"虚拟货币的发展前景"相关数据
更新时间:2024-11-222018中国虚拟现实行业市场现状及发展前景研究报告
前言
近年来,我国高度重视虚拟现实、增强现实的技术产业发展,并在国家层面积极规划和重点布局,工信部、发改委、科技部、文化部、商务部出台相关政策。各省市地方政府从政策方面积极推进产业布局,已有十余地市相继发布针对虚拟现实领域的专项政策。
目前,中国虚拟现实仍处于初级阶段,市场规模处在较小的水平,但市场规模增速非常快。数据显示,2015年以来中国虛拟现实市场规模快速发展,三年间从15.8亿元增长至52.8亿元,增长了37亿元,年均复合增长率为82.8%。
虚拟现实定义及概述
VR,意为虚拟现实技术;VR一般指虚拟现实。虚拟现实,VR技术,也称人工环境,是利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟感受。VR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。目前,虚拟现实产业正处于初期增长阶段,我国各地方政府积极出台专项政策,各地产业发展各具特色。现阶段我国虚拟现实产业生态初步形成,产业链主要涉及内容应用、终端器件、网络通信/平台和内容生产系统等细分领域。
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- 2021年中国不同代际群体对发展前景的看重程度该统计数据包含了2021年中国不同代际群体对发展前景的看重程度。其中80后把发展前景放在第一位的占比9.82%。2021年发布时间:2021-09-01
- 2019年全球领先的虚拟货币采购量该统计数据包含了2019年全球领先的虚拟货币采购量。2019年全球领先的虚拟货币Bitcoin成交量达44.8709亿美元。2019年发布时间:2019-09-12
- 2024年中国消费者对国潮经济发展前景的看法该统计数据包含了2024年中国消费者对国潮经济发展前景的看法。2024年发布时间:2024-11-05
- 2022年中国受访用户喜欢虚拟偶像的原因该统计数据包含了2022年中国受访用户喜欢虚拟偶像的原因。数据显示,68.5%受访用户喜欢虚拟偶像是因为外形或声音,其次青睐作品,占比约47.8%。2022年发布时间:2022-05-16
- 2018-2020年中国足球球迷对足球发展前景持乐观态度的占比情况该统计数据包含了2018-2020年中国足球球迷对足球发展前景持乐观态度的占比情况。2020年足球球迷对足球发展前景持乐观态度的占比最高,占比74.8%。2018-2020年发布时间:2021-07-07
- 2018年全球虚拟现实(VR)增强现实(AR)产品或服务的货币化战略该数据包含了2018年全球虚拟现实(VR)增强现实(AR)产品或服务的货币化战略。销售产品或订阅(如AR/VR设备、游戏)受访者比例为59%。2018年发布时间:2019-09-12
- 2020年中国消费者认为众筹扶贫方式的发展前景占比该统计数据包含了2020年中国消费者认为众筹扶贫方式的发展前景占比。2020年消费者认为众筹扶贫方式的发展很好占比达到了62.6%。2020年发布时间:2021-09-08
- 2015年Q1-2017年Q4全球虚拟现实产业的披露投资额及独角兽企业的融资额分布情况该统计数据包含了2015年Q1-2017年Q4全球虚拟现实产业的披露投资额及独角兽企业的融资额分布情况。2016Q1独角兽企业的融资额最高,融资额0.9十亿美元。2015-2017年发布时间:2022-04-29
- 2018-2020年中国中超联赛球迷对于联赛发展前景持乐观态度的占比情况该统计数据包含了2018-2020年中国中超联赛球迷对于联赛发展前景持乐观态度的占比情况。2020年中超联赛球迷对于联赛发展前景持乐观态度的占比最高,占比79.7%。2018-2020年发布时间:2021-07-07
- 2018年中国受访网民关于智能音箱行业发展前景看法调查情况该统计数据包含了2018年中国受访网民关于智能音箱行业发展前景看法调查情况。对智能音箱行业发展前景看好的占比最高,占比37.9%。2018年发布时间:2020-11-06
- 2022年中国受访虚拟偶像粉丝画像该统计数据包含了2022年中国受访虚拟偶像粉丝画像。数据显示,77.2%的虚拟偶像粉丝集中在19岁-30岁,约56.8%为女性。2022年发布时间:2022-05-16
- 2022年中国受访用户为虚拟偶像消费意愿该统计数据包含了2022年中国受访用户为虚拟偶像消费意愿。数据显示,54.1%受访者愿为虚拟偶像花钱。2022年发布时间:2022-05-16
- 2022年中国受访用户为虚拟偶像消费方式分布该统计数据包含了2022年中国受访用户为虚拟偶像消费方式分布。数据显示,77.2%的受访者会购买虚拟偶像的周边和代言产品。2022年发布时间:2022-05-16
- 2022年中国虚拟偶像的优点(相比海外虚拟偶像)该统计数据包含了2022年中国虚拟偶像的优点(相比海外虚拟偶像)。亲和力的占比最高,占比60.0%。2022年发布时间:2022-11-10
- 2021年全球NFT与加密货币的总市值该统计数据包含了2021年全球NFT与加密货币的总市值。其中2021年NFT的市值达到314亿美元。2021年发布时间:2022-10-27
- 2014-2018年全球市场研究中使用虚拟环境或虚拟现实的组织所占份额该数据包含了2014-2018年全球市场研究中使用虚拟环境或虚拟现实的组织所占份额。2014年8月受访者比例为17%。2014-2018年发布时间:2019-09-26
- 2018年美国参与在线或虚拟游戏的富人的比例该数据包含了2018年美国参与在线或虚拟游戏的富人的比例。不,我不受访者比例为47.8%。2018年发布时间:2019-09-12
- 截至2019年6月中国Z世代在网络上进行过的虚拟消费分布情况该统计数据包含了截至2019年6月Z世代在网络上进行过的虚拟消费分布情况。其中进行充值游戏/平台货币的男性占69.7%。2019年发布时间:2020-07-16
- 2017年中国非虚拟号段和虚拟号段三大运营商的黑卡数量对比该统计数据包含了2017年中国非虚拟号段和虚拟号段三大运营商的黑卡数量对比。其中虚拟号段中国联通黑卡数量占比为71.12%。2017年发布时间:2021-03-03
- 2024年受访者每月对虚拟偶像的平均消费该统计数据包含了2024年受访者每月对虚拟偶像的平均消费。2024年发布时间:2024-10-21