"喜爱日本动漫排行榜调查报告"相关数据
更新时间:2024-11-08在牌照监管的规范下,视频服务商选择与银河互联网电视(GITV)、南方新媒体、中国国
际广播电视网络台(CIBN)等牌照方合作,升级了OTT端视频应用。
在牌照商合作的加持下,腾讯、爱奇艺、优酷发力OTT端市场,包揽了OTT端原生视频
类应用覆盖率TOP3。腾讯旗下云视听·极光表现抢眼,以40.08%的覆盖率居于首位,爱奇艺旗下银河·奇异果以较小差距居于第二位。
在OTT原生视频类应用活跃榜中,腾讯、爱奇艺两家应用表现仍然亮眼,包揽了TOP2的位置。
以游戏直播为主的斗鱼、战旗TV进入了原生视频类应用活跃TOP10,说明了游戏直播内容在OTT大屏幕端也存在广泛市场。
在OTT聚合视频类应用覆盖榜单中,CIBN微视听(VST全聚合)以34.54%的覆盖率居于首位,云视听MoreTV(电视猫)以32.61%的覆盖率居于第二位。
观看电视节目仍然是OTT设备的一大功能需求,集成了电视频道直播的电视家直播、HDP直播、小薇直播在应用覆盖榜单上也进入了TOP5。
在OTT聚合视频类应用活跃榜单中,CIBN微视听(VST全聚合)、云视听MoreTV(电视猫)同样包揽了前两位。
除个别应用排名发生变动外,聚合视频类应用活跃榜TOP 10与覆盖榜TOP10基本一致。原生视频内容的聚合以及电视频道的直播,是OTT端聚合视频类应用的主要功能需求。
【更多详情,请下载:2017OTT应用排行榜】
地摊经济
地摊经济发展数据(订单、排行榜、疫情影响、用户偏好)地摊经济发展数据(订单、排行榜、疫情影响、用户偏好)主题数据包包含53项数据(9个数据报告、44个表格数据),数据包的大小为45.7MB。 中国国家统计局数据显示,受新冠疫情影响,2020年全国餐饮业收入39527亿元,同比下降16.6%。全国餐饮行业整体收入下降,餐饮企业注册量却在增长,“地摊经济”成为了经济复苏的新动力:一方面拉动就业人数上升,另一方面带动消费。百度搜索显示“地摊”搜索词的相关热度创10年新高,相比其他代际人群,90后有着更高的参与度和行动力。 本数据包涵盖了2017-2021年间小吃品类的订单量、交易增长、推广度、小吃品类细分、热门小吃榜单等数据;不同群体用户对于摆地摊的态度、采购产品、商品和服务,以及新冠疫情前后地摊经济的发展情况,旨在帮助用户快速掌握地摊经济的整体现状和未来发展趋势。2017-2021年发布时间:2021-12-01抖音餐饮类视频
抖音平台餐饮类视频概况(排行榜、主播、点赞量)抖音平台餐饮类视频概况(排行榜、主播、点赞量)主题数据包包含27项数据(1个数据报告、25个表格数据和1个数据图说),数据包的大小为8.22MB。 走上社交快车道的抖音,制造了数不清的“抖红”(抖音网红),如今餐饮人也像当初利用双微营销一样,把握住抖音爆红的机会,让其成为餐厅不可忽视的营销工具之一,诞生了不少的餐饮网红,成功为自家门店引流。 本数据包阐述了抖音为餐饮业赋能的方案,并且从排行榜、主播、视频点赞量的维度来对抖音餐饮类视频的流行度进行判断与佐证,从而让读者对抖音餐饮类的视频能有一个概括性的认识。2018-2021年发布时间:2021-11-24动漫
动漫:不再小众,视频巨头争夺4亿动漫用户动漫主题数据包包含127项数据(7个数据报告、120个表格数据),数据包的大小为46.2MB。动漫即动画和漫画的合称,最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也越来越广泛。 近年来,中国文化消费和内容消费市场迅速发展,动漫产业在人口红利和资本的双重驱动下,动漫产业产值持续快速增长;截至2017年底,动漫产业产值占文娱业总产的24%,产值达到1500亿元。2018年Q4开始,中国网络动漫市场单季规模突破20亿元,并在2019年持续保持发展。 动漫行业正向内容精品化的方向发展,现阶段动漫用户以年轻群体为主;性别比例均衡;生长在经济条件较好的环境中;具有较高的消费能力和品质诉求。随着动漫题材丰富、面向成人的优质内容增加,受众趋于全民化。本数据包将涵盖了动漫产业产行业发展、动漫用户的群体特征和行为、动漫在营销方面的价值等相关信息。2009-2020年发布时间:2020-11-25动漫产业
动漫产业发展概况(票房、国漫、漫画、用户画像)动漫产业(市场规模、用户)主题数据包包含102项数据(10个数据报告、89个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为67.9MB。 近年来,中国国内文化消费和内容消费市场迅速发展,截至2017年底,动漫产业产值占文娱业总产24%,达到1500亿。2018年Q4开始,中国网络动漫市场单季规模突破20亿元,并在2019年持续保持。现阶段中国动漫产业受众以年轻群体为主,性别比例均衡,生长在经济条件较好的环境,具有较高的消费能力和审美、品质诉求。动漫产业的盈利和收入不仅来自动漫内容制作(动画片、动画电影等),还来自衍生周边(卡通玩具、动漫服装、主题公园等)。 动漫产业主题数据包描绘了解动漫产业产行业发展、动漫用户的群体特征和行为、动漫在营销方面的价值等相关信息。目前,中国动漫产业的完整产业链初具雏形,通过相关从业者的努力期待中国动漫产业能有更加辉煌的未来。2011-2025年发布时间:2022-07-07二次元
二次元在中国(用户、游戏、动漫、衍生品、粉丝、消费、服装)二次元在中国(用户、游戏、动漫、衍生品、粉丝、消费、服装)主题数据包包含80项数据(26个数据报告、48个表格数据和6个数据图说),数据包的大小为131MB。 二次元文化在中国有广大用户群体,吸引众多青少年和成年人。游戏作为二次元重要部分,大型网游和手机游戏等都深受玩家喜爱。动漫是文化源泉,经典动漫像《鬼灭之刃》在国内外引发巨大关注。衍生品市场在成长,从玩具、手办,到服装、配饰,还有艺术创作,为粉丝提供展示平台。粉丝愿意为喜爱角色购买各类衍生品和服务。服装市场包括Cosplay服饰、周边T恤等也受到追捧。二次元文化在中国有广阔市场与无限可能,展现文化多元和年轻人的独特生活方式。 本数据包通过分析从2018年到2024年二次元行业在中国的发展情况。为用户呈现了中国二次元市场的现状和未来发展期望。2018-2024年发布时间:2024-06-13女性家庭消费
2016年-2020年中国女性家庭消费数据2016年-2020年中国女性家庭消费主题数据包包含30项数据,数据包的大小为596KB。 本数据包介绍了中国城市女性家庭的消费情况,总结了家庭大笔开支、赡养老人支出以及孩子相关支出等各类名目。通过这个数据包可以快速掌握女性在家庭中的突出作用以及家庭的日常消费开销。2016-2020年发布时间:2023-03-06女性消费
2016年-2020年中国城市女性消费数据2016年-2020年中国城市女性消费主题数据包包含52项数据,数据包的大小为1.00MB。 本数据包归纳了中国城市女性的日常开支情况,并重点阐述了城市女性的消费理念,基于一些有趣的消费观念,通过调研的方式获取到城市女性的真实想法。另外,城市女性在消费计划上的数据,也令人耳目一新,一改往日的陈旧观念。2016-2020年发布时间:2023-03-06女性旅游消费
2016年-2020年中国城市女性旅游消费数据2016年-2020年中国城市女性旅游消费数据主题数据包包含54项数据,数据包的大小为1.05MB。 本数据包围绕着女性旅游主题从数据的角度讲解中国城市女性在旅游上的花费与支出,不同生活状态下的各类女性对于旅游是如何计划的,旅游带给城市女性哪些体验与感受。2016-2020年发布时间:2023-03-06女性网购
2016年-2020年中国城市女性网购数据2016年-2020年中国城市女性网购主题数据包包含22项数据,数据包的大小为444KB。 本数据包展示了中国城市女性对网购的热衷程度,既摸索出城市女性日常的网购习惯,又针对网购的频率进行了调研与统计。哪些网络服务更受城市女性的青睐,哪些网络服务女性时常使用,都可以从数据中得到答案。2016-2020年发布时间:2023-03-02中国女性婚恋
2016年-2020年中国城市女性婚恋数据(婚姻、家庭、生育)2016年-2020年中国城市女性婚恋数据(婚姻、家庭、生育)主题数据包包含21项数据,数据包的大小为422KB。 本数据包以女性婚恋为主题,在总结中国城市女性的婚姻关系和生育情况的同时,还从各个角度来反映女性在家庭中的独特作用与生活状态,体现出中国女性在婚姻家庭中的重要地位。2016-2020年发布时间:2023-03-02抖音蓝V号
抖音蓝V号(蓝V活跃榜、互联网类蓝V、家居建材类蓝V、视频饮料类蓝V、汽车类蓝V)抖音蓝V号(蓝V活跃榜、互联网类、家居建材类、食品饮料类、汽车类)主题数据包包含36项数据(8个数据报告、28个表格数据),数据包的大小为83.7MB。 企业蓝V是为抖音平台中的企业商户打造的营销阵地,帮助商户建立用户联系,承载营销诉求。企业蓝V不仅体现官方认证标识,更可以通过内容发布、用户互动、各类营销功能的组合来完成商户在抖音的营销建设。随着抖音企业蓝V产品线日益完善,企业账号「品牌价值、用户价值、内容价值、转化价值」齐备,必将能够承载企业在抖音平台的整体营销需求。 本数据包介绍了抖音企业蓝V近年来的表现情况,并从多个维度来强调企业蓝V的价值与生态,企图唤醒企业对抖音蓝V号的重视,数据还从蓝V的活跃度、多个细分行业中蓝V的具体表现来展示抖音蓝V号的巨大作用。旨在帮助用户快速了解蓝V号及其意义所在。2018-2021年发布时间:2021-11-24职场人群健康状况
职场人群健康状况调查(身体健康、心理健康)职场人群健康状况调查(身体健康、心理健康)主题数据包包含40项数据(10个数据报告、25个表格数据和5个数据图说),数据包的大小为82.8MB。 本数据部包内容为2019年-2021年对职场人群进行的健康状况调查数据,既包括身体健康也包括心理健康,时间囊括疫情前后,人群涵盖十大高薪热门职业员工、女性高管、大学求职毕业生等。2019-2021年发布时间:2021-11-17Z世代消费偏好
Z世代消费偏好数据(消费习惯、支出情况)Z世代消费偏好数据主题数据包包含100项数据(29个数据报告、66个表格数据和5个数据图说),数据包的大小为213MB。 本数据包内容为中国Z世代消费数据,涉及消费偏好和可支配金额等方面。具体包括Z世代对盲盒、零食饮料、手办、美妆产品等商品的消费需求,Z世代月均支出等,另外还补充了十个与Z世代消费行为和观念相关的调查报告,以供深入研究。2020-2024年发布时间:2024-04-28中国上市公司
中国A股上市公司数据中国A股上市公司数据主题数据包包含61项数据,数据包的大小为2.68MB。 本数据包涵盖了中国A股上市公司的主要数据,通过统计数据分析了中国上市公司的投资收益、纳税贡献、资产负债等情况,此外还有政府补贴、股东利润、员工薪资以及各类排行榜信息,供用户从宏观对中国的上市公司做一个全方位的了解。2010-2021年发布时间:2022-02-22预算报告
1979年-2024年中国国家预算报告1979年-2024年中国国家预算报告主题数据包包含45项数据(45个数据报告),数据包的大小为33.6MB。 本数据包汇总了1979年以来中国历年两会上中央和地方预算报告原文,可作为两会报道的背景材料使用。1979-2024年发布时间:2024-07-18电视剧
电视剧:IP注水时代一去不返,悬疑短剧撑住国产剧颜面电视剧主题数据包包含205项数据(26个数据报告、179个表格数据),数据包的大小为97.1MB。电视剧是家庭观众重要的娱乐手段之一,网络基础设施建设的完善和移动互联网产业的发展,不仅丰富了电视剧观众群体的观看途径,也在社交媒体的爆发中,为电视剧的营销和制作带来了新的理念。 电视剧产业主要由内容制作商,渠道播放平台,电视机厂商组成,其中视频平台有腾讯视频、爱奇艺、优酷以及由传统电视台转型的芒果TV,这类平台目前已转向采购版权、自制独家电视剧和订阅付费模式,同时电视机厂商作为设备制造商也不满足于仅生产硬件,在自家电视机中集成合作方的内容,并通过自家电视系统承接营销广告和用户订阅,是电视厂商参与电视剧内容生态的主要方式。 本数据包主要聚焦于中国电视剧市场研究,对主要媒体巨头腾讯视频和芒果TV进行了对比分析、对电视剧商业变现平台,如智慧屏和IPTV的营销生态进行了预测。涵盖的数据有:智能电视点播电视剧排行榜、视频网站上线电视剧总量、IPTV直播核心时段电视剧排行榜、中国电视剧广告植入时间及同比情况、国产电视剧交易总额及同比增速情况。2006-2020年发布时间:2020-11-25计划报告
1979年-2021年中国国民经济和社会发展计划报告1979年-2021年中国国民经济和社会发展计划报告主题数据包包含41项数据(41个数据报告),数据包的大小为38.0MB。 本数据包汇总了1979年以来中国历年两会上国民经济和社会发展计划报告原文,可作为两会报道的背景材料使用。1979-2021年发布时间:2022-02-22国务院政府工作报告
1978年-2024年中国国务院政府工作报告1978年-2024年中国国务院政府工作报告主题数据包包含95项数据(47个数据报告、48个表格数据),数据包的大小为60.7MB。 本数据包汇总了1978年以来,中国历年国务院政府工作报告原文,可作为两会报道的背景材料使用,数据包中还包含历年政府工作报告的关键词词频数据。1978-2024年发布时间:2024-11-08最高人民法院工作报告
1980年-2021年中国最高人民法院工作报告1980年-2021年中国最高人民法院工作报告主题数据包包含45项数据(43个数据报告、2个表格数据),数据包的大小为46.5MB。 本数据包汇总了1980年以来中国历年两会上最高人民法院工作报告原文,可作为两会报道的背景材料使用,数据包中还包含2008-2019年中国两会关于最高人民法院工作报告投票统计情况和2010-2020年两高工作报告通过率。1980-2021年发布时间:2022-02-15泛娱乐
泛娱乐:我们会是终将“娱乐至死”的一代吗?泛娱乐主题数据包包含63项数据(16个数据报告、47个表格数据),数据包的大小为49.5MB。泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。 移动互联网泛娱乐用户规模逼近11亿,平均每天在移动互联网花费约4.7个小时,全民娱乐消费时代到来。在“互联网+”时代,文化产品的连接融合现象明显。文学、动漫、影视、游戏、音乐、综艺等娱乐形式不再孤立发展,而是可以协同打造同一个优质IP,构建-一个泛娱乐产业新生态。在泛娱乐产业中,文学、动漫提供丰富的原创IP资源;影视则作为这链条中的放大器, 将粉丝数量成倍放大;而影视和游戏也是现阶段IP的最佳变现渠道,可以反哺其他几个环节。 本数据包囊括了泛娱乐用户洞察报告,金融与泛娱乐产业融合报告,泛娱乐产业出海报告等,希望能为使用者提供多个角度深入观察和了解泛娱乐产业。2014-2020年发布时间:2021-03-31