"微信小游戏双人"相关数据
更新时间:2024-10-14该报告公布了多项微信年度数据,其中2019年微信月活跃账号数为11.51亿,较去年同期增长6%。公众号打开活跃高峰为晚上约21:00,小游戏打开活跃高峰为晚上20: 00 左右。朋友圈内打开最多的地方分别是广州、北京、深圳、上海、成都,朋友圈海外打卡最多的地方分别是首尔、大阪、济州岛、曼谷、新加坡。
小程序
小程序:日活四亿,从微信小游戏到遍地开花小程序主题数据包包含334项数据(23个数据报告、311个表格数据),数据包的大小为163MB。小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用。相比APP,小程序开发门槛较低,能够节约使用时间成本和手机内存空间,同时满足消息通知、线下扫码、公众号关联等功能。 自上线以来,小程序发展迅速,数量从2017年的58万多增至2019年的超过300万,复合增长率达到127.4%。小程序打破了很多商家和企业传统的获客模式,为商家带来了更多的流量资源。2019小程序的交易GMV为1.2万亿,交易GMV过百亿的企业数量已有5家。2020年至少会有100家小程序单日DAU突破1000万。 本数据包挖掘了小程序的商业价值与发展方向,从市场环境、用户行为、商业表现三个维度深度剖析了小程序的生态现状,并对小程序未来发展趋势进行预测。小程序已经在各个行业赋能全新生态,为商家和创业者带来的新机遇与红利。随着更多互联网巨头的入局,小程序正被重新定义。2017-2020年发布时间:2020-11-25微信小程序
微信小程序生态发展概况微信小程序生态发展概况数据包含42项数据(11个数据报告、31个表格数据),数据包的大小为46.4MB。 本数据包主要呈现了2020年和2021年与微信小程序生态发展现状有关的数据,其中涵盖微信小程序整体月活跃规模,小程序用户画像和使用习惯,包括电商、政务等在内的具体行业小程序发展洞察。2020-2021年发布时间:2021-11-01微信视频号
微信视频号发展洞察(创作者、视频数据)微信视频号发展洞察(创作者、视频数据)主题数据包包含95项数据(51个数据报告、44个表格数据),数据包的大小为236MB。 微信视频号是一个全新的内容记录与创作平台,也是一个了解他人、了解世界的窗口。微信社交链让视频号拥有流量来源、用户留存、用户转化、私域挖掘四大优势,助力视频号高速增长。视频号入局一年半,短视频赛道由抖音、快手的“两强争霸”变成“三足鼎立”状态,通过流量端优势以及产品小步快跑的快速进化,内容生态日渐繁荣,将形成后发优势。视频号先有用户,后有内容,是以创作者为出发点的私域端内容变现工具。2021年春节期间,微信视频号已经突破4亿DAU,预计视频号的用户空间至少达到7亿DAU,视频号直播的年度打赏体量可超千亿元。 本数据包从多重角度盘点微信视频号的发展情况,从商业角度探究了视频号在微信生态中的发展趋势和商业化道路,基于微信社交,视频号将成为公私域结合的利器;从视频号内容及创作者的角度,罗列了发布时长、发布时间、挂链广告品牌、10W+点赞作品、直播带货、直播打赏、创作者用户画像等视频号相关数据,旨在帮助用户快速了解微信视频号上线以来的现状及未来发展趋势。2019-2021年发布时间:2021-12-06腾讯游戏
腾讯游戏运营数据(王者游戏、吃鸡、游戏研发)腾讯游戏运营数据(王者荣耀、吃鸡、游戏研发)主题数据包包含43项数据(17个数据报告、19个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为83.1MB。 腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户 ,在电脑游戏和手机游戏上都有突出的产品,旗下的英雄联盟和王者荣耀在电脑端和手机端都积累了海量的活跃用户。2021年全年,腾讯依靠《PUBGM》和《王者荣耀》这两款游戏,就获得了超过56亿美元(360亿人民币)的收益。跟2020年同期相比,这两款游戏在全球市场上的同比增长分别为9%和14.7%。 本数据包介绍了腾讯游戏的营收情况,游戏研发投入,旗下重点游戏的运营状况等,旨在为用户了解腾讯游戏和手机游戏市场提供一个快速通道。2013-2022年发布时间:2022-08-08云游戏
云游戏行业数据云游戏行业数据主题数据包包含52项数据(15个数据报告、37个表格数据),数据包的大小为97.7MB。 随着云计算和5G技术的快速发展,中国的云游戏市场正在持续扩大。预计未来几年,中国将成为全球最大的云游戏市场。云游戏的用户年龄段相对较广,从青少年到中老年都有涵盖,主力玩家仍然是18-35岁的年轻人。 本数据包涵盖了云游戏相关行业数据,如市场规模、用户画像和行业未来发展趋势。2016-2025年发布时间:2024-07-24中国移动游戏
中国移动游戏用户画像中国移动游戏用户画像主题数据包包含40项数据(6个数据报告、34个数据图说),数据包的大小为23.9MB。 本数据包主要涵盖了中国移动游戏行业的用户画像,包括整体行业用户规模、渗透率,用户性别、年龄、地域、消费习惯、游戏偏好、游戏时长等,同时还囊括了多篇中国移动游戏行业研究报告。2019-2021年发布时间:2021-11-08微盟
微盟(用户画像、收入情况、运营情况、竞品对比)微盟(用户画像、收入情况、运营情况、竞品对比)主题数据包包含36项数据(16个数据报告,20个表格数据),数据包的大小为46.5MB。 微盟集团是基于微信生态系统的领先SaaS和精准营销解决方案提供商,2020年营业收入、用户/商户数都处于国内领先地位。微盟集团是2013年第一批为微信提供SaaS产品的公司之一,已经积累了大量的忠实商家和用户数据。2018年,微盟集团推出了微商城、智慧零售、智慧酒店等多个SaaS旗舰产品。微盟集团与腾讯达成了密切的合作关系,后者也是微盟的大股东。截至2020年底,微盟订阅解决方案/商家解决方案业务的用户数分别为98002家和45698家。 本数据包数据涵盖了微盟发展至今的数据概况和分析报告,从商家用户画像、营收情况、与有赞等竞品对比的层面阐释了微盟的成长与发展,旨在帮助用户更好的了解微盟集团和中国SaaS行业的发展概况。2012-2021年发布时间:2021-12-21微博
微博营销概况(用户规模、粉丝量、投放情况)微博营销概况(用户规模、粉丝量、投放情况)主题数据包包含69项数据(7个数据报告、60个表格数据和2个数据图说),数据包的大小为45.7MB。 微博是具有社交属性、资讯属性和娱乐属性的场域性社会化媒体。作为媒体舆论场、热点集散地,微博吸引了大量娱乐、明星、社会新闻、影视等类别的账号发声。克劳锐数据显示,微博头部账号(粉丝量500W以上)数据较大,在Top10000账号中占比43%,在大环境及微博媒体舆论场的推动下,2020年微博社会新闻内容粉丝量、创作者均大幅增加。 本数据包展示了微博营销概况,包括微博大V用户规模、微博广告营销收入、微博广告投放热门行业、微博网红分布领域等数据,此外,从粉丝的角度整理了各类型大V粉丝画像数据,从机构的角度整理了与微博合作的MCN机构的规模,为用户提供了一个快速了解微博营销行业的窗口。2016-2021年发布时间:2021-12-01中国游戏出海
中国游戏出海数据(市场规模、营收情况、企业数量)中国游戏出海数据(市场规模、营收情况、企业数量)主题数据包包含45项数据(18个数据报告、20个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为131MB。 本数据包涵盖了中国游戏在海外的市场规模、营收情况和出海企业数量。具体包括不同年份中国游戏在海外市场的实际收入、在不同国家的市场占有率和中国游戏企业出海数量变化等。另外还囊括了若干个深度报告,供进一步了解中国游戏出海的详细情况。2014-2022年发布时间:2023-05-25微博
微博:随时随地发现新鲜事,社交面具下冷暖自知微博主题数据包包含240项数据(57个数据报告、183个表格数据),数据包的大小为246MB。微博于2009年8月上线,是基于用户关系的社交媒体平台,用户可以通过PC、手机等多种移动终端接入,以文字、图片、视频等多媒体形式,实现信息的即时分享、传播互动。 微博基于公开平台架构,提供简单、前所未有的方式使用户能够公开实时发表内容,通过裂变式传播,让用户与他人互动并与世界紧密相连。作为继门户、搜索之后的互联网新入口,微博改变了信息传播的方式,实现了信息的即时分享。微博用户呈现年轻化趋势,群体以90、00后为主,两者总占比接近80%;从性别上看,使用微博的年轻女性占比较高。作为公开社交平台,微博能够集合媒体、当事人、政府官微以及各领域大V,多角度解读事件,挖掘真相。 微博数据包包括微博用户的规模与增速、微博用户的活跃情况以及不同手机机型和不同类型微博用户呈现的特点。通过该数据包,用户可以从微博KOL、微博娱乐、政务微博、微博消费等多个视角全面地认识微博。2016-2020年发布时间:2021-08-11游戏直播
游戏直播:谁为赴美上市的斗鱼贡献打赏,谁又分得一杯羹?游戏直播主题数据包包含119项数据(27个数据报告、92个表格数据),数据包的大小为99.8MB。游戏直播是展现主播进行电子游戏或解说电竞比赛的实时视频内容服务。 2019年中国游戏直播市场仍在快速增长,独立游戏直播平台市场规模超过200亿元,其中虎牙直播2019年总营收同比增长79.6%,斗鱼直播总营收同比增长99.3%,预计在2021年整体市场规模将扩张至400亿元。总体来看,游戏直播平台市场规模的快速增长,一方面源于带宽、主播等成本的控制拉动平台盈利能力持续提升;另一方面,平台付费用户规模的增长及其他直播新业务的拓展,带动整体市场快速扩张。 本数据包梳理了游戏直播行业的相关数据。从平台角度,游戏直播正处于“双超多强”的格局,数据包整理了斗鱼赴美IPO、熊猫TV关闭运营、快手直播全面开花等多方面的商业分析数据;从用户角度整理了用户观看电竞直播的原因、喜爱的游戏和直播平台分布、用户性别/年龄/月收入/所在省份/消费能力/平台使用时长/设备品牌/设备运营商等画像数据;从市场角度囊括市场规模、业务增长率、用户规模、销售收入、盈利及分账情况、市场占有率等方面的数据,旨在让用户快速了解游戏直播行业的历史及未来发展趋势。2016-2019年发布时间:2021-06-23元宇宙
元宇宙概念洞察(VR、虚拟偶像、游戏、区块链)元宇宙概念洞察(VR、虚拟偶像、游戏、区块链)主题数据包包含119项数据(76个数据报告、34个表格数据、9个数据图说),数据包的大小为473MB。 自2021年Roblox上市引爆“元宇宙”概念后,资本市场和创业者对于“元宇宙”的兴趣和关注度骤然升温,扎克伯格更是宣布要在5年内将Facebook变成一家元宇宙公司。元宇宙是于显示实际诶高度互通的虚拟世界,具有同步和拟真、开源和创造、永续、闭环经济系统四大核心属性。元宇宙的兴起必将伴随着VR/AR、云计算、AI、5G等技术的进步,以及人类在对于虚拟偶像、虚拟经济、虚拟货币等生态圈的需求。 本数据包涵盖了基于元宇宙的本质和概念分析、元宇宙的基础设施和技术变革、元宇宙的应用场景和未来发展路径等,旨在帮助用户快速挖掘元宇宙中的细分赛道和具体机会。2020-2031年发布时间:2024-10-14小微企业
小微企业:疫情之下,他们在艰难中谋生存,在生存中发展小微企业主题数据包包含83项数据(45个数据报告、38个表格数据),数据包的大小为115MB。小微企业是小型企业、微型企业、家庭作坊式企业的统称。 近年来随着中国双创浪潮兴起,中小微企业的创新能力对中国未来的经济增长与社会发展有着不同寻常的意义。受新冠疫情影响,中国社会与经济短时间内遭受不小打击,而小微企业成为此次疫情打击的“重灾区”。艾瑞调研结果显示,67.1%的小微企业预计现金流无法维持三个月以上;北大调研则指出29.6%的中小企业在2020年的营收降幅超过50%。 本数据包整理了小微企业发展的相关数据。从微观层面囊括了小微企业的企业主画像、金融贷款、财税务和日常经营等数据;从宏观层面上涵盖了全球降息、信贷利率上调、新冠疫情、减税降费、数字化转型等多事件和政策的影响之下,小微企业的生存洞察及发展形势展望,旨在帮助用户更好地了解小微企业的发展现状及破局方式。2012-2021年发布时间:2021-07-14二次元
二次元在中国(用户、游戏、动漫、衍生品、粉丝、消费、服装)二次元在中国(用户、游戏、动漫、衍生品、粉丝、消费、服装)主题数据包包含80项数据(26个数据报告、48个表格数据和6个数据图说),数据包的大小为131MB。 二次元文化在中国有广大用户群体,吸引众多青少年和成年人。游戏作为二次元重要部分,大型网游和手机游戏等都深受玩家喜爱。动漫是文化源泉,经典动漫像《鬼灭之刃》在国内外引发巨大关注。衍生品市场在成长,从玩具、手办,到服装、配饰,还有艺术创作,为粉丝提供展示平台。粉丝愿意为喜爱角色购买各类衍生品和服务。服装市场包括Cosplay服饰、周边T恤等也受到追捧。二次元文化在中国有广阔市场与无限可能,展现文化多元和年轻人的独特生活方式。 本数据包通过分析从2018年到2024年二次元行业在中国的发展情况。为用户呈现了中国二次元市场的现状和未来发展期望。2018-2024年发布时间:2024-06-13中国医美行业
中国医美行业数据(医美整容、医美行业、微整形)中国医美行业数据(医美整容、医美行业、微整形)主题数据包包含413项数据(113个数据报告、300个表格数据),数据包的大小为388MB。 随着“颜值时代”来临,“美丽”的价值促使消费者通过医美进行调整,以更美好的姿态去迎接生活的变化。在消费升级的背景下中国的医美市场保持多年的高速增长。其中医美行业的佼佼者,包括悦美、新氧、更美、美呗在内的四家医美品牌的数据,均被收纳进本数据包,并且还对四家医美品牌用户的职业、性别、年龄、城市、学历进行对比。数据包用医美电商产品的留存率、月活规模、媒介偏好、打开率、渗透率、获客支出等指标来衡量2007-2020年间医美行业的综合情况。 轻医美的概念最早兴起于欧洲医疗美容领域,是介于手术整形和生活美容之间的专业医疗美容项目,比传统手术整容更易实施也更灵活。本数据包从消费者的角度,通过数据探究大众对于轻医美的认知态度、关注因素、获取渠道、可接受的价格区间、消费频次等等。旨在帮助用户快速了解中国医美行业的发展概况,洞悉其中商机和判断行业未来趋势。2007-2023年发布时间:2021-12-21互联网出海
中国互联网企业出海经营数据(游戏、科技金融、电商、短视频、社交)中国互联网企业出海经营数据(游戏、科技金融、电商、短视频、社交)主题数据包包含37项数据(22个数据报告、12个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为117MB。 本数据包主要包含了中国互联网企业出海相关的经营数据,包含了2015年-2021年游戏、社交、科技金融、短视频、电商等行业中中国企业出海相关的数据,具体包括市场规模、营销手段、跨境经营风险等细分内容,另外还囊括了22个互联网企业出海相关的深度研究报告,以便深入研究互联网企业出海的逻辑。2015-2021年发布时间:2021-11-16风险投资
风险投资:高回报率的诱惑,风投是勇敢者的游戏风险投资主题数据包包含94项数据(49个数据报告、45个表格数据),数据包的大小为294MB。风险投资简称风投,是私人股权投资的一种形式,主要是指向初创企业提供资金支持并取得该公司股份的一种融资方式。 风险投资(创业投资)最早起源于美国,并在上个世纪90年代进入高速发展期,那个时期美国的风险投资金额规模占全球总体规模的95%以上。但近十年来,创业和风险投资行业已经从以美国为单一中心变成全球多个中心的格局,美国占全球风险投资总份额的比例已经经历了大幅下降。截至2017年底,美国在全球风险投资总额中的份额已降至50%。而由于新冠疫情影响,在2020年,亚洲的风险投资大幅下降,这主要是由于中国交易活动减少、经济增速放缓所致。 本数据包涵盖全球市场、主要地区和主要国家风险投资的收入情况,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,风险投资收入和市场份额,并针对未来几年风险投资的发展前景进行分析预测,旨在帮助用户快速了解创投风投行业的历史情况和动向趋势。2004-2021年发布时间:2021-09-29腾讯
腾讯:市值一骑绝尘,腾讯帝国是如何构建起来的?腾讯主题数据包包含379项数据(42个数据报告、337个表格数据),数据包的大小为274MB。腾讯成立于1998年11月,是中国最大的互联网综合服务商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。 腾讯公司提供了多元化的服务:社交和通信服务QQ及微信、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等等。腾讯2020年总营收4820.64亿元,同比增长28%;净利润为1598.57亿,市场预估1301.7亿元。其中腾讯网络游戏收入1561亿元,该增长主要由国内手机游戏(尤其是《王者荣耀》《和平精英》)和海外市场贡献。 本数据包覆盖腾讯公司在文娱、社交、游戏、云计算、教育等领域的综合数据情况,除此之外,还包含了腾讯公司投资情况数据。通过这些数据,用户可以了解到微信、小程序、腾讯看点等各个领域应用的多维度发展规模及发展状况。并且回答腾讯的营收来自于哪些业务,腾讯在云计算业务的发展趋势,微信用户的活跃情况等问题,旨在相对全面的展示腾讯旗下的业务生态及发展状况。2008-2020年发布时间:2021-06-16私域流量
私域流量:用户触达,是朋友也是流量私域流量主题数据包包含233项数据(141个数据报告、92个表格数据),数据包的大小为1256MB。私域流量指品牌将公域池流量引导到私域。在互联网用户增速放缓、平台发展逐步成熟的背景下,公域流量红利逐渐消失,品牌开始从“流量”思维向“留量”思维转型,纷纷开启私域流量池建设,私域生态不断繁荣。 2020年中国社零总额391981亿元,同比下降3.9%,在新冠疫情的催化下,布局私域成为多数连锁品牌的选择,建立和精细化运营私域流量池也成为市场趋势。中国的私域触点渗透率达96%,而79%的消费者表示在过去一年里曾在私域渠道有过购买行为,其中45%的消费者表示会增加购买频次。 本数据包整理了私域流量相关的内容,从微信层面,微信小程序日活突破4亿,小程序商品交易GMV同比增长达到115%,微信已在十年的时间里逐步完善生态商业闭环,成为品牌私域流量的重要阵地;从行业层面,数据包罗列餐饮、电商、化妆品、教育、旅游、快消品、家装、宠物等行业的私域流量标杆案例,并深刻研究了未来消费者洞察及行业预判,旨在帮助用户快速了解各品牌在布局私域的具体应用及效果、私域流量在直播生态和微信生态的具体转化情况,并对未来营销渠道及方式做出预测。2013-2022年发布时间:2022-05-12王者荣耀
王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)主题数据包包含100项数据(42个数据报告、49个表格数据和9个数据图说),数据包的大小为120MB。 王者荣耀是2015年由腾讯游戏发行的MOBA类型手机游戏,在全球拥有广泛的玩家群体。2021年11月,腾讯游戏全球收入环比增长32%,创历史新高。11月5日,Sensor Towel公布了10月份中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名,其中收入TOP3厂商是腾讯、网易、米哈游。腾讯旗下手游全球收入,按月收入增长32%,按年收入增长23.3%,打破历史纪录。其中《王者荣耀》10月推出了六周年庆典,在内地iOS预估收入达到3.2亿美元,创造了收入纪录。 本数据包涵盖了王者荣耀的基本发展概况,从数据角度包含了市场规模、游戏收入、用户画像、与其他游戏的对比情况,从内容角度涵盖了分析腾讯游戏和其他移动游戏发展的报告,旨在帮助用户快速了解王者荣耀这一全球收入最高的手机游戏的概况。2018-2023年发布时间:2024-04-16