"玩家数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-2280后男玩家异军突起,是快手最核心游戏人群。新线80后游戏人群占比大增速高,年龄段两极占比持续缩减。快手游戏人群整体消费能力持续提升,消费水平远未触顶。
- 2021年12月中国受访手游玩家氪金原因该统计数据包含了2021年12月中国受访手游玩家氪金原因。数据显示,74.3%的受访手游玩家在游戏中消费是为了提升人物形象。2021年发布时间:2022-09-14
- 2021年12月中国受访手游玩家三个月内在不同类型游戏中消费比例该统计数据包含了2021年12月中国受访手游玩家三个月内在不同类型游戏中消费比例。数据显示,MOBA类手游消费玩家占比最高,达64%。2021年发布时间:2022-09-14
- 2019年中国英雄联盟玩家有意愿前往异地进行电竞旅游的情况该统计数据包含了2019年中国英雄联盟玩家是否有意愿前往异地进行电竞旅游的情况。其中84%的英雄联盟玩家有意愿前往异地进行电竞旅游。2019年发布时间:2020-12-09
- 2019Q3美国移动游戏玩家类型细分该统计数据包含了2019Q3美国移动游戏玩家类型细分。休闲玩家占54%。2019年发布时间:2020-07-17
- 2021年全球云游戏付费玩家分布情况该统计数据包含了2021年全球云游戏付费玩家分布情况。其中,亚太地区占比41.6%。2021年发布时间:2021-10-27
- 2019-2020年全球移动游戏玩家留存情况该统计数据包含了2019-2020年全球移动游戏玩家留存情况。其中在有广告时2019年的次日玩家留存度为31.30%,2020年的次日玩家留存度为30.69%。2019-2020年发布时间:2021-08-11
- 2021年美国不同性别移动玩家对游戏内视频广告的净感受该统计数据包含了2021年美国不同性别移动玩家对游戏内视频广告的净感受。数据显示女性玩家对视频广告的净感受为-27。2021年发布时间:2022-08-24
- 2019-2020年中国[熹妃传]玩家年龄分布情况该统计数据包含了2019-2020年中国[熹妃传]玩家年龄分布情况。25-34岁占比最高,占比54.4%。2019-2020年发布时间:2020-07-22
- 2019-2020年中国[熹妃传]玩家月收入分布情况该统计数据包含了2019-2020年中国[熹妃传]玩家月收入分布情况。3-5K占比最高,占比44.6%。2019-2020年发布时间:2020-07-22
- 2019-2020年中国[熹妃传]玩家城市分布情况该统计数据包含了2019-2020年中国[熹妃传]玩家城市分布情况。重庆占比最高,占比2.8%。2019-2020年发布时间:2020-07-22
- 2020年全球多人游戏玩家季度不同时期参与度该统计数据包含了2020年全球多人游戏玩家季度不同时期参与度。在赛季更新后的第一周,每周平均PCU为12.45%。2020年发布时间:2021-08-11
- 2019-2020年中国[恋与制作人]玩家年龄分布情况该统计数据包含了2019-2020年中国[恋与制作人]玩家年龄分布情况。18-24岁占比最高,占比39.7%。2019-2020年发布时间:2020-07-22
- 2016年中国页游、端游女性玩家人数及占比情况该统计数据包含了2016年中国页游、端游女性玩家人数及占比情况。页游女性玩家人数最高,人数87.5百万。2016年发布时间:2020-07-22
- 2019-2020年中国[恋与制作人]玩家月收入分布情况该统计数据包含了2019-2020年中国[恋与制作人]玩家月收入分布情况。小于3K占比最高,占比71.5%。2019-2020年发布时间:2020-07-22
- 2019-2020年中国[恋与制作人]玩家城市分布情况该统计数据包含了2019-2020年中国[恋与制作人]玩家城市分布情况。上海占比最高,占比8.1%。2019-2020年发布时间:2020-07-22
- 2022年中国玩家在接触一款休闲游戏后多久弃游该统计数据包含了2022年中国玩家在接触一款休闲游戏后多久弃游。数据显示,72.4%的玩家在接触一款休闲游戏后的游戏时长不超过三个月。2022年发布时间:2022-09-16
- 2018年10月日本游戏玩家使用智能手机品牌情况本数据记录了2018年10月日本游戏玩家使用智能手机品牌情况,其中苹果占比69.9%2018年发布时间:2019-11-29
- 2018年-2021年中国休闲游戏市场规模及玩家数量该统计数据包含了2018年-2021年中国休闲游戏市场规模及玩家数量。数据显示,2021年中国有5.3亿人玩休闲游戏,市场规模达346.5亿元人民币。2018-2021年发布时间:2022-09-16
- 2019-2020年全球移动游戏付费玩家的平均交易次数该统计数据包含了2019-2020年全球移动游戏付费玩家的平均交易次数。博彩游戏2019年付费玩家的平均交易次数为1.75次,2020年付费玩家的平均交易次数为1.92次。2019-2020年发布时间:2021-08-11
- 2018年日本移动游戏玩家工作状况情况本数据记录了2018年日本移动游戏玩家工作状况情况,其中全职员工占比45%。2018年发布时间:2019-11-29