"体育课游戏化对比调查报告"相关数据
更新时间:2024-10-31报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。
- 2019年全球体育行业从业人员认为体育联合会应考虑的游戏和电子竞技的发展策略分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人员认为体育联合会应考虑的游戏和电子竞技的发展策略分布情况。2019年全球64.9%的体育行业从业人员认为体育联合会应通过游戏化来提高玩家参与度来发展游戏和电子竞技。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年亚洲体育行业从业人员认为未来3-5年数字化体育媒体版权预期年平均增长率情况该统计数据包含了2019年亚洲体育行业从业人员认为未来3-5年数字化体育媒体版权预期年平均增长率情况。2019年亚洲73.7%的体育行业从业人员认为未来3-5年数字化体育媒体版权预期年平均增长率在0%-10%。2019年发布时间:2020-08-12
- 2019年全球体育联合会的高级管理层对于游戏和电子竞技领域内日益凸显的机遇的了解情况该统计数据包含了2019年全球体育联合会的高级管理层对于游戏和电子竞技领域内日益凸显的机遇的了解情况。2019年全球38.7%的体育联合会的高级管理层对于游戏和电子竞技领域内日益凸显的机遇了解一些,但不知道具体的转型方向。2019年发布时间:2020-08-14
- 2020年中国的游戏用户云游戏行为及态度调查该统计数据包含了2020年中国的游戏用户云游戏行为及态度调查。其中免费体验的占比最多,达33%。2020年发布时间:2020-08-07
- 2020年中国云游戏用户经常使用的云游戏平台TOP5调查该统计数据包含了2020年中国云游戏用户经常使用的云游戏平台TOP5调查。其中网易云游戏最多,达57.3%。2020年发布时间:2020-08-07
- 2020年中国云游戏用户是否因硬件因素放弃一款游戏的调查该统计数据包含了2020年中国云游戏用户是否因硬件因素放弃一款游戏的调查。其中79.1%的用户选择“是”。2020年发布时间:2020-08-05
- 2020年中国云游戏用户是否因一款游戏而更换硬件设备调查该统计数据包含了2020年中国云游戏用户是否因一款游戏而更换硬件设备调查。其中65.3%的用户选择“是”。2020年发布时间:2020-08-05
- 2019年全球体育行业从业人士认为最具收入增长潜力的十一个体育项目分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士认为最具收入增长潜力的十一个体育项目分布情况。2019年全球88.4%的体育行业从业人士认为最具收入增长潜力的体育项目是电子竞技—动作/奇幻/射击类。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人士认为转型与创新能力对体育组织的影响程度分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士认为转型与创新能力对体育组织的影响程度分布情况。2019年全球79.0%的体育行业从业人士认为转型与创新能力对体育组织非常重要。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人士所在的体育组织在推动创新与转型方面制定明确战略的情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士所在的体育组织在推动创新与转型方面制定明确战略的情况。2019年全球46.0%的体育行业从业人士所在的体育组织已制定创新与转型方面的具体战略计划且正在实施。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年中国体育行业从业人员认为转型与创新对体育组织的重要性程度情况该统计数据包含了2019年中国体育行业从业人员认为转型与创新对体育组织的重要性程度情况。2019年中国61.76%的体育行业从业人员认为转型与创新对体育组织非常重要。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年调研的全球体育行业从业人员认为未来3-5年体育联合会应集中精力开展的工作分布情况该统计数据包含了2019年调研的全球体育行业从业人员认为未来3-5年体育联合会应集中精力开展的工作分布情况。2019年调研的全球90.8%的体育行业从业人员认为未来3-5年体育联合会应集中精力创新比赛的形式和规则。2019年发布时间:2020-08-14
- 2020年中国游戏用户月均游戏充值意愿情况该统计数据包含了2020年中国游戏用户月均游戏充值意愿情况。其中有26.8%的用户选择20元以下。2020年发布时间:2020-08-07
- 2020游戏原创力量调查报告(移动游戏篇)报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。2020年发布时间:2021-07-06
- 2020年中国云游戏用户放弃一款游戏的原因该统计数据包含了2020年中国云游戏用户放弃一款游戏的原因。其中54.7%的用户因为使用外挂现象较多而放弃。2020年发布时间:2020-08-07
- 2020年中国云游戏兴趣用户玩过的游戏品类情况该统计数据包含了2020年中国云游戏兴趣用户玩过的游戏品类情况。其中MOBA占比高达72.2%。2020年发布时间:2020-08-07
- 2020年中国云游戏兴趣用户对云游戏的终端选择情况该统计数据包含了2020年中国云游戏兴趣用户对云游戏的终端选择情况。其中高达79.6%的用户选择手机。2020年发布时间:2020-08-05
- 2020年中国百亿以下市值且拥有游戏业务的上市企业云游戏布局状况该统计数据包含了2020年中国百亿以下市值且拥有游戏业务的上市企业云游戏布局状况。其中88.0%的企业未布局云游戏。2020年发布时间:2020-08-05
- 2020年中国百亿以上市值且拥有游戏业务的上市企业云游戏布局状况该统计数据包含了2020年中国百亿以上市值且拥有游戏业务的上市企业云游戏布局状况。其中64.9%的上市企业未布局云游戏。2020年发布时间:2020-08-05
- 2020年中国云游戏兴趣用户花费时间最多的游戏品类情况该统计数据包含了2020年中国云游戏兴趣用户花费时间最多的游戏品类情况。其中MOBA占比最高,达42.1%。2020年发布时间:2020-08-07