"虚拟货币近期研究数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-25过去一年,不少财富管理机构纷纷推出加密货币相关业务。一些机构高调宣布持有以比特币(Bitcoin)为主的加密货币,例如特斯拉和桥水基金。进入五月,一路高歌猛进的加密货币突然出现崩盘式行情,那些急欲在加密货币市场分一杯羹的金融机构,面临困难选择。这让我们再次回到几个关于加密货币的经典问题:它们究竟是不是真正的货币?加密货币的基本属性是什么?加密货币作为虚拟资产,是风险资产还是避险资产?以比特币为代表的加密货币将何去何从?尽管我们依然充满疑惑,但未来却在展现一幅日渐清晰的图景。
- 2019年全球领先的虚拟货币采购量该统计数据包含了2019年全球领先的虚拟货币采购量。2019年全球领先的虚拟货币Bitcoin成交量达44.8709亿美元。2019年发布时间:2019-09-12
- 2022年中国受访虚拟偶像粉丝画像该统计数据包含了2022年中国受访虚拟偶像粉丝画像。数据显示,77.2%的虚拟偶像粉丝集中在19岁-30岁,约56.8%为女性。2022年发布时间:2022-05-16
- 2022年中国受访用户为虚拟偶像消费意愿该统计数据包含了2022年中国受访用户为虚拟偶像消费意愿。数据显示,54.1%受访者愿为虚拟偶像花钱。2022年发布时间:2022-05-16
- 2022年中国受访用户喜欢虚拟偶像的原因该统计数据包含了2022年中国受访用户喜欢虚拟偶像的原因。数据显示,68.5%受访用户喜欢虚拟偶像是因为外形或声音,其次青睐作品,占比约47.8%。2022年发布时间:2022-05-16
- 2022年中国受访用户为虚拟偶像消费方式分布该统计数据包含了2022年中国受访用户为虚拟偶像消费方式分布。数据显示,77.2%的受访者会购买虚拟偶像的周边和代言产品。2022年发布时间:2022-05-16
- 2017年全球领先的PC虚拟现实游戏(按收入统计)该数据包含了2017年全球领先的PC虚拟现实游戏(按收入统计)。Fallout 4 VR (December 2017)收入为4.7百万美元。2017年发布时间:2019-09-26
- 2018年全球虚拟现实(VR)增强现实(AR)产品或服务的货币化战略该数据包含了2018年全球虚拟现实(VR)增强现实(AR)产品或服务的货币化战略。销售产品或订阅(如AR/VR设备、游戏)受访者比例为59%。2018年发布时间:2019-09-12
- 2016-2022年全球消费虚拟现实硬件市场规模该数据包含了2016-2022年全球消费虚拟现实硬件市场规模。2022*市场规模为10十亿美元。2016-2022年发布时间:2019-09-26
- 2016-2022年全球消费虚拟现实软硬件市场规模该数据包含了2016-2022年全球消费虚拟现实软硬件市场规模。2022*市场规模为16.3十亿美元。2016-2022年发布时间:2019-09-26
- 2016-2022年全球消费者虚拟现实软件市场规模及预测该数据包含了2016-2022年全球消费者虚拟现实软件市场规模。2022*市场规模为6.4十亿美元。2016-2022年发布时间:2019-09-26
- 2015年Q1-2017年Q4全球虚拟现实产业的披露投资额及独角兽企业的融资额分布情况该统计数据包含了2015年Q1-2017年Q4全球虚拟现实产业的披露投资额及独角兽企业的融资额分布情况。2016Q1独角兽企业的融资额最高,融资额0.9十亿美元。2015-2017年发布时间:2022-04-29
- 2018年对中国企业虚拟现实(VR)服务需求的组织份额(按行业统计)该统计数据包含了2018年对企业虚拟现实(VR)服务需求的组织份额(按行业统计)。2018年教育类行业对企业虚拟现实(VR)服务需求的比例为46%。2018年发布时间:2019-09-26
- 2017年中国非虚拟号段和虚拟号段三大运营商的黑卡数量对比该统计数据包含了2017年中国非虚拟号段和虚拟号段三大运营商的黑卡数量对比。其中虚拟号段中国联通黑卡数量占比为71.12%。2017年发布时间:2021-03-03
- 2014-2018年全球市场研究中使用虚拟环境或虚拟现实的组织所占份额该数据包含了2014-2018年全球市场研究中使用虚拟环境或虚拟现实的组织所占份额。2014年8月受访者比例为17%。2014-2018年发布时间:2019-09-26
- 2014-2019年全球虚拟现实产业收入情况该统计数据包含了2014-2019年全球虚拟现实产业收入情况。2019年全球虚拟现实产业收入为13050.25百万美元。2014-2019年发布时间:2020-07-16
- 2018年和2022年加拿大的预测增强(AR)和虚拟现实(VR)市场规模该数据包含了2018年和2022年加拿大的预测增强(AR)和虚拟现实(VR)市场规模。2022市场规模为8十亿加元。2018年发布时间:2019-09-12
- 2022年中国虚拟偶像的优点(相比海外虚拟偶像)该统计数据包含了2022年中国虚拟偶像的优点(相比海外虚拟偶像)。亲和力的占比最高,占比60.0%。2022年发布时间:2022-11-10
- 2018-2022年全球虚拟现实头戴设备出货量(按部门统计)该数据包含了2018-2022年全球虚拟现实头戴设备出货量(按部门统计)。2022*商业购置为16百万件,消费者购置为15.49百万件。2018-2022年发布时间:2019-09-26
- 2016-2022年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的市场规模预测该数据包含了2016-2022年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的市场规模预测。2022*市场规模为192.7十亿美元。2016-2022年发布时间:2019-09-26
- 2015年中国VR用户对虚拟KTV房间感兴趣比例分布该统计数据包含了2015年中国VR用户对虚拟KTV房间感兴趣比例分布。其中40.9%的重度用户对其感兴趣。2015年发布时间:2021-07-19