"网易游戏丁磊财报"相关数据
更新时间:2022-01-07近日,七麦数据发布了9月热门游戏排行榜,包含游戏下载榜和游戏收入榜。在热门游戏下载榜Top3中,网易新游「哈利波特:魔法觉醒」以绝对的优势占据榜首,预估下载量达620w +,「金铲铲之战」紧随其后,占据Top2,而近几个月一直霸榜的「王者荣耀」则在9月排名下滑,位于第三。9月热门游戏下载榜Top30中,新进榜游戏共有16款,比上月增加4款,占排行榜Top30的53%。其中「哈利波特:魔法觉醒」、「新盗墓笔记」、「余烬风暴」、「少女前线:云图计划J等都是9月份新上线手游,势头正盛。其中以「哈利波特:魔法觉醒」为代表的大IP改编手游拥有坚实的粉丝基础,吸粉实力十分强劲。

- 2012-2021年中国游戏厂商投资海外主机游戏研发工作室情况该统计数据包含了2012-2021年中国游戏厂商投资海外主机游戏研发工作室情况。腾讯投资法国育碧公司28亿元,持股5%。2012-2021年发布时间:2021-07-30
- 2015-2019年游戏领域投融资事件按轮次分布该统计数据包含了2015-2019年游戏领域投融资事件按轮次分布。2015-2019年游戏领域天使轮投融资事件390起。2015-2019年发布时间:2019-10-12
- 2015-2019年中国游戏领域投融资事件按时间分布该统计数据包含了2015-2019年游戏领域投融资事件按时间分布。2019年游戏领域投融资事件29个公司。2015-2019年发布时间:2019-10-12
- 2015-2019年中国游戏领域投融资事件按地区分布该统计数据包含了2015-2019年游戏领域投融资事件按地区分布。2015-2019年游戏领域公司投融资事件337个。2015-2019年发布时间:2019-10-12
- 2015-2019年中国游戏领域投融资事件按细分行业分布该统计数据包含了2015-2019年游戏领域投融资事件按细分行业分布。2015-2019年游戏领域游戏开发商投融资638起。2015-2019年发布时间:2019-10-12
- 2010-2020年中国游戏领域投融资交易数量和金额趋势该统计数据包含了2010-2020年中国游戏领域投融资交易数量和金额趋势。2020年截至5月底,中国游戏领域投融资交易数量为2件,交易金额为7.3亿元。2010-2020年发布时间:2020-05-25
- 2012-2018年中国电影平均票价的情况该统计数据包含了2012-2018年全国电影平均票价的情况。2018年全国电影平均票价为35.5元。2012-2018年发布时间:2019-08-13
- 2014-2018年北美票房增长率的情况该数据包含了2014-2018年北美票房增长率的情况。2015增长率为7.4%。2014-2018年发布时间:2019-09-26
- 2014-2018年北美票房的情况该数据包含了2014-2018年北美票房的情况。2018票房为815亿元。2014-2018年发布时间:2019-09-26
- 2012-2018年中国电影银幕数量的增速情况该数据包含了2012-2018年银幕数量的增速情况。2012增速为41%。2012-2018年发布时间:2019-08-13
- 2012-2018年中国银幕的数量情况该统计数据包含了2012-2018年银幕的数量情况。2018年银幕的数量为60079块。2012-2018年发布时间:2019-08-13
- 2016-2018年中国三大票房10亿以上的电影票房占比情况该数据包含了2016-2018年三大票房10亿以上的电影票房占比情况。2018占比为54.2%。2016-2018年发布时间:2019-10-16
- 2016-2018年三大票房1000万以下的电影票房占比情况该数据包含了2016-2018年三大票房1000万以下的电影票房占比情况。2016占比为1.3%。2016-2018年发布时间:2019-10-16
- 2016-2018年中国三大票房1000万到10亿的电影票房占比情况该数据包含了2016-2018年三大票房1000万到10亿的电影票房占比情况。2016占比为69.8%。2016-2018年发布时间:2019-10-16
- 2014-2018年中国电影票房的同比增速情况该统计数据包含了2014-2018年全国电影票房的同比增速情况。2018年全国电影票房的同比增速为9.1%。2014-2018年发布时间:2019-09-26
- 2014-2018年中国电影票房的收入情况该统计数据包含了2014-2018年全国电影票房的收入情况。2018年全国电影票房的收入为610亿元。2014-2018年发布时间:2019-09-26
- 2021年中国疫情期间居民在日常生活行为投入的时间情况该统计数据包含了2021年中国疫情期间居民在日常生活行为投入的时间情况。其中疫情期间居民在烹饪/做饭上投入的时间增加了89%。2021年发布时间:2021-06-23
- 2011年-2021年腾讯投资事件行业分布该统计数据包含了2011年-2021年腾讯投资事件行业分布。数据显示,文娱传媒、游戏、企业服务是腾讯投资最多的行业。2011-2021年发布时间:2022-01-07
- 2025年全球VR与AR未来市场预测情况该统计数据包含了2025年全球VR与AR未来市场预测情况。2025年全球VR与AR电子游戏占比33%。2025年发布时间:2020-07-16
- 2012年-2021年11月腾讯投资行业分布情况该统计数据包含了2012年-2021年11月腾讯投资行业分布情况。数据显示文娱、游戏、企业服务是腾讯投资最频繁的行业。2012-2021年发布时间:2021-12-03