"虚拟与现实专业发展前景"相关数据
更新时间:2024-11-22全球AR/VR市场规模将从2020年的61亿美元增长到2025年的343亿美元。2025年全球企业AR/VR市场规模达184亿美元,超过消费市场的159亿美元。趋势展望之一:多类技术将持续突破,增强虚拟现实产业升级发展新动力;趋势展望之二:变革技术将深度融合,驱动虚拟现实产业进入活跃新阶段;趋势展望之三:硬件演进将步伐加速,形成虚拟现实产业创新发展新基础;趋势展望之四:产业链条将更加健全,促成虚拟现实产业多维并进新态势;趋势展望之五:行业应用将普及扩展,释放虚拟现实产业融合发展新需求;趋势展望之六:龙头企业将着力布局,激发虚拟现实产业主体竞合新活力;趋势展望之七:市场规模将迅速扩大,开启虚拟现实产业爆发增长新空间。
- 2015年Q1-2017年Q4全球虚拟现实产业的披露投资额及独角兽企业的融资额分布情况该统计数据包含了2015年Q1-2017年Q4全球虚拟现实产业的披露投资额及独角兽企业的融资额分布情况。2016Q1独角兽企业的融资额最高,融资额0.9十亿美元。2015-2017年发布时间:2022-04-29
- 2017年全球消费者对虚拟现实或虚拟现实设备应用兴趣调查该统计数据包含了2017年全球消费者对虚拟现实或虚拟现实设备应用兴趣调查。67%的受访者“想了解更多他们正在参观的地方”,也有67%的受访者“想学习新的技能或技巧”。2017年发布时间:2019-09-26
- 2021年中国不同代际群体对发展前景的看重程度该统计数据包含了2021年中国不同代际群体对发展前景的看重程度。其中80后把发展前景放在第一位的占比9.82%。2021年发布时间:2021-09-01
- 2014-2019年全球虚拟现实产业收入情况该统计数据包含了2014-2019年全球虚拟现实产业收入情况。2019年全球虚拟现实产业收入为13050.25百万美元。2014-2019年发布时间:2020-07-16
- 2014-2025年美国虚拟现实游戏市场收入该统计数据包含了2014-2025年美国虚拟现实游戏市场收入。2025年美国虚拟现实游戏市场收入为195亿美元。2014-2025年发布时间:2019-09-26
- 2014-2025年美国虚拟现实市场收入该统计数据包含了2014-2025年美国虚拟现实市场收入。2025年美国虚拟现实市场收入将达到9310百万美元。2014-2025年发布时间:2019-09-26
- 2015-2020年全球虚拟现实和增强现实耳机预测出货量该数据包含了2015-2020年全球虚拟现实和增强现实耳机预测出货量。2022*出货量为68.9百万件。2015-2020年发布时间:2019-09-26
- 2014-2025年美国虚拟现实(VR)市场收入该统计数据包含了2014-2025年美国虚拟现实(VR)市场收入。2025年美国虚拟现实软件(VR)市场收入55.3亿美元。2014-2025年发布时间:2019-09-26
- 2015年中国VR用户对虚拟现实授课感兴趣比例分布该统计数据包含了2015年中国VR用户对虚拟现实授课感兴趣比例分布。其中61.9%的重度用户对其感兴趣。2015年发布时间:2021-07-19
- 2014-2018年全球市场研究中使用虚拟环境或虚拟现实的组织所占份额该数据包含了2014-2018年全球市场研究中使用虚拟环境或虚拟现实的组织所占份额。2014年8月受访者比例为17%。2014-2018年发布时间:2019-09-26
- 2017-2019年全球虚拟现实设备出货量该数据包含了2017-2019年全球虚拟现实设备出货量。2019**出货量为6百万件。2017-2019年发布时间:2019-09-26
- 2015年中国VR用户对虚拟现实时装秀感兴趣比例分布该统计数据包含了2015年中国VR用户对虚拟现实时装秀感兴趣比例分布。其中65.6%的重度用户对其感兴趣。2015年发布时间:2021-07-19
- 2018年全球虚拟现实(VR)增强现实(AR)产品或服务的货币化战略该数据包含了2018年全球虚拟现实(VR)增强现实(AR)产品或服务的货币化战略。销售产品或订阅(如AR/VR设备、游戏)受访者比例为59%。2018年发布时间:2019-09-12
- 2015年中国VR用户对虚拟现实家装效果感兴趣比例分布该统计数据包含了2015年中国VR用户对虚拟现实家装效果感兴趣比例分布。其中75.6%的重度用户对其感兴趣。2015年发布时间:2021-07-19
- 2016-2022年全球消费虚拟现实硬件市场规模该数据包含了2016-2022年全球消费虚拟现实硬件市场规模。2022*市场规模为10十亿美元。2016-2022年发布时间:2019-09-26
- 2016-2018年全球虚拟或增强现实技术和内容投资重点该数据包含了2016-2018年全球虚拟或增强现实技术和内容投资重点。游戏2016为78%,2018为59%。2016-2018年发布时间:2019-09-26
- 2016-2021年美国、中国和日本虚拟现实(VR)的收入该数据包含了2016-2021年虚拟现实(VR)在美国、中国和日本的收入。2021*美国为5.05十亿美元,中国为3.55十亿美元,日本为2十亿美元。2016-2021年发布时间:2019-09-26
- 截至2018年提供企业虚拟现实(VR)服务的组织所占份额该数据包含了截至2018年提供企业虚拟现实(VR)服务的组织所占份额。教育类受访者比例为34%。2018年发布时间:2019-09-26
- 2016-2022年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的市场规模预测该数据包含了2016-2022年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的市场规模预测。2022*市场规模为192.7十亿美元。2016-2022年发布时间:2019-09-26
- 2019-2021年中国VR50强企业年销售额分布情况该统计数据包含了2019-2021年中国VR50强企业年销售额分布情况。数据显示,2021年中国VR50强中年销售额超亿元的企业占比首次超过50%,达到27家,年销售额超百亿元的企业数达到5家。2019-2021年发布时间:2021-10-20