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更新时间:2024-11-22一、5G为云游戏注入发展新动力
(一)游戏产业发展现状综述
技术的历次迭代,驱动产业升级与规模增长。七十年代,电信号与电视的发展带来主机游戏;八十年代,信息技术的发展以及电脑的普及推动端游发展;九十年代,Flash以及Unity 3D引擎的革新推动页游发展;过去的十年,4G时代的手游迎来快速发展;随着5G时代的到来,游戏产业将迎来革新。回顾信息技术与游戏产业的发展路径,从主机游戏到端游到页游再到手游,技术的历次迭代升级,均从内容形态、市场规模等方面带动游戏产业发生变革。
传统大型游戏具有一定的局限性。传统游戏形态经历了主机、客户端、网页等形式,其中大型主机游戏与客户端游戏用户粘性高、生命周期长,仍占据较大的市场份额,但具有一定的局限性,表现为开发成本高、硬件受限、场景受限、用户规模受限等。
一是开发成本高。对于游戏研发商而言,大型主机游戏与端游具有开发周期长、技术复杂度高、资金投入大等特点,其开发成本与营销成本呈逐年快速上升的趋势,阻碍其他新入局者,只有少数研发技术实力与资金实力雄厚的公司具备持续开发大型游戏的能力。
二是硬件受限。传统大型游戏对终端设备性能高度依赖,由此产生的桎梏主要体现为:1)普通家用设备由于预算限制通常只能刚好满足大型3A游戏的推荐配置,一旦多线程运行或长时间运行极易卡顿,降低用户体验;2)普通用户的家用设备的更新换代往往较慢,但次世代游戏基本2-3年会进行一次大迭代,由此导致设备更新速度与游戏迭代速度之间的不匹配。
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