"玩游戏"相关数据
更新时间:2024-11-25北京智泽华公司将各个国家和国内外主要研究机构、咨询机构在实践中所使用的财务分析、经营评价和内部控制技术汇集起来,然后经过取粗存精、科学提炼和实践检验等加工研究过程,提出了一套独特的完全拥有自主知识产权的分析和控制理论与方法。这套分析控制方法从经营管理者如何通过财务数据来把握企业的经营、管理和决策,确保企业长期、稳定、健康发展的角度出发,重新设计、定义、完善和解释了财务分析和经营控制的指标。
- 2020年7月全球部分国家游戏玩家每周玩游戏的时间对比该统计数据包含了2020年7月全球部分国家游戏玩家每周玩游戏的时间对比。其中英国新玩家每周玩游戏13.8小时。2020年发布时间:2022-05-25
- 2018年加拿大玩游戏使用的平台该数据包含了2018年加拿大玩游戏使用的平台。我不玩视频/电脑游戏占比为17.04%。2018年发布时间:2019-09-12
- 2016-2018年美国使用的玩游戏设备该数据包含了2016-2018年美国使用的玩游戏设备。电脑或笔记本电脑2016年占比为28.57%,2017年占比为28.29%,2018年占比为25.91%。2016-2018年发布时间:2019-09-12
- 2016-2018年日本使用的玩游戏设备该数据包含了2016-2018年日本使用的玩游戏设备。我不玩电子/电脑游戏2016为25.94%,2017为37.89%,2018为36.37%。2016-2018年发布时间:2019-09-12
- 2018年澳大利亚人玩游戏的平台类型该数据包含了2018年澳大利亚人玩游戏的平台类型。我不玩视频/电脑游戏2018年占比为21.64%。2018年发布时间:2019-09-12
- 2018年加拿大在移动设备上玩游戏的频率该数据包含了2018年加拿大在移动设备上玩游戏的频率。每当我无聊的时候受访者比例为40.5%。2018年发布时间:2019-09-12
- 2017年法国父母与子女玩游戏的频率该数据包含了2017年法国父母与子女玩游戏的频率。偶尔地父母的份额为42%。2017年发布时间:2019-09-12
- 2022年8月抖音各类游戏用户玩游戏的频率该统计数据包含了2022年8月抖音各类游戏用户玩游戏的频率。只玩APP游戏的用户每天都玩的占比最高,占比49.6%。2022年发布时间:2022-11-10
- 2016-2018年加拿大用于玩游戏的设备类型该数据包含了2016-2018年加拿大用于玩游戏的设备类型。电脑或笔记本电脑2016年占比为29.63%,2017年占比为29.5%,2018年占比为28.99%。2016-2018年发布时间:2019-09-12
- 2022年8月抖音各类游戏用户玩游戏的场景分布该统计数据包含了2022年8月抖音各类游戏用户玩游戏的场景分布。只玩小游戏用户在碎片时间玩游戏的占比最高,占比45.0%。2022年发布时间:2022-11-10
- 2018年中国宝妈日常玩游戏占比的情况该统计数据包含了2018年中国宝妈日常玩游戏占比的情况。2018年宝妈日常玩游戏占比达到了63%。2018年发布时间:2020-11-20
- 2019年中国父母对孩子玩游戏的态度该统计数据包含了2019年中国父母对孩子玩游戏的态度。40%的家长选择规定孩子玩游戏的时间。2019年发布时间:2020-03-05
- 2019年中国00后玩家玩游戏的频率占比情况该统计数据包含了2019年中国00后玩家玩游戏的频率占比情况。偶尔(每月)玩游戏的时长占比最高,占比33%。2019年发布时间:2020-10-14
- 2019年中国00后玩家玩游戏及使用设备类型分布情况该统计数据包含了2019年中国00后玩家玩游戏及使用设备类型分布情况。00后玩家用智能手机玩游戏的时长占比最高,占比35%。2019年发布时间:2020-10-14
- 2012-2017年英国按性别分列的通过手机玩游戏情况该统计数据包含了2012-2017年英国按性别分列的通过手机玩游戏情况。2017年英国男性和女性通过手机玩游戏的占比同为21%。2012-2017年发布时间:2019-09-12
- 2012-2013年中国手机游戏用户电脑上玩游戏的时间变化该统计数据包含了2012-2013年中国手机游戏用户电脑上玩游戏的时间变化。其中2012年时间没变化的占65.9%。2012-2013年发布时间:2020-06-24
- 2012-2017年英国不同年龄在手机上玩游戏情况该统计数据包含了2012-2017年英国不同年龄在手机上玩游戏情况。2017年16-24岁在手机上玩游戏的人数占比41%,超过75岁在手机上玩游戏的人数占比为3%。2012-2017年发布时间:2019-09-12
- 2022年5月关于Twitter玩家玩游戏的消费类型的调研该统计数据包含了2022年5月关于Twitter玩家玩游戏的消费类型的调研。其中,42%玩家在游戏中购买功能性物品以提高数值/获得道具。2022年发布时间:2022-11-10
- 2020年中国未成年网民使用不同设备玩游戏的比例情况该统计数据包含了2020年中国未成年网民使用不同设备玩游戏的比例情况。玩手机手机的占比最高,占比56.4%。2020年发布时间:2021-08-27
- 2021年Q2和Q4全球Twitter玩家玩游戏的动因分布该统计数据包含了2021年Q2和Q4全球Twitter玩家玩游戏的动因分布。其中,因为娱乐而玩游戏占比65%。2021年发布时间:2022-11-10