"体育课游戏化对比调查报告"相关数据
更新时间:2024-10-31报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。
- 2020游戏原创力量调查报告(移动游戏篇)报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。2020年发布时间:2021-07-06
- 2019年体育行业调查报告本年度的全球调查由体育业务咨询团队主导,在2019年6-8月间通过网上问卷的形式开展。受访对象主要为世界范围内体育行业的从业人士。最终,我们收到了来自49个不同国家及地区的590份反馈。在中国专辑里,我们也观察到与全球体育行业面临的典型问题,诸如:B端数字化转型的模式探索;女性在体育参与与体育消费等领域所扮演的角色转变;大众消费者娱乐与消费习惯的转变对产业的冲击等,并就这些亟待解决的重要问题进行更为深入的本土化探讨。2019年发布时间:2020-01-10
- 2020年体育行业调查报告本年度调查由体育业务咨询团队主导,在2020年6-8月间通过网上问卷的形式开展。受访对象主要为世界范围内体育行业的从业人士。通过问卷,我们致力于解析行业现状,并针对重点问题树立分析标杆。众多知名企业高管与行业领导人士通过向同行推荐此问卷的方式表达了其对这一愿景的支持,也帮助我们进一步提升了世界各地区各行业细分领域从业人士在本调查中的参与度。普华永道在澳大利亚、中国、法国、德国、匈牙利、印度、日本、中东和俄罗斯的团队对本报告亦有贡献。最终,我们收到了来自50多个不同国家及地区的780份回复。 受访对象均在各自公司担任首席/高级管理职位。本报告中的数据与分析主要基于受访者的反馈,此外,我们还获得了IRIS和HORIZM提供的数据支持,并使用了普华永道团队的专业知识与行业研究成果。2020年发布时间:2021-06-07
- 2022年全国知识产权服务业统计调查报告2022年发布时间:2023-04-27
- 2020年云游戏产业调查报告本文解读云游戏发展现状、用户认知及态度、企业布局情况和云游戏产业面临的挑战等问题。2020年发布时间:2020-07-10
- 传媒行业:2020云游戏产业调查报告本文解读了云游戏发展现状、用户认知及态度、企业布局情况和云游戏产业面临的挑战等问题。2020年发布时间:2020-09-11
- 日本移动游戏市场调查报告2019年发布时间:2019-10-09
- 2021年普华永道体育行业调查报告2021年发布时间:2022-02-16
- 2020游戏研发力量调查报告(用户篇)《2020游戏研发力量调查(用户篇)》对移动游戏行业中的角色扮演、卡牌及策略这三个热门类型及二次元题材和武侠题材这两个热门题材的用户进行洞察,对用户的应用偏好及线上、线下消费习惯方面进行分析,探究不同类型游戏用户的特征。2020年发布时间:2021-06-03
- 2019年网络游戏体验调查报告调查中包括的15款网络游戏中,每一款都至少有一半的玩家报告他们经历过某种形式的骚扰。这项调查揭示了网络骚扰对玩家的持久影响。然而,在线游戏中存在的数字社交空间的积极方面,包括连接、建立友谊和社区以及学习的机会。2019年发布时间:2019-08-30
- 中国游戏产业职位状况及薪资调查报告报告尝试从中国游戏人才的总体需求、地区(北上广深等地)的人才需求情况、职位类别(开发、设计、运营、策划等)的人才需求情况等不同的维度探讨中国游戏产业人才需求基本情况的变化,其中:2019年发布时间:2019-12-09
- 2019美国移动游戏市场及用户行为调查报告数据显示:2020 年,美国移动游戏市场规模预计达 133.7 亿美元,增长 11.8%,增速有所回升;同时,由于 2019 年美国移动游戏市场中没有表现较好的新产品来推动用户规模的增长,导致 2019 年用户规模增长率跌至 -5.1%,2020 年这一情况预计有所好转,增长率将回升至 2.7%。2019年发布时间:2020-01-07
- 2018上海游戏出版产业数据调查报告2018年发布时间:2019-10-09
- 2019德国移动游戏市场及用户行为调查报告2020年德国游戏市场规模预计超60亿美元,增长率为6.5%,与2019年增长率近乎持平,增速放缓。与市场规模增速放缓类似,德国游戏用户规模似乎也到了饱和期。数据显示,从2018年开始,德国游戏用户规模增速就逐渐下降,2018年增速近10%,而2019年及2020年预计增长率均不足1%。2018-2020年发布时间:2020-05-07
- 2010年中国网页游戏调查报告近90%用户”青睐”社交类网页游戏社交类游戏发展空间巨大44.3%用户产生花费大型网页游戏机遇与挑战并存用户规模达到3791万单机网页游戏潜在价值待挖掘2010年发布时间:2018-11-27
- 2017年中国游戏产业人才薪资调查报告2017年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在多个产业中处于领先地位。对比文化传媒类来看,仅广告产业从业者的平均月薪接近游戏;对比互联网产业,游戏从业者薪酬同样领先。这主要是因为,第一,游戏产业已经取得多年快速增长,提升了产业人才需求,带来了薪资的提升;第二,作为知识密集型产业,游戏产业更强调劳动力的质而不是量,使其平均月薪超过劳动力密集型的电子商务等产业。2017年发布时间:2021-08-30
- 2023年大型游戏行业就业调查报告(英文)2023年发布时间:2024-06-06
- 游戏行业数值设计2023年发布时间:2024-05-15
- 传媒行业:从游戏及教育视角看体育产业本文从游戏角度看体育,教育角度看体育以及相关风险提示。2019年发布时间:2020-05-01
- 6亿人的体育生活:2021抖音体育生态白皮书2022年发布时间:2022-06-24