"腾讯自媒体"相关数据
更新时间:2024-04-16自媒体行业解决方案
自媒体行业盈利模式
自媒体产业链上各类关键参与者的盈利模式:广告收入仍是主要的来源,独立内容创作者及自媒体孵化器公司逐步寻求收入来源的多元化。
自媒体平台/联盟盈利模式
①收取媒介代理费-向品牌方/广告代理公司协商收取;
②广告主支付营销费用抽成-依据固定分成(金额固定)或固定比例分成(比例固定)的方式与平台签约的自媒体分配广告收入;
③混合模式-由自媒体平台、品牌商及第三方代理商联合磋商,寻找合适的价格(通常有竞标、邀约以及资源置换的模式进行合作);
自媒体孵化器公司盈利模式
①广告投放:广告主的合作模式会从点对点变成:孵化器公司代表其旗下多个自媒体(账号)进行接单,结合广告主需求及其旗下各类账号的粉丝数量、内容调性等进行广告价格的洽谈及广告实际投放账号的分配。
②整合营销服务:为广告主制定整体的推广框架、结合文案、线下活动等完整的项目制营销服务,通常依照推广进度安排实行分阶段进行收费。
③虚拟/实物产品销售:如线上培训套餐、会员招募、付费阅读、读物出版、电商运营等。
④账号出售:对于累积了一定粉丝数量的自媒体账号,处于经营需要,将其出售至其它自媒体机构。
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融媒体
融媒体应用和内容分析数据(融媒体、传媒行业、新媒体、自媒体)融媒体应用和内容分析数据(融媒体、传媒行业、新媒体、自媒体)主题数据包包含30项数据(17个数据报告、13个表格数据),数据包的大小为72.1MB。 本数据包关注了融媒体技术在传媒领域的应用和发展。侧重在融媒体技术在传媒行业的应用、融媒体手段在广电等传统媒体应用的效果、融媒体或新媒体手段在广告营销上的应用、中国新媒体行业发展。数据和报告来自于艾瑞咨询、克劳锐、央视市场研究(CTR)、中国信通院等机构。2016-2021年发布时间:2021-11-25新媒体
新媒体:人人都是自媒体,再小的个体也有自己的品牌新媒体主题数据包包含74项数据(5个数据报告、69个表格数据),数据包的大小为28.6MB。新媒体是“以数字技术为基础,以网络为载体“进行信息传播的媒介,是所有人对所有人的传播。新媒体的出现打破了媒介之间的壁垒,消融了媒体介质、地域、行政之间,甚至传播者与接受者之间的边界。 随着通信数字技术的发展,新媒体在媒体产业总量的占比逐年上升。新媒体运营伴着新媒体的崛起,成为市场风口。通过利用抖音、快手、微信、微博、贴吧等新兴媒体平台工具进行产品宣传、产品推广和产品营销;同时策划品牌相关的优质、高度传播性的内容和线上活动,为的是向客户广泛或者精准推送消息,提高参与度和知名度,充分利用粉丝经济,达到相应营销目。 本数据包详细介绍了新媒体、新媒体从业人员以及新媒体营销产业,通过具体的实例展示如何做好的新媒体营销。2007-2020年发布时间:2020-11-25腾讯创投
腾讯创投数据(腾讯控股、腾讯投资、腾讯生态)腾讯创投数据(腾讯控股、腾讯投资、腾讯生态)主题数据包包含30项数据(5个数据报告、25个表格数据),数据包的大小为14.3MB。 腾讯投资是腾讯公司按照国际惯例设立的企业创业投资平台既CVC(Corporate Venture Capital)。你永远不知道新的巨头会在何时在哪条赛道出现,为了保持自己在行业内的绝对优势,互联网巨头们都会选择投资有潜力的公司,一方面是一种防御机制,另一方面也是通过投资完善自己的生态加深自己的护城河。各大巨头公司都有自己专门的投资部门,和传统创投公司一起深刻影响着互联网的发展。腾讯以其海量的用户和巨大的社交流量为创业者赋能,深受创业者青睐,腾讯投资后充分尊重创始团队的管理风格也深受创业者的认可。 本数据包囊括了腾讯所投资行业,投资轮次,投资收益等相关数据,希望能帮助用户更进一步了解腾讯创投的相关情况并从中做出对市场趋势的判断。2011-2021年发布时间:2022-01-04腾讯
腾讯:市值一骑绝尘,腾讯帝国是如何构建起来的?腾讯主题数据包包含379项数据(42个数据报告、337个表格数据),数据包的大小为274MB。腾讯成立于1998年11月,是中国最大的互联网综合服务商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。 腾讯公司提供了多元化的服务:社交和通信服务QQ及微信、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等等。腾讯2020年总营收4820.64亿元,同比增长28%;净利润为1598.57亿,市场预估1301.7亿元。其中腾讯网络游戏收入1561亿元,该增长主要由国内手机游戏(尤其是《王者荣耀》《和平精英》)和海外市场贡献。 本数据包覆盖腾讯公司在文娱、社交、游戏、云计算、教育等领域的综合数据情况,除此之外,还包含了腾讯公司投资情况数据。通过这些数据,用户可以了解到微信、小程序、腾讯看点等各个领域应用的多维度发展规模及发展状况。并且回答腾讯的营收来自于哪些业务,腾讯在云计算业务的发展趋势,微信用户的活跃情况等问题,旨在相对全面的展示腾讯旗下的业务生态及发展状况。2008-2020年发布时间:2021-06-16腾讯公司经营数据
腾讯公司经营数据(财报汇总)腾讯公司经营数据(财报汇总)主题数据包包含46项数据(39个数据报告、3个表格数据和4个数据图说),数据包的大小为85.6MB。 本数据包内容为2004年-2020年腾讯公司的中期报告与年报汇总,方便需要对腾讯公司进行研究的数据包用户节省时间,一次性轻松获取全部财务报告。2004-2021年发布时间:2021-11-17腾讯游戏
腾讯游戏运营数据(王者游戏、吃鸡、游戏研发)腾讯游戏运营数据(王者荣耀、吃鸡、游戏研发)主题数据包包含43项数据(17个数据报告、19个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为83.1MB。 腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户 ,在电脑游戏和手机游戏上都有突出的产品,旗下的英雄联盟和王者荣耀在电脑端和手机端都积累了海量的活跃用户。2021年全年,腾讯依靠《PUBGM》和《王者荣耀》这两款游戏,就获得了超过56亿美元(360亿人民币)的收益。跟2020年同期相比,这两款游戏在全球市场上的同比增长分别为9%和14.7%。 本数据包介绍了腾讯游戏的营收情况,游戏研发投入,旗下重点游戏的运营状况等,旨在为用户了解腾讯游戏和手机游戏市场提供一个快速通道。2013-2022年发布时间:2022-08-08新式方便食品
新式方便食品数据(预制菜、自热食品)新式方便食品数据(预制菜、自热食品)主题数据包包含85项数据(23个数据报告、55个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为132MB。 本数据报涵盖了预制菜、自热火锅、自热米饭等新式方便食品相关的行业数据。具体包括预制菜市场规模、渗透率,用户对新式方便食品的喜好和行业头部企业的销售数据。另外还补充了11个与新式方便食品相关的深度研究报告,以便进一步了解。2020-2030年发布时间:2023-11-01奥运观众
奥运人群洞察数据(观赛人群、用户画像、媒体传播渠道)奥运人群洞察数据(观赛人群、用户画像、媒体传播渠道)主题数据包包含100项数据(3个数据报告、96个表格数据和1个数据图说),数据包的大小为23.1MB。 奥运会是一场全民热衷的体育盛事,它的观众跨越了性别、年龄和地域界限。竞技运动和体育赛事不仅需要主办方和运动员的配合努力,更少不了观众的支持和消费。以2021年东京奥运会为例,57%的观众会选择与家人一起见证中国队的夺冠瞬间,为中国奥运健儿喝彩。 本数据包涵盖了1988-2021年间,历届冬夏奥运会举办期间,观众在观看奥运会比赛的偏好和关注度、奥运期间媒体传播数据、奥运观众获取比赛信息的渠道、用户画像等数据,旨在帮助用户快速洞察奥运用户,可以有针对性的完成各品牌的营销活动。1988-2021年发布时间:2021-11-17奥运赛事
历届奥运会赛事数据汇总(比赛数据、媒体传播、运动员数据)历届奥运会赛事数据汇总(比赛数据、媒体传播、运动员数据)主题数据包包含72项数据(7个数据报告、49个表格数据和16个数据图说),数据包的大小为67.3MB。 奥林匹克运动会最早起源于公元前776年的古希腊,而现在奥运会已经成为各个国家用运动交流文化,切磋体育技能的世界规模综合性运动会。法国人顾拜旦于19世纪末提出举办现代奥林匹克运动会的倡议。1894年成立奥委会,1896年希腊雅典举办了首届奥运会,1924年举办了首届冬奥会,1960年举办了首届残奥会,1976年举办首届冬季残奥会,2010年举办了首届青奥会,2012年举办了首届冬青奥会。 本数据包涵盖了1896-2021年间历届夏冬奥运会的奖牌情况、参赛国家、参赛运动员、奥运期间媒体传播等相关数据,旨在帮助用户快速了解奥运会比赛数据、热度和影响力。1896-2021年发布时间:2021-11-17王者荣耀
王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)主题数据包包含100项数据(42个数据报告、49个表格数据和9个数据图说),数据包的大小为120MB。 王者荣耀是2015年由腾讯游戏发行的MOBA类型手机游戏,在全球拥有广泛的玩家群体。2021年11月,腾讯游戏全球收入环比增长32%,创历史新高。11月5日,Sensor Towel公布了10月份中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名,其中收入TOP3厂商是腾讯、网易、米哈游。腾讯旗下手游全球收入,按月收入增长32%,按年收入增长23.3%,打破历史纪录。其中《王者荣耀》10月推出了六周年庆典,在内地iOS预估收入达到3.2亿美元,创造了收入纪录。 本数据包涵盖了王者荣耀的基本发展概况,从数据角度包含了市场规模、游戏收入、用户画像、与其他游戏的对比情况,从内容角度涵盖了分析腾讯游戏和其他移动游戏发展的报告,旨在帮助用户快速了解王者荣耀这一全球收入最高的手机游戏的概况。2018-2023年发布时间:2024-04-16微博
微博:随时随地发现新鲜事,社交面具下冷暖自知微博主题数据包包含240项数据(57个数据报告、183个表格数据),数据包的大小为246MB。微博于2009年8月上线,是基于用户关系的社交媒体平台,用户可以通过PC、手机等多种移动终端接入,以文字、图片、视频等多媒体形式,实现信息的即时分享、传播互动。 微博基于公开平台架构,提供简单、前所未有的方式使用户能够公开实时发表内容,通过裂变式传播,让用户与他人互动并与世界紧密相连。作为继门户、搜索之后的互联网新入口,微博改变了信息传播的方式,实现了信息的即时分享。微博用户呈现年轻化趋势,群体以90、00后为主,两者总占比接近80%;从性别上看,使用微博的年轻女性占比较高。作为公开社交平台,微博能够集合媒体、当事人、政府官微以及各领域大V,多角度解读事件,挖掘真相。 微博数据包包括微博用户的规模与增速、微博用户的活跃情况以及不同手机机型和不同类型微博用户呈现的特点。通过该数据包,用户可以从微博KOL、微博娱乐、政务微博、微博消费等多个视角全面地认识微博。2016-2020年发布时间:2021-08-11电视剧
电视剧:IP注水时代一去不返,悬疑短剧撑住国产剧颜面电视剧主题数据包包含205项数据(26个数据报告、179个表格数据),数据包的大小为97.1MB。电视剧是家庭观众重要的娱乐手段之一,网络基础设施建设的完善和移动互联网产业的发展,不仅丰富了电视剧观众群体的观看途径,也在社交媒体的爆发中,为电视剧的营销和制作带来了新的理念。 电视剧产业主要由内容制作商,渠道播放平台,电视机厂商组成,其中视频平台有腾讯视频、爱奇艺、优酷以及由传统电视台转型的芒果TV,这类平台目前已转向采购版权、自制独家电视剧和订阅付费模式,同时电视机厂商作为设备制造商也不满足于仅生产硬件,在自家电视机中集成合作方的内容,并通过自家电视系统承接营销广告和用户订阅,是电视厂商参与电视剧内容生态的主要方式。 本数据包主要聚焦于中国电视剧市场研究,对主要媒体巨头腾讯视频和芒果TV进行了对比分析、对电视剧商业变现平台,如智慧屏和IPTV的营销生态进行了预测。涵盖的数据有:智能电视点播电视剧排行榜、视频网站上线电视剧总量、IPTV直播核心时段电视剧排行榜、中国电视剧广告植入时间及同比情况、国产电视剧交易总额及同比增速情况。2006-2020年发布时间:2020-11-25