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更新时间:2024-11-22王者荣耀研究报告
王者荣耀定位为“5V5英雄公平对战手游”:作为MOBA类多人联机在线竞技手游,王者荣耀已经形成较为成熟的游戏模式.商业模式和社交系统。
王者荣耀发展可基本分为三个阶段:探索游戏定位.完暑游戏功能、优化游戏体验
2015年7月,王者荣耀内测;2015年10月公测时,王者荣耀已基本确定其主要玩法模式,以“基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA手游”为核心,王者荣耀不断增加优化对战模式和榜单计算方式、完善社交系统、增强游戏平衡性及可玩性。
以功能完善为主要方向:完善玩法:新增5V5赛制“赏金联赛”;新增双人排位;新增开房间模式Ban/Pick功能;新增观战系统;新增战队赛玩法﹔新增迷雾模式完善游戏内社交:新增通过QQ/微信邀请好友功能;新增LBS系统与周围人开团;新增组队界面加好友功能;新增师徒、恋人、死党系统平衡性优化∶优化铭文、道具、成就等系统。
截至2017年5月,王者荣耀市场渗透率高达22.3%,用户规模破两亿:极光大数据显示,截至2017年5月最后一周,王者荣耀渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人。
王者荣耀30天留存率均值为55.9%:极光大数据显示,王者荣耀30天留存率均值为55.9%
春节期间的新增用户的留存率比较低,可能是由于这段时间有大量非目标用户下载试用。
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- 王者荣耀研究报告本文从渗透率、日活跃用户数、月活跃用户数、日新增用户数、用户使用习惯及用户画像等方面,全方位剖析王者荣耀这款现象级手游的成长史及现状。2017年发布时间:2020-10-15
- 王者荣耀热点报告随着移动游戏的重度化,以角色扮演、动作和策略等为主要类型的游戏逐渐得到普及,王者荣耀作为一款移动MOBA游戏,激活了广泛的用户人群,满足了移动电竞的发展需求。本热点报告旨在分析如下两个问题:①移动电竞是未来趋势吗?②王者荣耀人群差异如何?2016-2017年发布时间:2020-06-08
- 2017中国游戏产业研发竞争力报告近年来,移动游戏市场竞争进入下半场后,用户红利消耗殆尽,市场竞争格局逐渐固化,打破市场平衡的“爆款”成为驱动移动游戏市场增长的重要因素,这促使产品的价值正在放大。不管是国民级游戏《王者荣耀》,高成功率的“端改手”游戏,还是契合市场的“买量”游戏,这些市场增长因素的核心都是产品。产品依旧为王,凸显的则是研发的价值。据伽马数据测算,2017年移动游戏收入预计将超过千亿元,研发或者研运一体将分享其中超过六成的收入。2017年发布时间:2021-08-30
- 2018年度移动游戏报告本报告全面总结了2018年移动游戏市场状况、热点盘点、产品状况、出海状况、游戏企业移动游戏业务状况。该报告首次披露包括安卓渠道在内的《王者荣耀》等产品全年流水测算结果。2019年发布时间:2019-05-09
- 2021五五开黑节数据报告第一届五五开黑节于2017年5月份举办,至今已是第5个年头。五五开黑节是王者荣耀每年的重大文化节日,活动意义类似于LOL的战斗之夜。在活动期间,官方会推出一系列的活动供玩家参与,组排开黑不掉星,游戏道具免费送或者打折出售,游戏氛围极佳。今年的活动主题是“无处不团,有你才赞”,即使是平时不常玩王者荣耀的玩家也会在这一时间点上线,社交互动氛围活跃。2021年发布时间:2021-05-21
- 2019年海外电子竞技人才报告近日,完美世界教育研究院(报告及文中简称为完美世界教育)和伽马数据(CNG)联合发布《2019年海外电子竞技人才报告》。报告从海外电子竞技产业现状、海外电子竞技产业人才需求、海外电子竞技产业人才教育等多个维度,对海外电子竞技产业相关人才领域,进行了较为全方面地分析。2019年发布时间:2019-08-22
- 移动游戏IP潜在价值评估报告3月3日,伽马数据发布《2020- 2019年移动游戏IP潜在价值评估报告》,该报告指出2019年IP改编游戏始终占据移动游戏市场六成以上份额,市场收入也具备持续增长的潜力。2019年流水TOP100移动游戏产品中,七成产品拥有IP,流水占比达到65%。由美国拳头公司开发,中国大陆地区由腾讯代理运营的《英雄联盟》IP潜在价值超500亿元。2019-2020年发布时间:2020-12-10
- 2021中国自研游戏IP研究报告本报告对中国游戏IP市场进行了深入分析,梳理了中国游戏IP的发展历史,并对原生于游戏领域的自研游戏IP进行了重点剖析,研究领域涵盖IP商业价值、玩法类型、文化题材、海外表现等多个方面。同时,针对于自研游戏IP在更多文化领域的拓展也展开了研究,进而探索自研游戏IP对于整个文化产业的意义。此外,在游戏IP版权保护、自研游戏IP人才层面,报告也有所涉及,并分析了现状及面临的问题。基于以上研究,报告得出了部分重要的结论与建议,从而帮助中国游戏IP更好的发展。报告的研究方法采用了定量研究与定性研究并行的方式,在定量研究层面,伽马数据(CNG)通过市场监测、用户调研及构建量化模型等方式进行游戏IP的研究,并在报告内直观地呈现了研究结果;在定性研究层面,游戏工委与伽马数据(CNG)联合,通过行业问卷深访、专家座谈、公开资料查询等方式收集更多信息与观点,进而提升报告的专业性与权威性。2021年发布时间:2021-08-23
- 《2021年2月游戏网络关注度分析报告》发布王者荣耀持续受到追捧2021年发布时间:2021-12-27
- 中国游企版图2017Q1研究报告:游戏产业机遇透视2016年是移动电竞逐渐证明自身的一年。随着《王者荣耀》引领了移动MOBA热潮、《球球大作战》开启了休闲竞技的概念、《皇室战争》开创了多类玩法融合的先河,移动电竞实现了破冰,其可行性得到证实,不过未来依然存在不确定性。一方面,客户端电竞的用户转移等因素,利好其发展,市场潜力巨大;另一方面,移动电竞在产品与赛事方面都存在不足,成为其发展的阻碍因素。2017年发布时间:2021-08-30
- 2021年4月移动游戏报告2021年4月,移动游戏市场实际销售收入179.06亿元,相比3月,下降4.48%,不过与去年4月相比,增长13.29%。这主要受《原神》《穿越火线:枪战王者》等;头部产品和《提灯与地下城》《天地劫:幽城再临》等次新游产品流水回落影响;不过新游《航海王热血航线》《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》在本月下旬.上线,流水增量将在下月明显体现。2021年发布时间:2021-07-20
- 2021年1-3月移动游戏报告2021年1-3月移动游戏市场实际销售收入环比增长8.64%,相较于去年同期增速放缓,但实际销售收入超去年同期,同比增长6.25%。-方面,新年和春节期间活动增多,用户活跃人数增加,随之带来更多的流水;另--方面,去年的新品《原神》《天涯明月刀》《万国觉醒》等一直保持着较高的流水,新游《天谕》《荣耀大天使》等为市场注入新的活力,带来增量。2021年发布时间:2021-07-20
- 2017年1-3月移动游戏产业报告在第一季度研发榜中,游戏研发商更注重产品长线发展以获得稳定收益。其中,腾讯游戏对市场趋势的把控以及社交平台的使用保证了其产品的用户粘性,其自研优势主要由老产品带来。网易游戏所拥有的稳定研发收入,一方面由长期占据头部市场的产品带来,另一方面其将累积的端游优势不断向移动端转移,如第一季度上线的端改手游戏《镇魔曲》,同时精研细分市场,如其推出的二次元游戏《阴阳师》以及第一季度的魔幻MMO游戏《光明大陆》。西山居、吉比特等也是凭借推出近一年的产品稳居前十。除上述得益于长线产品的企业外,祖龙娱乐凭借《梦幻诛仙》、《权力与荣耀》等新作在第一季度位列研发榜第三。2017年发布时间:2021-08-30
- 2018年电子竞技产业人才报告报告从中国电子竞技产业现状、中国电子竞技产品现状及发展、中国电子竞技从业者状况、中国电子竞技人才教育状况等多个维度对电竞产业及人才教育进行了全方面地分析,指出电子竞技教育要培养的不仅是职业电竞选手,更是能满足电子竞技产业职能需求的、具备专业素质的电竞全产业链的复合型人才。2018年发布时间:2019-07-02
- 2018年二次元游戏发展状况报告本报告全面总结了二次元游戏发展状况、市场潜力、用户特征、产品状况、企业布局状况、海外市场情况。2018年发布时间:2019-05-22
- 2017年1-6月中国游戏产业报告在游戏出版行政主管部门的支持下,游戏出版行业协会从2004年起每年组织开展中国游戏产业调查活劢,研究分析中国游戏产业运行情冴呾収展趋势,収布年度及半年度中国游戏产业报告。中国游戏产业调查活劢始终坚持与业性、宠观性、权威性原则,历年的调查呾报告,力求全面反映产业真实现状,严谨预测未来収展趋势。在国内外游戏业界,中国游戏产业报告成为中国游戏产业蓝皮书,既是国内外研究中国游戏产业収展的重要参耂,又是迚入、参不中国游戏市场的第一手研究资料。2017年发布时间:2021-08-30
- 移动游戏用户短视频行为调查研究报告2019年起,移动游戏用户与短视频用户重合率呈增长趋势,91.3%的移动游戏用户看短视频。短视频已经成为移动游戏用户除游戏外最主要的娱乐项目。同时,短视频平台是移动游戏用户深入了解一款游戏产品时选择最多的渠道,占比为44.9%;看短视频的用户有近两成的用户会通过短视频平台中的广告跳转下载游戏。报告分析认为:抖音等短视频平台,是用户认知、获取游戏的重要渠道,其表达方式也易于被用户接受。能够助力游戏厂商有效获取更大用户量级。2020年发布时间:2020-11-12
- “游戏+”在中国2022研究报告2023年发布时间:2023-05-18
- 2016年移动游戏产业报告2016年,移动游戏市场成为整体游戏市场主要增长动力,并超越客户端游戏市场。从收入来源看,IP改编占比最高,其中,“端改手”最出色,以影视剧改编为主的影游融合游戏占比也出现增长;从收入结构看,头部聚集特征依然明显,前十游戏收入占43.7%;从产品类型看,移动电竞游戏收入占比20.9%,对比端游电竞比例,依然有较大的提升。2016年发布时间:2021-08-30
- 2020年7月移动游戏报告和上月相比,7月移动游戏市场环比增加7.9%,增长势头不减,新品无论量和质,都提升明显,7月移动游戏市场规模环比增长7.9%,依旧保持强劲增长势头。2020年发布时间:2020-11-09