"虚拟现实公司的发展前景"相关数据
更新时间:2024-11-272019年,随着医疗健康、教育培训、文教娱乐等领域虚拟现实行业需求的不断增长,VR远程医疗、共享教育、春晚直播、红色教育等典型应用案例迭出。虚拟现实结合5G、人工智能、超高清视频、云计算大数据等技术的高速发展,大力提升了虚拟现实设备的体验感,用户对虚拟现实的认可度不断提高。在经历了2016年的元年火爆、2017年的遇冷期后,虚拟现实产业呈现稳步务实、向好发展的特点,新模式新业态不断涌现。
2018年底,工业和信息化部出台了《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,对产业发展做了顶层设计,明确了产业发展的重点、方向、任务、目标。为加快推动虚拟现实产业发展,在工信部电子信息司指导下,赛迪智库电子信息研究所联合虚拟现实产业联盟各相关单位编写了《虚拟现实产业发展白皮书(2019年)》,总结了国内外虚拟现实产业发展情况、发展特点、应用推进情况,梳理了产业创新进展、各地发展现状、投融资情况,分析了产业发展存在问题,提出了若干措施建议,期望进一步统一产业发展共识,为行业管理部门提供决策参考。如有商榷之处,欢迎批评指正。
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- 2015年Q1-2017年Q4全球虚拟现实产业的披露投资额及独角兽企业的融资额分布情况该统计数据包含了2015年Q1-2017年Q4全球虚拟现实产业的披露投资额及独角兽企业的融资额分布情况。2016Q1独角兽企业的融资额最高,融资额0.9十亿美元。2015-2017年发布时间:2022-04-29
- 2017年全球消费者对虚拟现实或虚拟现实设备应用兴趣调查该统计数据包含了2017年全球消费者对虚拟现实或虚拟现实设备应用兴趣调查。67%的受访者“想了解更多他们正在参观的地方”,也有67%的受访者“想学习新的技能或技巧”。2017年发布时间:2019-09-26
- 2017年比利时佛兰德虚拟现实头盔使用者的年龄分布该数据包含了2017年比利时佛兰德虚拟现实头盔使用者的年龄分布。30-39岁佛兰德虚拟现实头盔使用者为23.4%。2017年发布时间:2019-09-26
- 2016-2022年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的市场规模预测该数据包含了2016-2022年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的市场规模预测。2022*市场规模为192.7十亿美元。2016-2022年发布时间:2019-09-26
- 2014-2019年全球虚拟现实产业收入情况该统计数据包含了2014-2019年全球虚拟现实产业收入情况。2019年全球虚拟现实产业收入为13050.25百万美元。2014-2019年发布时间:2020-07-16
- 2014-2025年美国虚拟现实游戏市场收入该统计数据包含了2014-2025年美国虚拟现实游戏市场收入。2025年美国虚拟现实游戏市场收入为195亿美元。2014-2025年发布时间:2019-09-26
- 2014-2025年美国虚拟现实市场收入该统计数据包含了2014-2025年美国虚拟现实市场收入。2025年美国虚拟现实市场收入将达到9310百万美元。2014-2025年发布时间:2019-09-26
- 2017-2022年全球虚拟现实头戴式显示器的单位出货量该数据包含了2017-2022年全球虚拟现实头戴式显示器的单位出货量。2022*单位出货量为80.18百万件。2017-2022年发布时间:2019-09-26
- 2016-2021年美国、中国和日本虚拟现实(VR)的收入该数据包含了2016-2021年虚拟现实(VR)在美国、中国和日本的收入。2021*美国为5.05十亿美元,中国为3.55十亿美元,日本为2十亿美元。2016-2021年发布时间:2019-09-26
- 2014-2025年美国虚拟现实(VR)市场收入该统计数据包含了2014-2025年美国虚拟现实(VR)市场收入。2025年美国虚拟现实软件(VR)市场收入55.3亿美元。2014-2025年发布时间:2019-09-26
- 截至2018年提供企业虚拟现实(VR)服务的组织所占份额该数据包含了截至2018年提供企业虚拟现实(VR)服务的组织所占份额。教育类受访者比例为34%。2018年发布时间:2019-09-26
- 2016-2021年全球消费者增强和虚拟现实内容和应用上的支出该数据包含了2016-2021年全球消费者增强和虚拟现实内容和应用上的支出。2021*基于位置的虚拟现实为966百万美元,基于内容的增强现实为8034百万美元,基于内容的虚拟现实为2810百万美元。2016-2021年发布时间:2019-09-26
- 2017年全球领先的PC虚拟现实游戏(按收入统计)该数据包含了2017年全球领先的PC虚拟现实游戏(按收入统计)。Fallout 4 VR (December 2017)收入为4.7百万美元。2017年发布时间:2019-09-26
- 2018年和2022年加拿大的预测增强(AR)和虚拟现实(VR)市场规模该数据包含了2018年和2022年加拿大的预测增强(AR)和虚拟现实(VR)市场规模。2022市场规模为8十亿加元。2018年发布时间:2019-09-12
- 2017-2019年全球虚拟现实设备出货量该数据包含了2017-2019年全球虚拟现实设备出货量。2019**出货量为6百万件。2017-2019年发布时间:2019-09-26
- 2015-2020年全球虚拟现实和增强现实耳机预测出货量该数据包含了2015-2020年全球虚拟现实和增强现实耳机预测出货量。2022*出货量为68.9百万件。2015-2020年发布时间:2019-09-26
- 2018年全球虚拟现实(VR)增强现实(AR)产品或服务的货币化战略该数据包含了2018年全球虚拟现实(VR)增强现实(AR)产品或服务的货币化战略。销售产品或订阅(如AR/VR设备、游戏)受访者比例为59%。2018年发布时间:2019-09-12
- 2018年北欧家庭使用虚拟现实设备的份额(按国家统计)该数据包含了2018年北欧家庭使用虚拟现实设备的份额(按国家统计)。挪威家庭份额为3%。2018年发布时间:2019-09-26
- 2018年全球供应商预计的虚拟现实设备出货份额该数据包含了2018年全球供应商预计的虚拟现实设备出货份额。索尼装运份额为43%。2018年发布时间:2019-09-12
- 2014-2018年全球市场研究中使用虚拟环境或虚拟现实的组织所占份额该数据包含了2014-2018年全球市场研究中使用虚拟环境或虚拟现实的组织所占份额。2014年8月受访者比例为17%。2014-2018年发布时间:2019-09-26