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更新时间:2024-11-05VR应用多点开花,游戏、观影、直播等强势駆动需求。5G时代渐行渐近,5G的到来不仅增强了现有的虚拟体验,还将拓展出全新的应用场景。5G时代可以通过云端计算,在边缘云上做大量的处理,用高CPU/GPU做这种处理不会过多地消耗功耗,通过5G的快速连接可以迅速的传到本地,将有力支撑用户VR产品体验的提升。VR应用多点开花,游戏、观影、直播等强势驱动需求。
- vr行业研究:vr风云再起,应用多点开花VR应用多点开花,游戏、观影、直播等强势駆动需求。5G时代渐行渐近,5G的到来不仅增强了现有的虚拟体验,还将拓展出全新的应用场景。5G时代可以通过云端计算,在边缘云上做大量的处理,用高CPU/GPU做这种处理不会过多地消耗功耗,通过5G的快速连接可以迅速的传到本地,将有力支撑用户VR产品体验的提升。VR应用多点开花,游戏、观影、直播等强势驱动需求。2021年发布时间:2021-06-15
- VR直播白皮书本白皮书从场景应用、解决方案、实践案例和商业模式角度深度剖析VR直播的方方面面,旨在加速VR直播产业成熟,指导和丰富VR内容供给。2019年发布时间:2020-02-29
- VR未来课堂同心视界融合前沿信息化技术手段「VR/AR+教育」,「互联网+教育」打造未来教室,呈现以虚拟现实技术、增强现实技术、互联网、云计算和大数据整合为基础的特色创新课堂。2019年发布时间:2020-03-28
- 中国VR用户行为研究报告报告通过网络调查的方式,在全国15个省市抽取了5626 个15岁到39岁的样本进行调查,调查内容涉及到是否了解VR知识、VR产品认知、VR使用时长、VR内容偏好等方面。2016年发布时间:2020-10-26
- “Cloud VR+”场景白皮书白皮书针对虚拟现实(VR)技术在垂直行业的发展现状及趋势进行了深度洞察,识别出最有可能优先规规模普及的六大2B场景,并提出相关产业发展倡议:通过建立普惠、开放的Cloud VR平台,加快VR与各行业的深度融合,推进Cloud VR在各行业的商业化进程。2018年发布时间:2020-06-08
- 中小盘主题,VR专题系列深度(三):盒子助力4K渗透,VR引领8K未来机顶盒加速4K大屏生态渗透,VR引领超高清“8K+”未来,多维技术协同支撑,8K+VR未来已来,万亿级风口蓄势待发,“盒子+大屏”构筑超高清产业生态底座,“云+VR”引领超高清技术前沿。2020年发布时间:2021-02-07
- 2016年VR类应用行业研究报告目前VR行业整体发展仍处于早期阶段,硬件规格以及原创内容方面成本较高;消费级市场中,以手机屏幕作为主要视像载体的VR眼镜类设备覆盖用户接受程度更高,但由于手机屏幕等硬件限制,导致目前VR眼镜的视听效果欠佳;鉴于内容制作成本较高,运行在VR眼镜类设备的应用,绝大多数以视频内容聚合功能为主。2016年发布时间:2018-11-27
- VR设备市场机会点洞察2022年发布时间:2022-09-06
- 2016年VR-AR行业热点分析本文回答了以下几个问题:回首这一年的VR/AR行业都有哪些热点?未来VR/AR行业又该何去何从?2016年发布时间:2020-06-01
- 2016年VR技术白皮书中央层面产业扶持政策密集,围绕着生态环境构建提供了宏观政策支持;各地政府为企业提供了真金白银的扶持政策,但不同省市侧重有所不同;专项建设、产学研结合等政策促进VR技术自身发展;带动产业链条、促进新就业方面效果显著。2016年发布时间:2021-06-23
- 中小盘主题:VR专题系列深度(一),华为入局重塑生态,VR产业二次腾飞好行业、强协同,华为入局势不可挡。精准洞察直击痛点,华为高效引领行业生态式发展。VR 产业链二次腾飞,硬件、内容相关公司有望率先受益。2019年发布时间:2020-05-01
- 给你一幅中国VR产业全景图报告从结构VR产业链、头显的机会、VR交互、VR影视、VR游戏、内容变现、巨头布局七个方面进行了解析。2016年发布时间:2020-10-26
- 2015-2016年VR影视产业简析VR影视市场;VR视频制作;商业模式与发展趋势2015-2016年发布时间:2018-11-27
- Cloud VR业务质量监测白皮书随着Cloud VR业务的不断发展,产业链的持续完善,人们最初对Cloud VR业务的新鲜感和好奇感,正在逐渐转变为对业务质量的具体诉求。与传统互联网业务不同,一方面,Cloud VR业务的体验感知更为复杂,且大多都不是网络中断类问题,所以通常用户不会主动向运营商反馈故障,而运营商也很难提前主动发现问题;另一方面,即使用户主动上报故障,运营商当前的定位手段也比较简单,效率不高。长此以往,用户的体验感知会越来越差,甚至会导致用户离网。因此,如何量化Cloud VR业务的主观体验指标、采集指标、评测质量,并依此进行质差分析、主动运维,成为各大运营商亟需解决的问题;Cloud VR业务体验可大致划分为沉浸式体验和交互式体验两大类,分别侧重于用户在VR体验过程中的视听类感受和交互类感受,如何将人们的主观体验进行量化,如何采集量化后的指标,以及如何进行估值的定位和定界,是解决Cloud VR业务质量问题的必经之路。2019年发布时间:2021-04-08
- Cloud VR用户体验与评测白皮书白皮书是业界首次为Cloud VR业务用户体验定义标准,加速了产业标准化进程,为未来超高清VR业务的极致体验奠定评测基础。白皮书包含两大核心部分:Cloud VR用户体验模型和Cloud VR评测基线。通过规范业务组件的功能和评测项目,使Cloud VR业务质量可评可测,支撑产业推进Cloud VR规范化,从而为用户提供高质量的业务体验提供保障。2019年发布时间:2021-04-08
- 2017年VR,AR视频云发展分析VR(虚拟现实):是指采用计算机技术为核心的科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然地交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受AR(增强现实):借助计算机视觉技术和人工智能技术产生物理世界中不存在的虚拟对象,并将虚拟对象准确“放置“在现实世界中。通过更自然的交互,呈现给用户一个感知效果更丰富的新环境。视频云:视频云计算是基于云计算技术的理念,采用视频作为“云端”向“终端”呈现处理结果的一种云计算方案。2017年发布时间:2021-06-23
- 2020商用AR&VR热门趋势报告随着机器和工厂的互联性越来越强,可视化的能力也会越来越关键。而在AR中,工人们不光能获取大量的新型生产数据,还能与之互动,经由数字界面实时控制真实的机器,5G网络可以让我们快速访问云数据,与AR结合后,会成为一种非常强大的解决方案。超高速移动网络将降低数据流传输的延迟,方便企业享受到SaaS的诸多益处,商用XR将增长,2020年将是VR商用关键的一年,但不是耀眼的一年。摆在整个行业面前的任务是艰巨的:基础设施有待建立,工作流有待整合完善,全面的生态系统需要继续建设。2020年发布时间:2020-05-07
- Pico:VR直播迎来“抖音时刻”2022年发布时间:2022-08-18
- 中国联通VR业务发展白皮书中国联通VR业务的发展,核心内容包含以下几个部分∶ 1.VR业务目标对象,初期以垂直行业用户为主,先建立有效的盈利模式及良好的发展环境;随着VR行业逐步发展成熟,再大力发展广大的个人用户,不断扩大业务规模及收益。 2.VR业务服务,应以VR资源开放平台为基础,构建内容与用户之间的渠道并充分挖掘云VR的软硬件资源,提供面向垂直行业用户的端到端解决方案、面向个人用户的内容服务、面向企业的资源共享服务等多种服务能力。 3.云VR网络资源建设,应以固移融合、统一服务为目标,依托5G网络及5GMEC技术,根据业务需求在接入局房、边缘DC、本地DC构建云渲染资源,并在此基础上打通固网的云渲染服务,建立一套渲染资源支撑全用户业务的能力。 4.未来5G网络将承载包含VR/AR业务、物联网业务、图像处理业务、HPC业务等多种应用业务,综合各项业务对于GPU的高性能计算需求考虑,云VR云渲染资源应与各种业务一起复用相应资源,争取资源收益最大化。2018年发布时间:2021-06-15
- 2019年AR-VR创新报告今年,27%的受访者预计他们AR/VR/MR项目中期盈利能力,23%的受访者预期有长期盈利能力,11%的受访者预期有短期回报。只有11%的受访者表示他们的项目目前是盈利的,低于去年的14%。2019年发布时间:2019-08-16