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更新时间:2024-11-21每日互动个推大数据专业游戏手机数据报告
2020一季度,伴随着电竞春季赛事的火热开展,黑鲨、努比亚红魔等专业游戏手机的新品发布与预定也一波接着一波轮番来袭。酷炫的外观、专业的配置、亲民的定价让游戏手机引起了市场的广泛关注。
个推大数据对黑鲨、努比亚红魔、华硕ROG旗下多款游戏手机进行了洞察,探寻这些年游戏手机的那些事。
游戏手机的诞生是基于人们的娱乐需求。早在1993年,就已经有手机开始配置一些简单的游戏,比如贪吃蛇、俄罗斯方块等。到了2017年,随着手机游戏行业的飞速嬗变,无论是硬件厂商还是手机厂商都开始探索游戏手机市场,比如游戏设备品牌雷蛇发布的Razer phone一经上市,就大受好评。2018年,在王者荣耀、刺激战场等爆款手游的造势下,黑鲨、红魔、ROG等一系列专业游戏手机相继问世,专业游戏手机市场份额快速增长。2019年,专业游戏手机不断更新版本,用户体量得到进一步积累。2020年,随着黑鲨3、红魔5G版本的发布和上市,专业游戏手机正式迈入5G时代。
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- 2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用行业情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用行业情况。其中最感兴趣的VR应用行业是旅游业,占比61.8%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用行业情况该统计数据包含了2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用行业情况。其中最感兴趣的VR应用行业是旅游业,占比59.2%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用场景情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用场景情况。其中全景漫游旅游景点是最感兴趣的场景,占比86.7%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户平均每天使用VR设备时长分布情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户平均每天使用VR设备时长分布情况。其中平均每天使用时长在60分钟以上的占比8.4%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户对于VR内容中植入广告的接受程度该统计数据包含了2015年中国VR重度用户对于VR内容中植入广告的接受程度。其中85.9%的用户可接受VR硬广。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用场景情况该统计数据包含了2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用场景情况。其中全景漫游旅游景点最受欢迎,占比73.6%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2021年中国大数据软件市场的支出分布该统计数据包含了2021年中国大数据软件市场的支出分布。大数据基础设施的占比最高,占比42%。2021年发布时间:2022-08-26
- 2015年中国VR重度用户使用频次情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户使用频次情况。其中有21%的用户每周会使用三次以上VR设备。2015年发布时间:2021-07-19
- 2017年企业大数据应用场景占比情况本数据记录了2017年企业大数据应用场景占比情况,其中营销分析占比61.7%。2017年发布时间:2019-11-19
- 2018年美国大数据产业融合企业分布该统计数据包含了2018年美国大数据产业融合企业分布。2018年美国大数据产业数据/技术领域分布占比达18.6%。2018年发布时间:2020-02-19
- 2018年韩国大数据产业融合企业分布该统计数据包含了2018年韩国大数据产业融合企业分布。数据/技术领域的企业分布占比最大,占比为41.6%。2018年发布时间:2020-02-19
- 2018年美国大数据产业融合企业分布情况该统计数据包含了2018年美国大数据产业融合企业分布情况。数据/技术占比最高,占比18.6%。2018年发布时间:2020-07-29
- 2018年韩国大数据产业融合企业分布情况该统计数据包含了2018年韩国大数据产业融合企业分布情况。数据/技术占比祖国,占比41.6%。2018年发布时间:2020-07-29
- 2020年中国大数据细分市场占比情况本数据记录了2020年中国大数据细分市场占比情况,其中应用层规模占比40.0%。2020年发布时间:2019-11-19
- 2015年中国VR产品渴望度排名(重度用户)该统计数据包含了2015年中国VR产品渴望度排名(重度用户)。其中最渴望购买的产品是Oculus Rift,其占比32.3%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2018年全球大数据产业相关人才分布该统计数据包含了2018年全球大数据产业相关人才分布。2018年中国大数据产业相关人才分布达59.5%。2018年发布时间:2020-02-19
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- 2015年中国VR重度用户的游戏偏好情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户的游戏偏好情况。其中78%的用户是游戏爱好者。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户的网游消费情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户的网游消费情况。其中69.1%的用户在网游中消费200元以上。2015年发布时间:2021-07-19