"vr游戏行业报告"相关数据
更新时间:2022-12-15报告针对今年全球的游戏行业表现做了调查与总结,全美游戏收入将达到253亿美元,与去年相比增长18亿美元。其中,网络游戏市场总额达到111亿美元,占了总销售额的44%。2016年第二季度,VR/AR设备(HoloLens、HTC Vive、PS VR、Ocuslu)的社交媒体讨论量增长了14%,其中,HTC Vive的讨论量比上一季提高了115%,PS VR讨论量下降的最厉害,为63%。从2015年1月开始,VR、AR相关话题在推特上的讨论数激增548%。
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- 2022年第一季度中国移动游戏流水Top10该统计数据包含了2022年第一季度中国移动游戏流水Top10。数据显示,2022年一季度中国移动游戏收入流水前三名为《王者荣耀》、《和平精英》和《原神》。2022年发布时间:2022-05-13
- 2016-2018年VR教育项目投融资表该数据为2016-2018年VR 教育项目投融资表2016-2018年发布时间:2020-01-09
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- 2018年中国游戏审批变更信息该数据是国家新闻出版署发布的2018年游戏审批变更信息。2018年发布时间:2020-05-23
- 2017年中国游戏审批变更信息该数据是国家新闻出版署发布的2017年游戏审批变更信息。2017年发布时间:2020-05-23
- 2016年中国游戏审批变更信息该数据是国家新闻出版署发布的2016年游戏审批变更信息。2016年发布时间:2020-05-23
- 2015年中国游戏审批变更信息该数据是国家新闻出版署发布的2015年游戏审批变更信息。2015年发布时间:2020-05-23
- 2014年中国游戏审批变更信息该数据是国家新闻出版署发布的2014年游戏审批变更信息。2014年发布时间:2020-05-23
- 2020年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2020年进口网络游戏审批信息。2020年发布时间:2020-05-23
- 2019年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2019年进口网络游戏审批信息。2019年发布时间:2020-05-23
- 2018年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2018年进口网络游戏审批信息。2018年发布时间:2020-05-23
- 2017年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2017年进口网络游戏审批信息。2017年发布时间:2020-05-23
- 2016年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2016年进口网络游戏审批信息。2016年发布时间:2020-05-23
- 2016年中国进口电子游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2016年进口电子游戏审批信息。2016年发布时间:2020-05-23
- 2015年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2015年进口网络游戏审批信息。2015年发布时间:2020-05-23
- 2015年中国进口电子游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2015年进口电子游戏审批信息。2015年发布时间:2020-05-23
- 2014年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2014年进口网络游戏审批信息。2014年发布时间:2020-05-23
- 2014年中国进口电子游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2014年进口电子游戏审批信息。2014年发布时间:2020-05-23