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更新时间:2024-11-22王者荣耀研究报告
王者荣耀定位为“5V5英雄公平对战手游”:作为MOBA类多人联机在线竞技手游,王者荣耀已经形成较为成熟的游戏模式.商业模式和社交系统。
王者荣耀发展可基本分为三个阶段:探索游戏定位.完暑游戏功能、优化游戏体验
2015年7月,王者荣耀内测;2015年10月公测时,王者荣耀已基本确定其主要玩法模式,以“基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA手游”为核心,王者荣耀不断增加优化对战模式和榜单计算方式、完善社交系统、增强游戏平衡性及可玩性。
以功能完善为主要方向:完善玩法:新增5V5赛制“赏金联赛”;新增双人排位;新增开房间模式Ban/Pick功能;新增观战系统;新增战队赛玩法﹔新增迷雾模式完善游戏内社交:新增通过QQ/微信邀请好友功能;新增LBS系统与周围人开团;新增组队界面加好友功能;新增师徒、恋人、死党系统平衡性优化∶优化铭文、道具、成就等系统。
截至2017年5月,王者荣耀市场渗透率高达22.3%,用户规模破两亿:极光大数据显示,截至2017年5月最后一周,王者荣耀渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人。
王者荣耀30天留存率均值为55.9%:极光大数据显示,王者荣耀30天留存率均值为55.9%
春节期间的新增用户的留存率比较低,可能是由于这段时间有大量非目标用户下载试用。
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- 王者荣耀研究报告本文从渗透率、日活跃用户数、月活跃用户数、日新增用户数、用户使用习惯及用户画像等方面,全方位剖析王者荣耀这款现象级手游的成长史及现状。2017年发布时间:2020-10-15
- 王者荣耀热点报告随着移动游戏的重度化,以角色扮演、动作和策略等为主要类型的游戏逐渐得到普及,王者荣耀作为一款移动MOBA游戏,激活了广泛的用户人群,满足了移动电竞的发展需求。本热点报告旨在分析如下两个问题:①移动电竞是未来趋势吗?②王者荣耀人群差异如何?2016-2017年发布时间:2020-06-08
- 2016-2018年《王者荣耀》全球营收走势该统计数据包含了2016-2018年《王者荣耀》全球营收走势。其中2018年全球营收为1930000000美元。2016-2018年发布时间:2021-01-15
王者荣耀
王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)主题数据包包含100项数据(42个数据报告、49个表格数据和9个数据图说),数据包的大小为120MB。 王者荣耀是2015年由腾讯游戏发行的MOBA类型手机游戏,在全球拥有广泛的玩家群体。2021年11月,腾讯游戏全球收入环比增长32%,创历史新高。11月5日,Sensor Towel公布了10月份中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名,其中收入TOP3厂商是腾讯、网易、米哈游。腾讯旗下手游全球收入,按月收入增长32%,按年收入增长23.3%,打破历史纪录。其中《王者荣耀》10月推出了六周年庆典,在内地iOS预估收入达到3.2亿美元,创造了收入纪录。 本数据包涵盖了王者荣耀的基本发展概况,从数据角度包含了市场规模、游戏收入、用户画像、与其他游戏的对比情况,从内容角度涵盖了分析腾讯游戏和其他移动游戏发展的报告,旨在帮助用户快速了解王者荣耀这一全球收入最高的手机游戏的概况。2018-2023年发布时间:2024-04-16- 2019年中国电竞用户购买王者荣耀赞助的产品情况该统计数据包含了2019年中国电竞用户购买王者荣耀赞助的产品情况。其中外设的占比为23%。2019年发布时间:2020-12-09
- 2019年1-10月中国王者荣耀女性活跃玩家占比情况该统计数据包含了2019年1-10月中国王者荣耀女性活跃玩家占比情况。其中2019年8月王者荣耀女性活跃玩家占比39.5%。2019年发布时间:2020-05-13
- 2020年1月19日-2月6日中国互联网游戏王者荣耀日活趋势该统计数据包含了2020年1月19日-2月6日中国互联网游戏王者荣耀日活趋势。2020年1月25日,日活用户5.4千万。2020年发布时间:2020-07-22
- 2019年1月29日-2月14日中国互联网游戏王者荣耀日活趋势该统计数据包含了2019年1月29日-2月14日中国互联网游戏王者荣耀日活趋势。其中2019年1月30日日活用户为3.1千万。2019年发布时间:2020-07-22
- 2017中国游戏产业研发竞争力报告近年来,移动游戏市场竞争进入下半场后,用户红利消耗殆尽,市场竞争格局逐渐固化,打破市场平衡的“爆款”成为驱动移动游戏市场增长的重要因素,这促使产品的价值正在放大。不管是国民级游戏《王者荣耀》,高成功率的“端改手”游戏,还是契合市场的“买量”游戏,这些市场增长因素的核心都是产品。产品依旧为王,凸显的则是研发的价值。据伽马数据测算,2017年移动游戏收入预计将超过千亿元,研发或者研运一体将分享其中超过六成的收入。2017年发布时间:2021-08-30
- 2022年7月中国移动游戏收入流水Top10该统计数据包含了2022年7月中国移动游戏收入流水Top10。2022年7月中国移动游戏收入流水Top1王者荣耀。2022年发布时间:2022-08-24
- 2018年度移动游戏报告本报告全面总结了2018年移动游戏市场状况、热点盘点、产品状况、出海状况、游戏企业移动游戏业务状况。该报告首次披露包括安卓渠道在内的《王者荣耀》等产品全年流水测算结果。2019年发布时间:2019-05-09
- 2021五五开黑节数据报告第一届五五开黑节于2017年5月份举办,至今已是第5个年头。五五开黑节是王者荣耀每年的重大文化节日,活动意义类似于LOL的战斗之夜。在活动期间,官方会推出一系列的活动供玩家参与,组排开黑不掉星,游戏道具免费送或者打折出售,游戏氛围极佳。今年的活动主题是“无处不团,有你才赞”,即使是平时不常玩王者荣耀的玩家也会在这一时间点上线,社交互动氛围活跃。2021年发布时间:2021-05-21
- 2014年10月1日-2017年8月1日王者荣耀用户兴趣类别分布情况该统计数据包含了2014年10月1日-2017年8月1日王者荣耀用户兴趣类别分布情况。2014年10月1日-2017年8月1日王者荣耀用户兴趣类别中,动漫视频的TGI为6.17。2014-2017年发布时间:2020-08-07
- 2018年4-7月中国王者荣耀短视频内容套路玩法分布情况该统计数据包含了2018年4-7月中国王者荣耀短视频内容套路玩法分布情况。其中游戏实录+BGM/鬼畜配音占65.2%。2018年发布时间:2020-06-20
- 2019年海外电子竞技人才报告近日,完美世界教育研究院(报告及文中简称为完美世界教育)和伽马数据(CNG)联合发布《2019年海外电子竞技人才报告》。报告从海外电子竞技产业现状、海外电子竞技产业人才需求、海外电子竞技产业人才教育等多个维度,对海外电子竞技产业相关人才领域,进行了较为全方面地分析。2019年发布时间:2019-08-22
- 移动游戏IP潜在价值评估报告3月3日,伽马数据发布《2020- 2019年移动游戏IP潜在价值评估报告》,该报告指出2019年IP改编游戏始终占据移动游戏市场六成以上份额,市场收入也具备持续增长的潜力。2019年流水TOP100移动游戏产品中,七成产品拥有IP,流水占比达到65%。由美国拳头公司开发,中国大陆地区由腾讯代理运营的《英雄联盟》IP潜在价值超500亿元。2019-2020年发布时间:2020-12-10
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- 《2021年2月游戏网络关注度分析报告》发布王者荣耀持续受到追捧2021年发布时间:2021-12-27
- 2022年5月中国移动游戏收入流水Top10该统计数据包含了2022年5月中国移动游戏收入流水Top10。数据显示,《王者荣耀》《和平精英》和《梦幻西游》列移动游戏收入流水前三名。2022年发布时间:2022-06-24
- 2018年4-7月中国王者荣耀短视频点赞量的渠道分布情况该统计数据包含了2018年4-7月中国王者荣耀短视频点赞量的渠道分布情况。其中快手占61.7%。2018年发布时间:2020-06-20