"休闲游戏"相关数据
更新时间:2024-11-08镝数聚为您整理了"休闲游戏"的相关数据,搜报告,找数据,就来镝数聚,镝数聚帮您洞察行业动态,了解行业趋势。
- 2018年-2021年中国休闲游戏市场规模及玩家数量该统计数据包含了2018年-2021年中国休闲游戏市场规模及玩家数量。数据显示,2021年中国有5.3亿人玩休闲游戏,市场规模达346.5亿元人民币。2018-2021年发布时间:2022-09-16
- 2022年中国玩家在接触一款休闲游戏后多久弃游该统计数据包含了2022年中国玩家在接触一款休闲游戏后多久弃游。数据显示,72.4%的玩家在接触一款休闲游戏后的游戏时长不超过三个月。2022年发布时间:2022-09-16
- 2020年全球休闲游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年全球休闲游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况。其中ANDROID的第30天ROAS表现为37.5%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2019年中国休闲游戏广告展示占比该统计数据包含了2019年中国休闲游戏广告展示占比。其中横幅广告占比57.52%。2019年发布时间:2021-01-29
- 2019年中国休闲游戏广告收益占比该统计数据包含了2019年中国休闲游戏广告收益占比。其中插屏广告收益占58.80%。2019年发布时间:2021-01-29
- 2020年全球休闲游戏应用程序各国用户保留率的情况该统计数据包含了2020年全球休闲游戏应用程序各国用户保留率的情况。其中日本第1天用户保留率为36.7%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2020年全球超休闲游戏应用程序各国的用户保留率的情况该统计数据包含了2020年全球超休闲游戏应用程序各国的用户保留率的情况。其中美国第1天超休闲游戏应用程序的用户保留率为35.2%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2019-2021年全球超休闲游戏类应用会话增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球超休闲游戏类应用会话增长情况。其中2019-2020年印度尼西亚安装量增长率为84%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球休闲游戏应用程序各地区用户保留率的情况该统计数据包含了2020年全球休闲游戏应用程序各地区用户保留率的情况。其中欧洲第1天的用户保留率为34.5%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2018年中国休闲游戏与重度游戏用户手机系统分布情况本数据记录了2018年休闲游戏与重度游戏手机系统分布情况,其中休闲游戏安卓占比58%。2018年发布时间:2019-12-18
- 2019-2021年全球非超休闲游戏类应用会话增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球非超休闲游戏类应用会话增长情况。其中2019-2020年印度尼西亚会话量增长率为26%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球超休闲游戏应用程序各地区用户保留率的情况该统计数据包含了2020年全球超休闲游戏应用程序各地区用户保留率的情况。其中北美第1天用户保留率为34.2%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2020年全球休闲游戏应用程序不同来源的用户保留率的情况该统计数据包含了2020年全球休闲游戏应用程序不同来源的用户保留率的情况。其中非自然来源的第一天用户保留率为36.3%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2019-2021年全球不同国家超休闲游戏类应用安装增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同国家超休闲游戏类应用安装增长情况。其中2019-2020年印尼安装量增长率为64%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球超休闲游戏应用程序不同来源的用户保留率的情况该统计数据包含了2020年全球超休闲游戏应用程序不同来源的用户保留率的情况。其中非自然来源第1天用户保留率为35.9%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2018年中国休闲游戏小程序数量和日活规模情况该数据包含了2018年中国休闲游戏小程序数量和日活规模情况。微信小程序数量为100万,日活规模为2亿。2018年发布时间:2020-05-20
- 2019-2021年全球不同国家非超休闲游戏类应用安装增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同国家非超休闲游戏类应用安装增长情况。其中2019-2020年印度安装量增长率为33%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2018年日本休闲市场的游戏参与率该统计数据包含了2018年日本休闲市场的游戏参与率。电视游戏休闲市场的参与率最高,有20%。2018年发布时间:2019-09-12
- 2019年全球游戏市场游戏类型交易规模分布该统计数据包含了2019年全球游戏市场游戏类型交易规模分布。其中智能手机游戏的交易规模占比最大为36%,交易金额为549亿美元。2019年发布时间:2020-04-16
- 2020年全球F2P游戏开发者开发游戏所使用的游戏引擎该统计数据包含了2020年全球F2P游戏开发者开发游戏所使用的游戏引擎。其中61的开发者使用Unity来开发游戏。2020年发布时间:2021-08-11