数据记录了2018年到2022年全球虚拟现实市场产业结构分布情况,2018年大众应用占比29%。2018-2022年发布时间:2019-11-19