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更新时间:2024-11-22每日互动个推大数据专业游戏手机数据报告
2020一季度,伴随着电竞春季赛事的火热开展,黑鲨、努比亚红魔等专业游戏手机的新品发布与预定也一波接着一波轮番来袭。酷炫的外观、专业的配置、亲民的定价让游戏手机引起了市场的广泛关注。
个推大数据对黑鲨、努比亚红魔、华硕ROG旗下多款游戏手机进行了洞察,探寻这些年游戏手机的那些事。
游戏手机的诞生是基于人们的娱乐需求。早在1993年,就已经有手机开始配置一些简单的游戏,比如贪吃蛇、俄罗斯方块等。到了2017年,随着手机游戏行业的飞速嬗变,无论是硬件厂商还是手机厂商都开始探索游戏手机市场,比如游戏设备品牌雷蛇发布的Razer phone一经上市,就大受好评。2018年,在王者荣耀、刺激战场等爆款手游的造势下,黑鲨、红魔、ROG等一系列专业游戏手机相继问世,专业游戏手机市场份额快速增长。2019年,专业游戏手机不断更新版本,用户体量得到进一步积累。2020年,随着黑鲨3、红魔5G版本的发布和上市,专业游戏手机正式迈入5G时代。
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- 每日互动个推大数据专业游戏手机数据报告2020一季度,伴随着电竞春季赛事的火热开展,黑 鲨、努比亚红魔等专业游戏手机的新品发布与预定也一波接着一波轮番来袭。酷炫的外观、专业的配置、亲民的定价让游戏手机引起了市场的广泛关注。个推大数据对黑鲨、努比亚红魔、华硕ROG旗下多款游戏手机进行了洞察,探寻这些年游戏手机的那些事。2020年发布时间:2020-04-29
- 网络游戏知识产权保护白皮书经过二十余年的发展,网络游戏行业已成为我国泛娱乐行业发展的重要领域,为互联网市场经济带来了全新的动力。网络游戏行业具备发展速度迅猛、游戏产品更新迭代快、参与主体多样、盈利渠道多元、供需产业链条复杂等诸多异于传统行业的特性,对我国网络游戏的知识产权保护提出了新的问题与挑战,引发学术界与实务界的共同关注与探讨。本白皮书在深入调研我国网络游戏行业的发展情况,并对我国网络游戏知识产权保护概况进行梳理与总结的基础上,针对目前仍极具争议的网络游戏知识产权保护热点问题进行深度探讨与研究,并对未来网络游戏行业的知识产权保护提出了对策及建议,期望能为推动网络游戏行业的持续健康发展提供重要理论和实务支撑。本白皮书第一部分重点梳理了我国网络游戏行业的发展历程及市场概况,描绘了完整的网络游戏产业链,明确网络游戏行业的参与主体及供需关系,并在此基础上归纳总结了我国网络游戏行业呈现市场竞争进一步升级、技术创新加速、游戏产业文化使命凸显、邻近产业深度融合、各部门治理多管齐下的发展趋势。新的发展机遇带来了新的挑战。随着网络游戏市场的快速发展,网络游戏知识产权保护问题也越发引人关注。本白皮书第二部分结合近年来网络游戏典型司法案例,通过资料分析、数据统计、案例研究等多种调研方式,为读者全面呈现了我国网络游戏知识产权保护的总体概貌。2020年发布时间:2021-08-27
- 2008年中国网络游戏用户地域构成情况该统计数据包含了2008年中国网络游戏用户地域构成情况。城镇地区占比78.2%。2008年发布时间:2020-07-17
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- 2008年中国网络游戏用户年龄构成情况该统计数据包含了2008年中国网络游戏用户年龄构成情况。18-22岁用户占比36.0%。2008年发布时间:2020-07-17
- 2008年中国网络游戏用户收入构成情况该统计数据包含了2008年中国网络游戏用户收入构成情况。1001-2000元人群占比25.5%。2008年发布时间:2020-07-17
- 2008年中国网络游戏用户付费偏好分布情况该统计数据包含了2008年中国网络游戏用户付费偏好分布情况。游戏免费,道具收费类占比41.9%。2008年发布时间:2020-07-17
- 2008年中国网络游戏用户使用偏好分布情况该统计数据包含了2008年中国网络游戏用户使用偏好分布情况。大型休闲游戏占比68.4%。2008年发布时间:2020-07-17
- 2008年中国网络游戏用户使用地点分布情况该统计数据包含了2008年中国网络游戏用户使用地点分布情况。在家里使用占比84.9%。2008年发布时间:2020-07-17
- 2008年中国网络游戏用户产品更换周期分布情况该统计数据包含了2008年中国网络游戏用户产品更换周期分布情况。3个月以下更换周期的占比19.0%。2008年发布时间:2020-07-17
- 2020游戏直播行业数据报告从数据结论上我们不难发现,2020年是游戏直播行业硕果累累的一年。受疫情影响,2020年“宅经济"迅猛发展,观看游戏直播也成为了越来越多足不出户的人进行娱乐消费的场景之一。与2019年相比,2020年游戏直播的开播场次增长了9%,礼物数量增长了14%,全年送礼人次增长了13%,全年度的弹幕数量增长了26%,全年的直播时长增长了22%,数据增长十分显著.2020年,全平台游戏直播的总礼物收入高达115.52亿元,成功突破百亿关口,同比增长了34%,发展势头强劲十足。2020年发布时间:2021-05-21
- 11月“吃鸡”游戏数据报告2017年,“吃鸡”突然成为一个热门词汇,“吃鸡游戏”也成一类现象级热门游戏。反应迅速的国内手游厂商抓住这一热点,网易、小米、腾讯等厂商于9月开始陆续推出多款类似游戏。抢先内测的网易《荒野行动》在上线一周内便聚集了超过1500万用户,再次显示了该类游戏的强大号召力。网易也凭借《荒野行动》及《终结者2:审判者》占据目前该类游戏的大半壁江山。而11月18日腾讯的同类游戏即将上线,届时是抢占了先机的网易更胜一筹,还是用户基数恐怖的腾讯后来居上?极光大数据发布《2017年11月“吃鸡”游戏数据报告》,让您一睹此类手游的渗透率、日新增及活跃等数据。2017年发布时间:2020-10-15
- 2008年中国网络游戏虚拟物品交易用户规模情况该统计数据包含了2008年中国网络游戏虚拟物品交易用户规模情况。19.6%用户购买过。2008年发布时间:2020-07-17
- 2008年中国城市和农村网络游戏用户使用地点分布对比该统计数据包含了2008年中国城市和农村网络游戏用户使用地点分布对比。城市用户在家里使用占比89.7%。2008年发布时间:2020-07-17
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- 2011-2018年度中国网络游戏用户规模情况本数据记录了2011-2018年中国网络游戏用户规模,其中2018年用户规模6.26亿人2011-2018年发布时间:2019-11-19
- 2015年12月和2016年6月中国网络游戏和手机网络游戏用户的规模及其使用率情况该统计数据包含了2015年12月和2016年6月中国网络游戏和手机网络游戏用户的规模及其使用率情况。2015.12网络游戏用户的规模最高,规模39148万人。2015-2016年发布时间:2021-08-27
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- 2018年年度手机游戏行业数据报告本文从行业概况、运营数据、玩家调研、用户画像等维度,带你一览风云变幻的2018手游市场。2018年发布时间:2020-10-19