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更新时间:2024-11-21VR四大技术特征解读,5G时代交互与硬件限制有望得到解放,头显设备出货量复苏表明VR产业将恢复高速增长前景,5G时代Cloud+VR有望推动VR产业规模化应用,高品质的内容是VR游戏发展的重要推动力,爆款游戏有望带动VR设备普及,随着5G持续推进,VR游戏的交互与硬件限制有望得到解放,具备主机游戏研发能力和优质IP储备的公司有望受益,建议重点关注完美世界、三七互娱、游族网络、宝通科技等。
- VR游戏行业深度报告5G系列研究(2):爆款游戏推动硬件普及,5G促进VR产业规模化运用VR四大技术特征解读,5G时代交互与硬件限制有望得到解放,头显设备出货量复苏表明VR产业将恢复高速增长前景,5G时代Cloud+VR有望推动VR产业规模化应用,高品质的内容是VR游戏发展的重要推动力,爆款游戏有望带动VR设备普及,随着5G持续推进,VR游戏的交互与硬件限制有望得到解放,具备主机游戏研发能力和优质IP储备的公司有望受益,建议重点关注完美世界、三七互娱、游族网络、宝通科技等。2020年发布时间:2021-04-08
- 2021元宇宙,VR/AR与云游戏展望-中国游戏出海白皮书普华永道1849年创立于英国伦敦,经过170多年的发展,已经成为一家全球性运营的专业服务机构网络。普华永道各成员机构组成的网络遍及155个国家和地区,有超过28.4万员工,致力于在咨询、审计及税务领域提供高质量的服务。在普华永道,我们的使命是解决重要问题以吸建立社会信任。这是我们在提供专业服务及作出商业决定时的重中之重。普华永道中国內地、香港、澳门、台湾及新加坡成员机构根据各地适用的法律协作运营。整体而言,员工总数超过26,368人,其中包括超过1,085名合伙人。无论客户身在何处,普华永道均能提供所需的专业意见。2021年发布时间:2022-01-17
- 游戏行业数值设计2023年发布时间:2024-05-15
- 2020游戏原创力量调查报告(移动游戏篇)报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。2020年发布时间:2021-07-06
- VR行业报告:从游戏机到生产力工具,新功能助力VR破圈2022年发布时间:2022-09-20
- 2018德国游戏产业指南日前,德国游戏产业协会发布最新《2018德国游戏产业指南》(2018 Guide to the German Games Industry)。报告显示,2017年德国游戏市场总收入约为33亿欧元(约合258亿人民币),首次突破30亿欧元,同比增长了15%。游戏机等硬件设备市场在2017年增长尤为强劲,增长了26%,累计收入到9.38亿欧元。智能手机和平板电脑游戏同时也是游戏市场增长最快的驱动因素之一。 根据德国游戏产业协会发布的最新一份数据报告,2018年上半年德国游戏市场收入总计15亿欧,同比增长17%。截至目前,德国游戏产业协会未发布最新的2018年总收入数据。不过根据数据公司Newzoo此前所预测,2018年德国游戏市场收入规模预计为46.87亿美元(约合321亿人民币)。2017年,移动游戏产生的收入在德国上升至4.97亿欧元 (约合39亿人民币),同比增长约22%,超过了整体市场的增长速度(15%),相较于2014年的2.41亿欧,移动游戏市场份额增长了一倍多。德国游戏产业协会表示,应用内购买是增长的关键,内购收入增长近23%,达到4.81亿欧元。2018年发布时间:2020-03-28
- vr行业研究:vr风云再起,应用多点开花VR应用多点开花,游戏、观影、直播等强势駆动需求。5G时代渐行渐近,5G的到来不仅增强了现有的虚拟体验,还将拓展出全新的应用场景。5G时代可以通过云端计算,在边缘云上做大量的处理,用高CPU/GPU做这种处理不会过多地消耗功耗,通过5G的快速连接可以迅速的传到本地,将有力支撑用户VR产品体验的提升。VR应用多点开花,游戏、观影、直播等强势驱动需求。2021年发布时间:2021-06-15
- 乘5G东风,大屏、云游戏和VR、AR即将爆发(传媒行业深度)《行业深度: 5G 如何重构互联网传媒行业?》(上篇)重点从 5G 与互联网传媒的关系及关系演进角度复盘验证, 并提出三条前瞻性的主线, 本文作为专题下篇, 详细梳理细分行业投资逻辑和相关标的。2019年发布时间:2020-05-01
- 2022游戏安全白皮书2022年发布时间:2023-05-08
- 2022游戏助力教育研究报告2022年发布时间:2022-10-26
- 冰与火之歌-解读游戏生命周期曲线模型本文将为大家解读四类主流游戏生命周期曲线,助力移动游戏圈从业人员深入了解行业最新观点与动态、透析游戏发展规律,并把本次分享收获应用于工作实践中。2018年发布时间:2020-06-01
- VR直播白皮书本白皮书从场景应用、解决方案、实践案例和商业模式角度深度剖析VR直播的方方面面,旨在加速VR直播产业成熟,指导和丰富VR内容供给。2019年发布时间:2020-02-29
- 2020年1-6月中国游戏产业报告2020年1—6月,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%。2020年发布时间:2021-04-13
- VR未来课堂同心视界融合前沿信息化技术手段「VR/AR+教育」,「互联网+教育」打造未来教室,呈现以虚拟现实技术、增强现实技术、互联网、云计算和大数据整合为基础的特色创新课堂。2019年发布时间:2020-03-28
- 中国VR用户行为研究报告报告通过网络调查的方式,在全国15个省市抽取了5626 个15岁到39岁的样本进行调查,调查内容涉及到是否了解VR知识、VR产品认知、VR使用时长、VR内容偏好等方面。2016年发布时间:2020-10-26
- 游戏与人工智能发展报告2023年发布时间:2023-12-05
- 传媒:科技巨头布局元宇宙系列报告11:以Epic Games的虚幻引擎为代表的游戏引擎对比,以Valve的Steam VR为代表的VR社交平台对比2021年发布时间:2021-12-24
- 2020年中国游戏产业报告2020年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,也是谋划“十四五”的关键之年。游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,在今年一系列的产业政策扶持和指导下,抵御住了疫情的冲击,稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。2020年发布时间:2021-01-11
- 2022年视频游戏报告(英文)2022年发布时间:2024-04-11
- 2023游戏人群洞察报告2023年发布时间:2024-06-12